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在介绍HashMap之前,有必要先给大家介绍一些参数的概念

HashMap的最大容量,capacity译为容量,capacity就是指HashMap中bucket(桶)的数量。官方给的注解必须为2的幂。默认为1<<4(ps:这里的<<是位移运算符),每次扩容都会扩容为原来的2倍。总之,容量都是2的幂

1/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

ps:位移运算符: <<左移运算符,>>右移运算符,还有不带符号的位移运算

计算过程以1<<4为例,首先把1转为二进制数字0000 0001

然后将上面的二进制数字向左移动30位后面补0得到0001 0000

最后将得到的二进制数字转回对应类型的十进制,运行结果为:16

HashMap的最大容量,默认值为1<<30, 即1073741824

/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
public static void main(String[] args) {
int i =1;
System.out.println(i << 30);
}

loadFactor译为装载因子,装载因子用来衡量HashMap的拥挤程度。loadFactor的默认值为0.75f。当HashMap里面容纳的元素已经达到HashMap容量的75%时,表示HashMap太挤了,需要扩容,在HashMap的构造器中可以定制loadFactor。

/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

树化参数

/**
* 树化阀值,默认值为8
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 树退化阀值,默认为6
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 最小树化HashMap的capacity(容量),默认为64
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

size

HashMap中实际存在的键值对的数量(为链表和树中的KV的总和)

/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;

threshold(扩容阀值)

threshold表示当HashMap的size大于threshold时会执行resize操作。

threshold=capacity*loadFactor

/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
int threshold;

接下来,我们通过一场小型面试来探究下HashMap的相关知识:

面试小会场:

面试官:你能跟我聊聊HashMap吗?

小明:HashMap存储键值对实现快速存取,允许为null,key值不可重复,若key值重复则覆盖;非同步,线程不安全;底层是hash表,不保证有序(比如插入的顺序)

面试官:那你能跟我聊聊它的结构和底层原理吗?

小明:HashMap是我们平时常用的数据结构,jdk1.7之前由数组和链表组合构成的数据结构。现在是由数组、链表加红黑树构成的数据结构。数组里面每个地方都存了Key-Value这样的实例,hashMap在put插入数据的时候会根据key去hash计算index的值,如果散列表为空时,调用resize()初始化散列表,如果没有发生hash碰撞,直接添加元素到散列表中去

如图:我们通过哈希函数计算出插入("name","张三")的位置, index = HashCode(Key) & (Length - 1)计算出来的index为2

在有限的数组中,我们使用hash会有一定的概率hash到一个值上

**如果发生了碰撞(hashCode值相同),进行三种判断 **

​ 1.1:若key地址相同或者equals后内容相同,则替换旧值

​ 1.2:如果是红黑树结构,就调用树的插入方法

​ 1.3:链表结构,循环遍历直到链表中某个节点为空,尾插法进行插入,插入之后判断链表个数是否到达变成红黑树的树化阙值 8 ;也可以遍历到有节点与插入元素的哈希值和内容相同,进行覆盖。

所以在HashMap中只能使用引用类型(如Integer、String)来作为key,因为这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。当我们去get时,对key的hashCode进行hashing,与运算计算下标获取bucket(桶)位置,如果在bucket桶的首位上就可以找到就直接返回,否则在树中找或者链表中遍历找,如果有hashCode相同,则利用equals方法去遍历链表查找节点

面试官:那你能说一下为什么要引入红黑树吗?

小明:JDK 1.8 以前 HashMap 的实现是 数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。针对这种情况,JDK 1.8 中引入了 红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。

面试官:那你最后在说一下HashMap是如何扩容的吧

小明:如图,假设此时有一个容量为64的HashMap。1号桶内加上挂载的红黑树一共是46个KV,2号桶内加上链表上一共是3个KV,所以该hashmap实例的size = 46 +3 =49。此hashaMap的threshold(扩容阈值)=capacity(当前容量64) * loadfactory(负载因子 0.75) = 48 。由公式++size> load factor * capacity可知此时49>48,所以会扩容。

扩容分为两步

  • 扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
  • ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

ad factor * capacity可知此时49>48,所以会扩容。

扩容分为两步

  • 扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
  • ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

面试官:今天表现不错,等复试吧~

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