一般情况下,当我们在3D建模中使用RayFire破碎插件来制作一些精准击碎效果时,需要将物体的击中部分定义为休眠对象,将其他未击中的部分定义为静态对象,以实现击中部分出现碎片的效果。但这种方式必须精准定位击中的碎片,操作起来有点难度。

今天我们来介绍一种新的操作方法,无须再去定位击中的碎片就能实现上面的效果,让击中的部分出现碎片,而未击中的部分则回保持原样。

图1:使用RayFire制作3D精准破碎效果

一、 添加破碎效果

首先,我们需要创建一个长方体作为被击碎物使用。然后,打开RayFire的对象面板(Objects),将长方体添加为动态对象。

图2:添加长方体为动态对象

然后,就可以打开RayFire的破碎面板(Fragments),为动态对象列表中的长方体添加破碎效果。RayFire只会针对动态对象添加破碎效果。

这里需要注意的是,由于小编后续会模拟一个尖锐物击碎效果,因此,在碎片数量(Iteration)设置中,小编会将该数值设得比较大,以获得更多细小的碎片,展现精准击碎的效果。

图3:添加破碎效果

完成了破碎效果的添加,我们就可以将这些碎片定义为休眠对象,以进一步使用其“静止休眠对象”功能。如图4所示,单击动态对象的菜单按钮(Menu),选择其中的“发送到休眠列表”选项,将所有碎片添加为休眠对象。

图4:添加破碎效果

二、 静止休眠对象

完成了碎片的休眠对象定义后,我们就可以针对长方体的碎片设置“静止休眠对象”功能。

如图5所示,打开RayFire物理学面板(Physics),在其激活选项面板(Activation options)中开启“静止休眠对象(Dead sleeping objects)”功能,同时将激活休眠对象的偏移量(Revive dead by offset)设置为10,意味着当碎片偏移量超过10个单位时,就会取消静止状态,激活破碎效果。

图5:静止休眠对象

三、 预览效果

最后,将创建的尖锐物定义为动态对象,并设置其材质为重金属,使其具有重力的作用效果。

图6:添加椎体为重金属动态对象

单击RayFire的预览按钮,可以看到,尖锐物击中长方体后,只有被击中的部分发生破碎效果,并有几片碎片掉落。

图7:预览效果

使用RayFire破碎插件的“静止休眠对象”功能,可以快速实现物体的精准击碎效果,而无需费时费力地去定位被击中的碎片,大大地提高了作品制作的效果。想了解更多3D效果插件RayFire的使用技巧,敬请关注RayFire中文网站

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