public class DataActivity extends Activity {
private EditText filenameText;
private EditText contentText;
private TextView resultView;
private static final String TAG = "DataActivity";
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
filenameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
contentText = (EditText) this.findViewById(R.id.content);
resultView = (TextView) this.findViewById(R.id.result);
String filename = filenameText.getText().toString();
Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
Button showButton = (Button) this.findViewById(R.id.showButton);
button.setOnClickListener(listener);
showButton.setOnClickListener(listener);
} private View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button button = (Button) v;
String filename = filenameText.getText().toString();
switch(button.getId()){
case R.id.button://如果是保存按钮
int resId = R.string.success; String content = contentText.getText().toString();
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
try {
//OutputStream outStream = DataActivity.this.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+Context.MODE_WORLD_READABLE);
//四中操作模式
//Context.MODE_PRIVATE=0 覆盖、私有
//Context.MODE_APPEND=32768追加、私有
//Context.MODE_WORLD_READABLE=1其他的程序可以访问
//Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2
//Environment.getExternalStorageDirectory()==new file("/sdcard") FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(file);
try {
FileService.save(outStream, content);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.toString());
resId = R.string.error;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e(TAG, e.toString());
resId = R.string.error;
}
Toast.makeText(DataActivity.this, resId, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else{
Toast.makeText(DataActivity.this,"SD卡不存在或者写保护", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
case R.id.showButton://如果是显示按钮
try {
InputStream inStream = DataActivity.this.openFileInput(filename);
String text = FileService.read(inStream);
resultView.setText(text);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.toString());
resId = R.string.error;
Toast.makeText(DataActivity.this, "读取失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
} break;
}
}
}; }

  

Android往SD卡上存储文件的更多相关文章

  1. android 操作SD卡上的文件

    (1)说明:操作SD卡上的文件须要增加下面权限  在SD卡上创建和删除文件权限  <uses-permission android:name="android.permission.M ...

  2. android学习笔记47——读写SD卡上的文件

    读写SD卡上的文件 通过Context的openFileInput.openFileOutput来打开文件输入流.输出流时,程序打开的都是应用程序的数据文件夹里的文件,其存储的文件大小可能都比较有限- ...

  3. Android开发之SD卡上文件操作

    1. 得到存储设备的目录:/SDCARD(一般情况下) SDPATH=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"; 2. 判断SD卡 ...

  4. Android权限安全(12)apk安装在sd卡上时,如何保证数据安全

    apk安装在sd卡上时,如果把sd卡拿下安在另一个手机B上,那么apk的数据就可以被B里的恶意应用访问了. 下面是android解决这个问题的方案: 绑定设备 1,绑定perDevice使得应用以及应 ...

  5. Android全屏截图的方法,返回Bitmap并且保存在SD卡上

    Android全屏截图的方法,返回Bitmap并且保存在SD卡上 今天做分享,需求是截图分享,做了也是一个运动类的产品,那好,我们就直接开始做,考虑了一下,因为是全屏的分享,所有很自然而然的想到了Vi ...

  6. Android使用sqlliteOpenhelper更改数据库的存储路径放到SD卡上

    假设使用默认的系统管理,默认放在包以下.比較省心.并且在卸载app后不会造成数据残留.可是这样也有一个问题.比方我做一个背单词的软件,那么当用户卸载掉这个app时,他辛辛苦苦下载的单词库也没了... ...

  7. android中读取SD卡上的数据

    通过Context的openFileInput或者openFileOutput打开的文件输入输出流是操作应用程序的数据文件夹里的文件,这样存储的大小比较有限,为了更好的存取应用程序的大文件数据,应用程 ...

  8. Android SD卡上文件

    1. 得到存储设备的目录:/SDCARD(一般情况下) SDPATH=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"; 2. 判断SD卡 ...

  9. Android读写SD卡

    SD卡的读写是我们在开发Android 应用程序过程中最常见的操作.下面介绍SD卡的读写操作方式: 1. 获取SD卡的根目录 String sdCardRoot = Environment.getEx ...

随机推荐

  1. 使用ObjectAnimator设置动画

    ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,他本身就已经包含了时间引擎和值计算,所以它拥有为对象的某个属性设置动画的功能.这使得为任何对象设置动画更加的容易.你不再需要实现 Val ...

  2. Java集合---面试题

    HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此 ...

  3. WPF打印原理,自定义打印

    一.基础知识 1.System.Printing命名空间 我们可以先看一下System.Printing命名空间,东西其实很多,功能也非常强大,可以说能够控制打印的每一个细节,曾经对PrintDial ...

  4. Linux及安全——程序破解

    Linux及安全——程序破解 由于我的Ubuntu的vi有故障,所以用kaili做. 运行原程序 1.反汇编代码,查看 objdump -d login 2.修改代码 vi login 转换为16进制 ...

  5. Linux基础与Linux下C语言编程基础

    Linux基础 1 Linux命令 如果使用GUI,Linux和Windows没有什么区别.Linux学习应用的一个特点是通过命令行进行使用. 登录Linux后,我们就可以在#或$符后面去输入命令,有 ...

  6. 实验二 Linux下C语言编程基础

    1. 熟悉Linux系统下的开发环境 2. 熟悉vi的基本操作 3. 熟悉gcc编译器的基本原理 4. 熟练使用gcc编译器的常用选项 5 .熟练使用gdb调试技术 6. 熟悉makefile基本原理 ...

  7. Bootstrap 表格

    Bootstrap 提供了一个清晰的创建表格的布局.下表列出了 Bootstrap 支持的一些表格元素: 标签 描述 <table> 为表格添加基础样式. <thead> 表格 ...

  8. PRML读书会第二章 Probability Distributions(贝塔-二项式、狄利克雷-多项式共轭、高斯分布、指数族等)

    主讲人 网络上的尼采 (新浪微博: @Nietzsche_复杂网络机器学习) 网络上的尼采(813394698) 9:11:56 开始吧,先不要发言了,先讲PRML第二章Probability Dis ...

  9. 【开源】XPShadow, 用阴影让UWP更有层次感

    UWP采用的是纯扁平化的设计,个人感觉极端了点,整个世界都是平的,导致App分不清层次,看不出重点.其实扁平化是趋势,android, ios都在搞,问题是android, ios都可以很轻松的实现阴 ...

  10. [软件测试]网站压测工具Webbench源码分析

    一.我与webbench二三事 Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具.它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能.Webbench ...