【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】
谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分
的NetworkTest文件下有两个类
SocketIOTest.js(Socket 类)
WebSocketTest.js(WebSocket 类)

以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;
那么做一个联网交互游戏,也是并不复杂的;
那么下面我们来重点说下一弱联网的使用;
在Js-test中的弱联网的例子是:
XHRTest.js

这个类中包含了对弱联网的使用的基本方法,还包含了一个Buffer处理的方法,那么我们就对这个类开始进行封装
src目录下新建一个NetWork文件夹;
再新建一个HttpHelper.js(弱联网 类)
HttpHelper.js:
/**
* Created by yangshengjiepro on 15/4/23.
*/ function Http(){
var _succCallback = function(){};
var _errCallback = function(){}; }
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack ){
if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}
var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); var params = "";
if(typeof(data)=="object"){
for(key in data){
params+=(key+"="+data[key]+"&");
}
}else{
params = data;
} xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params); var me=this;
//=================== ajax回调
xmlHttp.onreadystatechange = function(){ cc.log(url+" "+ JSON.stringify(params) +xmlHttp.responseText);
if(xmlHttp.readyState == 4){
if(xmlHttp.status == 200){
MLog.l("data :",xmlHttp.responseText);
var strData = "";
if(xmlHttp.responseText.length>0){ //当内容为空时会有"[]"
strData=xmlHttp.responseText;
me._succCallback(strData); }else{
MLog.l("什么都没有,请检查网络");
return;
}
}
else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
JSON.stringify(me._errorCallBack);
me._errorCallBack();
}
}
}else{
//网络错误处理
if(me._errorCallBack) {
me._errorCallBack();
}
}
}
}
Http.prototype.getJSON = function(url,data,callBack,errorCallBack )
定义了一个主要的方法Http.prototype.getJSON。
里面需要传入url地址,data数据,成功回调,错误回调;
在方法中,还申明了var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
xmlHttp来处理网络的发送,和回调;
xmlHttp.open("POST",url);
xmlHttp.send(params);
if(typeof (callBack) == "function"){
this._succCallback = callBack;
}else{
this._succCallback = function(){}
}
if(typeof (errorCallBack) == "function"){
this. _errorCallBack = errorCallBack;
}
定义callBack和errorCallBack来进行消息访问的成功和失败的回调执行方法!通知我们
失败或成功后,继续进行什么操作?
//服务器接口地址
var serverAddr = "http://xxx/xxx/xxx";//正式线上 //具体方法实现方法
var NetManager = { /**
* 通用获取数据方法getMessage
* @param successCallBack 成功后回调函数
* @param errorCallBack 失败后回调函数(默认不填)
*/
getMessage: function(data,successCallBack) {
var http = new Http();
var sendData = data;
http.getJSON(serverAddr, sendData, successCallBack, null);
} };
我们定义一个NetManager.getMessage的通用方法来获取我们的网络请求访问!参数主要填2个,
一个data,post需要传入的数据,和成功后回调方法!
那么下面我们具体来使用调用一下我们这个弱联网使用类:
我定义了一个获取服务器时间的方法,需要传递一个APIId的Post数据10000的值就可以拿到服务器时间
//发送Post数据
var senddata = {
APIId:10000
}
//调用网络连接方法,获取data
NetManager.getMessage(senddata,function(data){
Mlog.c("data >>",data);
});

【Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用】的更多相关文章
- 【Cocos2d-Js基础教学 入门目录】
本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢.我觉得Js在不断带给我们惊喜:在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做 ...
- 前端工程师面试问题归纳(一、问答类html/css/js基础)
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.W ...
- JS基础(超级简单)
1 JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1 基本类型: 1) Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2) ...
- JS基础学习1
1 JS 概述 一个完整的javascript实现是由以下3个不同部分组成的: (1) 核心(ECMAscript) (2) 文档对象模型(DOM) Document object ...
- 1、js基础内容
js基础内容 1. 编辑器 编译环境 浏览器 编辑软件 sublime DW H5Build Atom ==[注]尽可能多的去使用编辑器去编辑代码.== Html+css ==JS 逻辑== 比作建设 ...
- JS基础-表单元素-新表单元素-js概述
1.表单元素 1.input元素 1.隐藏域和文件选项框 1.隐藏域 <input type="hidden"> 要提交给服务器的数据,但是不想展示给用户看可以放在隐藏 ...
- 进击Node.js基础(二)
一.一个牛逼闪闪的知识点Promise npm install bluebird 二.Promise实例 ball.html <!doctype> <!DOCTYPE html> ...
- Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...
- js基础 js自执行函数、调用递归函数、圆括号运算符、函数声明的提升 js 布尔值 ASP.NET MVC中设置跨域
js基础 目录 javascript基础 ESMAScript数据类型 DOM JS常用方法 回到顶部 javascript基础 常说的js包括三个部分:dom(文档document).bom(浏览器 ...
随机推荐
- php乱码
1:php 编码是utf-8 但是接口需要是gbk 这么办?? $message = "你的微点管理地址为:".$shortUrl." [请保存信息]"; // ...
- SQLSERVER DBA容易犯的十个错误
SQLSERVER DBA容易犯的十个错误 翻译自:http://sqlsentry.tv/top-10-administrative-mistakes-on-sql-server/ 除了排名前十的错 ...
- 无线客户端框架设计(4):自定义生命周期的设计(iOS篇)
首先要确定一点,我们的App,要基于XIB文件进行编程,而不是在每个相应的ViewController里面去手动创建页面的每个控件.这样做的好处是,将页面布局与业务逻辑彻底隔离.于是我们可以把xib的 ...
- 【设计模式】Java版设计模式的类图汇总
Abstract Factory Intent: Provide an interface for creating families of related or dependent objects ...
- 搭建wamp环境,数据库基础知识
服务器管理软件php Apache.net IISjava Tomcat 服务器管理软件起到的作用:管理服务器工作,具体的工作如下:1.静态页面用户将请求发送到服务器,服务器中的服务器管理软件将请求发 ...
- ServiceStack Web Service 创建与调用简单示列
目录 ServiceStack 概念 ServiceStack Web Service 创建与调用简单示列 上篇文章介绍了ServiceStack是什么,本章进入主题,如何快速简单的搭建Service ...
- GUID全局唯一标识符相关知识了解
全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符.GUID主要用于在拥有多个节点.多台计算机的网络或系统中.在理想情 ...
- ps、grep和kill联合使用杀掉进程
例如要杀掉hello这个进程,使用下面这个命令就能直接实现. ps -ef |grep hello |awk '{print $2}'|xargs kill -9 这里是输出ps -ef |gre ...
- EndPoint详解
EndPoint详解 EndPoint主要用于暴露一些SpringMvc内部运行的信息,通常是通过SpringMvc的请求地址获取相关信息.如/health获取健康检查信息. 简单单元测试 @Test ...
- Selenium3笔记-WebDriver源码初探
Selenium3 有哪些变化? 其实相对于与Selenium2,Selenium3没有做太多的改动.下面给出官方的文档说明,供参考. 参考文档:https://seleniumhq.wordpres ...