这几天把物理模拟框架移植到maya之中了。

maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制。在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSimulator,存放模拟的状态数据(例如: 位置、速度、加速度、过去模拟的结果),再写一个mel命令rigSimulate,让指定的节点进行求值。模拟的主循环是一个mel 脚本,伪代码如下

int $t = 0;
for ($t = $begTime; $t < $begTime + $length; $t++)
{
// 设置当前时间
currentTime $t; // 对指定节点执行计算,结果存在节点内部
int $res = `rigSimulate -step -name $nodeName`;
if($res == 0)
break;
}

节点的属性如下:

Rigged Mesh为受到参数控制的网格

Mesh Transform为网格变换矩阵

Rig Parameter为控制网格变形的参数,是一个数组

节点的属性编辑器面板如下:

用法是先设置好物理参数,点Initialize,然后设置模拟的长度,点Simulate开始模拟,模拟过程中可以按ESC退出。

前两个参数控制四面体网格化的精细程度。

Young Modulus 为杨氏模量,与模型硬度有关。

Nu是不用轴向变形的影响程度。

Density是密度。

Step Time为每步的时间间隔,初始设置为1/24秒。

节点进行模拟时,需要获得给定参数下的网格形状。具体的做法是先设置Rig Parameter,然后读取Rigged Mesh,此时Maya便会对节点求值,返回一个被参数控制的网格。

模拟后的结果存在节点内部,一旦节点的draw函数被调用,节点会首先根据当前帧查找对应的模拟结果,再显示出来。

下图显示一个体网格化之后的圆柱体。

我给这个圆柱体加了一个平移动画,以及一个弯曲变形器。希望做出圆柱体移动的时候弯曲的效果。

节点求值网络如下:

这个是原来节点的动画

这个是模拟之后的动画。

最后说一点,就是模拟过程中按ESC退出功能的实现。这个功能虽然不是核心功能,但是却对程序调试带来方便。下面贴出代码:

global proc execSimulator(string $nodeName)
{
// 获取模拟长度
int $length = `intSliderGrp -query -value simLengthSlider`; // 设置进度条属性, -isInterruptable 表示能用ESC终止
global string $gMainProgressBar; // 这个全局变量由Maya定义,表示界面左下角的进度条
progressBar -edit
-beginProgress
-isInterruptable true
-status "Simulating... "
-maxValue $length
$gMainProgressBar; int $begTime = `currentTime -q`;
int $t;
for ($t = $begTime; $t < $begTime + $length; $t++)
{
// 若发现ESC被按下,中止模拟
if(`progressBar -query -isCancelled $gMainProgressBar`)
break;
progressBar -edit -step 1 $gMainProgressBar; // 否则继续模拟
currentTime $t; // 移动时间滑块到下一帧
int $res = `rigSimulate -step -name $nodeName`; // 执行模拟命令
if($res == 0)
break;
} // 模拟结束,不再显示进度条,同时鼠标指针回复正常
progressBar -edit -endProgress $gMainProgressBar;
}

估计有人会说“你这个只用Maya也能做到啊”,没错,而且这个插件现在还不完善。

其实,下一步还有功能要实现,例如给某些自由参数一些指导,而不是让它们完全自由。我把代码移植到maya的目的是在实现这些下一步的功能时,有个方便调试的平台(其中一个好处就是,不用自己实现maya的各种变形器)。

当前的问题,以及下一步的改进有如下几点:

1. 发现多个控制参数的时候模拟结果存在问题。不知道是不是雅可比矩阵的导数算错了的缘故。下一步需要检查。

2. 不能处理有洞的网格,估计自相交的也不行。

3. 暂时只支持corotational模型,不支持其他本构模型,例如NeoHookean。

4. 没有使用BFGS算法。

5. Rig Space Physics文中提及的硬度控制、反向运动学没有实现。

6. 把模拟出来的参数转成动画曲线,这一步估计用mel可以完成。

接下来几天可能要转向Python、Lua学习了。等这两个任务搞定了,再接着完成这些改进,到时候可以考虑尝试在maya用python编程。

Maya FEM节点框架完成的更多相关文章

  1. 实现Maya FEM节点

    准备实现FEM节点. 发现一种让自定义的Locator以及它的变换节点自动命名的方法.代码如下: void FEMSimulationNode::postConstructor() { MFnDepe ...

  2. Maya编程——节点&命令

    代码写完出现问题: 查了一下原因:

  3. CG资源网 - Maya教程

    Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...

  4. 不可错过的Node.js框架

    前言 Node.js是由Ryan Dahl于2009年创建的.它是一个开源的跨平台运行时环境,用于开发服务器端和网络应用程序,它是基于Google Chrome V8 JavaScript引擎构建的. ...

  5. 70部MAYA灯光材质渲染教程合集

    MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看 ...

  6. cg tut

    Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...

  7. .Net魔法堂:log4net详解

    一.作用 提供一个记录日志的框架,可以将日志信息记录到文件.控制台.Windows事件日志和数据库(MSSQL.Acess.Oracle.DB2和SQLite等). 二.先看看示例,感受一下吧   c ...

  8. JavaScript高级程序设计31.pdf

    其它方面的变化 DOM的其他部分在“DOM2级核心”中也发生了一些变化,这些变化与XML命名空间无关,而是确保API的可靠性及完整性 DocumentType类型的变化 DocumentType类型新 ...

  9. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

随机推荐

  1. 在R语言环境中无法载入rJava包的解决办法

    问题描述: 安装包xlsx包后,运行library("xlsx")后弹出错误窗口: RGui (64-bit): Rgui.exe - 系统错误 无法启动此程序,因为计算机中丢失 ...

  2. Android 在外部存储读写文件

    本文主要介绍android中如何在外部存储读写数据 sd卡的路径 sdcard:2.3之前的sd卡路径 mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径 storage/sdcard:4.3之后的sd卡路 ...

  3. 基础学习day04---数组的操作

    一.数组基本常见操作 1.1.静态初始化 //第一种声明 //第一种声明 int [] arr=new int[5]; //第二种声明 int [] arr1=new int[]{5,3,8,1,9, ...

  4. 算法积累:解决如何获取指定文件夹路径或者文件路径下所有子文件后缀为.h .m .c的文本的行数

    1.先解决如何获取一个文件的代码行数 一开始对于这个问题,我的思路就回荡在:1字符串子字符串的判断 2循环直到结束的想法 3将原来是"\n"替换掉之类的想法 一个问题总会有多种解决 ...

  5. Objective-C的IO流

                                                                                     

  6. asp接收jquery post 中文乱码问题!

    这个问题的解决主要还是通过url编码对中文进行处理,在服务后台代码中,进行url解码处理. 但是问题来了,asp没有解码的内置函数,只有一个编码的内置函数UrlEncode,而用UrlEncode进行 ...

  7. Effective Java 41 Use overloading judiciously

    The choice of which overloading to invoke is made at compile time. // Broken! - What does this progr ...

  8. SQL Server同步复制问题排查方法

    1.应用复制的命令时在订阅服务器上找不到该行 解决方法:用系统存储过程sp_browsereplcmds(返回分发数据库中存储的可读版本复制命令的结果集,并将其用作诊断工具. 此存储过程在分发服务器上 ...

  9. Uploadify文件上传

    一.简介 Uploadify 是一种基于html5 或 flash的多文件上传的jQuery插件.Uploadify可以支持多种定制.它是一种异步的文件上传插件.下载网站为http://www.upl ...

  10. 计算几何--判断两条线段相交--poj 2653

    Pick-up sticks Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8862   Accepted: 3262 De ...