【原】iphone6来了,我该做点什么(兼容iphone6的方法)
北京时间2014年9月10日凌晨1点,苹果公司正式发布其新一代产品 iPhone6,相信做webapp开发的同学对它是充满了好奇和等待,也担心它带来各种坑爹,高清的分辨率,升级的retina显示屏,我们该如何做好适配呢?

相比iPhone5,iPhone6拥有更高分辨率的retina HD display,而iPhone6 plus的像素密度达到了401ppi,相比原来的326ppi,提升了25%,显示画面细节更丰富。
iPhone6 Plus设备高为736pt,宽为414pt,缩放比例为@3X,设备像素比(DevicePixelRatio,缩写DPR)为3.0,分辨率为2208*1242,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低分辨率至1920*1080,下图来自paintcodeapp官网,解析iphone6 6plus分辨率:

iPhone6 plus的高清分辨率(1920*1080)让人感到担忧,而事实上这样的设备市场上早就有,如三星的Galaxy S4(分辨率:1920x1080;设备像素比:3.0),只是用户数并不庞大,webpp开发对它的适配也是从原始的iphone 4设计稿960*640做起,保证内容的正常展现。iPhone6 plus的出现是对它的进一步推动,而对视觉和前端无疑是一项新的挑战。
那么,我们是否要专门为iphone 6 plus 1920*1080的页面单独做一套适配呢?
让我们先看腾讯云分析2014年第二季度移动行业数据报告,该数据覆盖的设备超过15亿,是非常具有参考价值的,先了解android屏幕分辨率排名:

可以看出大屏手机是未来趋势,虽然这样,但减去大屏手机所占的比例,其它android手机所占比例为61.5%,也就是说目前窄屏手机占了绝大多数,再看高端的iphone机器比例:

iPhone 4 依然拥有最多的用户数,不容忽视它的价值。虽然大屏手机是趋势,但我们的视觉稿应该是适配大部分的设备,目前数据上看,960*640或1136*640依然是我们设计的规格,从最多用户数的设备进行设计,大屏手机正常展现,向前兼容,向后看齐,可以解决大部分问题。
那么,这对视觉稿的要求比较高,如果设计一套页面,在所有ios和android设备都展现良好,是不需要对iPhone6做适配的;如果展现效果一般(例如大屏手机下内容太小),需要对页面再进一步适配,可以理解为我们常说的响应式设计。
这里笔者在近期的资料想出一个方法,利用CSS媒体查询做兼容,仅供参考,是否存在问题还要等待iPhone 6的机器到手再做测试下,到时会更新文章反馈大家(内容更新于20140928,修改了设备像素比为3.0)~
@media (device-width:375px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone 6 */
.class{}
}
@media (device-width:414px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3.0){/* 兼容iphone6 plus */
.class{}
}
适配这事情,还是要结合具体的项目,看老板的脸色,看用户的心思,总之,在开发的角度上看,提前做好准备,保证产品的质量和体验,搞不好老板就给你加薪~
有关retina显示屏的原理,之前写过一篇文章《高清显示屏原理及设计方案》,推荐大家阅读。
有关iPhone4和iPhone5的兼容,之前写过一篇文章《兼容iPhone4和iPhone5的方法》。
参考资料:
Confirmed iPhone 6 and 6 Plus viewport device-width
iPhone 6 and 6 Plus Responsive Breakpoints
iPhone 6 Screens Demystified(中文图解)
【原】iphone6来了,我该做点什么(兼容iphone6的方法)的更多相关文章
- iphone6来了,我该做点什么(兼容iphone6的方法)
北京时间2014年9月10日凌晨1点,苹果公司正式发布其新一代产品 iPhone6,相信做webapp开发的同学对它是充满了好奇和等待,也担心它带来各种坑爹,高清的分辨率,升级的retina显示屏,我 ...
- StoryBoard和代码结合 按比例快速兼容iPhone6/6 Plus教程
转:http://www.cocoachina.com/ios/20141230/10800.html 编者注:根据网友们的评论,文章中的方法有很大的局限性,请谨慎使用! 现在由于苹果公司出了6和6 ...
- python做反被爬保护的方法
python做反被爬保护的方法 网络爬虫,是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从万维网上下载网页,是搜索引擎的重要组成.但是当网络爬虫被滥用后,互联网上就出现太多同质的东西,原创得不到保护.于是,很 ...
- [原]JSON 字符串(值)做判断,比较 “string ”
现在我这样一个json字符串: char* cjson = "{\"code\": \"200\", \"code2\": 200 ...
- webview中的页面兼容iphone6和6+
其实写这篇文章的本不该是我,而应该是开发ios的小伙伴,但作为一个前端,我想我还是有必要做一下记录的! 首先我想说下在iphone6或者6+中webview内嵌套的页面宽度已经不在是320px,而是3 ...
- [转]Android通过NDK调用JNI,使用opencv做本地c++代码开发配置方法
原文地址:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/9849973 有一种方式不需要自己配置所有的Sun JDK, Android SDK以及ND ...
- 【原】js实现复制到剪贴板功能,兼容所有浏览器
两天前听了一个H5的分享,会议上有一句话,非常有感触:不是你不能,而是你对自己的要求太低.很简单的一句话,相信很多事情不是大家做不到,真的是对自己的要求太低,如果对自己要求多一点,那么你取得的进步可能 ...
- HTML5工具做屏幕自适应的两种方法
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设 ...
- 在表单提交之前做校验-利用jQuery的submit方法
点击表单中的提交按钮,默认就会提交表单,如果要在表单提交之前做一些校验,那么就可以用jQuery的submit方法. 也就是jQuery的submit的方法执行顺序,在表单的提交之前.用法如下: $( ...
随机推荐
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- UVALive 6916---Punching Robot(卢卡斯+容斥)
题目链接 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_ ...
- IEEE829-2008软件测试文档标准介绍
1998版中定义了一套文档用于8个已定义的软件测试阶段: 测试计划: 一个管理计划的文档 包括: 测试如何完成 (包括SUT的配置). 谁来做测试 将要测试什么 测试将持续多久 (虽然 ...
- [翻译]用 Puppet 搭建易管理的服务器基础架构(3)
我通过伯乐在线翻译了一个Puppet简明教程,一共分为四部分,这是第三部分. 本文由 伯乐在线 - Wing 翻译,黄利民 校稿.未经许可,禁止转载!英文出处:Manuel Kiessling.欢迎加 ...
- jqGrid使用setColProp方法动态改变列属性
在使用jqGrid插件时,有时我们需要动态改变列的属性,可使用setColProp方法,用法如下 jQuery(”#grid_id”).setColProp('colname',{editoption ...
- jQuery拉开关闭帷幕
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/7.htm HTML文件代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C// ...
- javascript中的scrollTop
含义:滚动条高度 作用:滚动加载(ajax),滚动导航固定定位,滚动弹框定位等等. 展示滚动导航和侧边栏滚动固定定位的效果:查看效果 1.chrome浏览器 document.body.scrollT ...
- Webstorm常用的快捷键
WS的常用操作: 常用快捷键(Keymap/Eclipse): 复制当前行: Ctrl+Alt+↓ 向上/下移动当前行: Alt+↑/↓ 删除当前行: Ctrl+D 注释/取消当前行: Ctrl+/ ...
- Microsoft Visual C++ Compiler for Python
Visual C++ |CPython ------------------------------------------- 14.0(2015) |3.5 10.0(2010) |3.3, 3.4 ...
- cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个 ...