一般情况下,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零(bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。

比如,在C语言程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss段中。

l          text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;

l          而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。

编译两个小程序如下:

程序1:

int ar[30000];
void main()
{

......

}

程序2:

int ar[300000] =  {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{

......

}

发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。 为什么?

区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:

l          全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;

l          而函数内的自动变量都在栈上分配空间。

l          .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);

l          而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。

注意:

l          bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。

l          data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。

l          data段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。

l          bss段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含DATA和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。

bss段和data段的区别的更多相关文章

  1. [转帖]浅谈程序中的text段、data段和bss段

    作者:百问科技链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28659560来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 一般情况,一个程序本质上都 ...

  2. (深入理解计算机系统) bss段,data段、text段、堆(heap)和栈(stack)

    bss段: bss段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域. bss是英文Block Started by Symbol的简称. bss段属于静态内存分配. ...

  3. 【转】(深入理解计算机系统) bss段,data段、text段、堆(heap)和栈(stack)

    bss段: bss段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域. bss是英文Block Started by Symbol的简称. bss段属于静态内存分配. ...

  4. Linux中的段管理,bss段,data段,

    Linux 的段管理, BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存 ...

  5. [转] bss段、data段、text段

    1.前言 一个程序本质上都是由 BSS 段.DATA段.TEXT段三个组成的. 本文主要分编译时和运行时分别对 对data段 bss段 text段 堆 栈作一简要说明 2. 程序编译时概念说明 程序与 ...

  6. Text段、Data段和BSS段

    不同的compiler在编译的过程中对于存储的分配可能略有不同,但基本结构大致相同. 大体上可分为三段:Text段.Data段和BSS段. text段用于存放代码,通常情况下在内存中被映射为只读,但d ...

  7. 代码中函数、变量、常量 / bss段、data段、text段 /sct文件、.map文件的关系[实例分析arm代码(mdk)]

    函数代码://demo.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> , global2 = , global3 = ; void functi ...

  8. Linux段管理,BSS段,data段,.rodata段,text段

    近期在解决一个编译问题时,一直在考虑一个问题,那就是Linux下可执行程序执行时内存是什么状态,是依照什么方式分配内存并执行的.查看了一下资料.就此总结一下,众所周知.linux下内存管理是通过虚存管 ...

  9. [转] .bss段和.data段的区别

    PS:http://stackoverflow.com/questions/16557677/difference-between-data-section-and-the-bss-section-i ...

随机推荐

  1. 一步一步搭建客服系统 (2) 如何搭建SimpleWebRTC信令服务器

    上次介绍了<3分钟实现网页版多人文本.视频聊天室 (含完整源码)>使用的是default 信令服务器,只是为了方便快速开始而已.SimapleWebRTC官方文档里第一条就讲到,不要在生产 ...

  2. ASP.NET的一次奇遇:UserControl写成Control引发的w3wp进程崩溃

    昨天在写代码中一不小心将UserControl写成了Control,将原来应该继承自System.Web.UI.UserControl的用户控件,比如下面的BlogStats: <%@ Cont ...

  3. TypeScript开发手册

    返回TS学习总目录 基本类型(Basic Types) 接口(Interfaces) 类(Classes) 模块(Modules) 函数(Functions) 泛型(Generics) 常见错误(Co ...

  4. 新手容易混乱的String+和StringBuffer,以及Java的方法参数传递方式。

    之前在交流群里和猿友们讨论string+和stringbuffer哪个速度快以及Java的方法参数传递的问题,引起了群里猿友的小讨论.最终LZ得出的结果是string+没有stringbuffer快, ...

  5. [ucgui] 对话框7——按钮触发与模式窗口

    >_<" 模式窗口,只有结束该窗口时才能聚焦到其他的窗口上~

  6. [C++] socket - 3 [线程简单例子 代码]

    #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 D ...

  7. atitit.web 推送实现方案集合

    atitit.web 推送实现方案集合 1. 俩中模式 Push/Pull 1 2. 需要实现的特性 2 2.1. 推送消息广播. 2 2.2. 推送定向消息. 2 2.3. 提供连接上线前.上线.下 ...

  8. atitit.自适应设计悬浮图片的大小and 位置

    atitit.自适应设计悬浮图片的大小and 位置 #--------最好使用relate定位.. 中间,图片的大小和位置走能相对table, 没有遮罩左的或者哈面儿文本的问题,要悬浮,使用top:- ...

  9. html-css样式表

    一.CSS:Cascading Style Sheet—层叠样式表,其作用是美化HTML网页. 样式表分类:内联样式表.内嵌样式表.外部样式表 1.内联样式表 和HTML联合显示,控制精确,但是可重用 ...

  10. JavaScript 语句 while

    while 语句用法 与for语句的用法之间的关系 for(i==1;i<5;i++) {document.write("12378<br />")  } 若使用 ...