Bitmap   =>   byte[] 
Bitmap   b   =   new   Bitmap( "test.bmp ");
MemoryStream ms = new MemoryStream();
b.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
byte[] bytes= ms.GetBuffer(); //byte[] bytes= ms.ToArray(); 这两句都可以,至于区别么,下面有解释
ms.Close();

byte[]    =>   Bitmap

byte[]   bytelist=bytes;
MemoryStream ms1 = new MemoryStream(bytelist);
Bitmap bm = (Bitmap)Image.FromStream(ms1);
ms1.Close();

1、因为如果不用Bmp的方式转换字节的话,在转换到字节的时候将会丢失数据;

2、MemoryStream的GetBuffer并不是得到这个流所存储的内容,而是返回这个流的基础字节数组,可能包括在扩充的时候一些没有使用到的字节。

 

如果用了MemoryStream,就不能说效果差不多。因为我用java重新开发了MemoryStream这个类,所以象这样的并且应该注意的问题基本上都很清楚,其中GetBuffer就是,有很多人认为用这个方法就是得到写入MemoryStream的字节,其实不是这样的。因为MemoryStream是用byte[]来存储数据,在写入数据的时候就有个扩充的过程,也就是说这个流的长度并不是它的byte[]字段的长度。而GetBuffer返回的就是byte[]这个字段。

下面是GetBuffer的部分实现方法,也许看了这个会更明白:
public   byte[]   GetBuffer()   {
         return   this._buffer;
 }
下面是ToArray的实现方法:
public   byte[]   ToArray()   {
         byte[]   bs   =   new   byte[this._length   -   this._origin];
         for   (int   i   =   this._origin,   j   =   0;   i   <   this._length;   i++)
                 bs[j++]   =   this._buffer[i];
         return   bs;
 }

出处:http://blog.csdn.net/tigertianx/article/details/7098490

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