C#高级编程 反射 代码示例
反射
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。
还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。
设计模式中
采用反射技术可以简化工厂的实现
1.工厂方法:通过反射可以将需要实现的子类名称传递给工厂方法,这样无须在子类中实现类的实例化。
2.抽象工厂:使用反射可以减少抽象工厂的子类。
采用反射技术可以极大简化对象的生成
1.命令模式:可以采用命令的类型名称作为参数直接获得命令的实例,并且可以动态执行命令。
2.享元模式:采用反射技术实例化享元可以简化享元工厂。
反射演示代码,如下:
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
//[STAThread]
static void Main()
{
//Application.EnableVisualStyles();
//Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
//Application.Run(new Form1());
System.Console.WriteLine("列出程序集中的所有类型");
//System.Reflection.Assembly 表示一个程序集,它是一个可重用、无版本冲突并且可自我描述的公共语言运行时应用程序构造块
Assembly a = Assembly.LoadFrom("Reflection.exe");
//类型声明
Type[] mytypes = a.GetTypes();
foreach (Type t in mytypes)
{
System.Console.WriteLine(t.Name);
}
System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("列出HellWord中的所有方法");
Type ht = typeof(HelloWorld);
// System.Reflection.MethodInfo 发现方法的属性并提供对方法元数据的访问
MethodInfo[] mif = ht.GetMethods();
foreach (MethodInfo mf in mif)
{
System.Console.WriteLine(mf.Name);
}
System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("实例化HelloWorld,并调用SayHello方法");
//实例化HelloWorld
Object obj = Activator.CreateInstance(ht);
string[] s = { "zhenlei" };
//实例化HelloWorld
Object objName = Activator.CreateInstance(ht, s);
// System.Reflection.BindingFlags
//指定控制绑定和由反射执行的成员和类型搜索方法的标志。
//此枚举有一个 FlagsAttribute 特性,通过该特性可使其成员值按位组合。
BindingFlags flags = (BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
MethodInfo msayhello = ht.GetMethod("SayHello");
msayhello.Invoke(obj, null);
msayhello.Invoke(objName, null);
System.Console.ReadLine();
System.Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// HelloWorld类
/// </summary>
public class HelloWorld
{
string myName = null;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public HelloWorld(string name)
{
myName = name;
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public HelloWorld()
: this(null)
{ }
/// <summary>
/// 属性
/// </summary>
public string Name
{
get
{
return myName;
}
}
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
public void SayHello()
{
if (myName == null)
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
}
else
{
System.Console.WriteLine("Hello," + myName);
}
}
}
C#高级编程 反射 代码示例的更多相关文章
- 解决《UNIX环境高级编程》(APUE)示例代码的编译问题
转自 http://cunsheng.sinaapp.com/?p=360 APUE中示例很多, 把这些源码拿来跑跑调调对学习理解有着莫大的帮助, 随书网站就提供了源码下载, 不过我自己在Linux和 ...
- C#高级编程----反射的小结
C#反射的应用小结 1.何谓反射? 反射就是在运行的时候发现对象的相关信息.根据这些信息可以动态的执行对象的方法以及获取对象的属性所存储的值.使用.NET编写的代码时自动反射的,或者说是自我描述的.之 ...
- 利用注解进行sql反射代码示例
@Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Table { String val ...
- PHP高级特性-反射Reflection以及Factory工厂设计模式的结合使用[代码实例]
PHP高级特性-反射以及工厂设计模式的结合使用 [结合 Laravel-Admin 代码实例讲解] 利用反射来实现工厂模式的生产而无需创建特定的工厂类 本文地址http://janrs.com/?p= ...
- Unix环境高级编程第三版中实例代码如何在自己的linux上运行的问题
学习Linux已经有2个月了,最近被期末考试把进度耽误了,前几天把Unix环境高级编程看了两章,感觉对Linux的整体有了一些思路,今天尝试着对第一章涉及到的一个简单的交互式shell编译运行一下,结 ...
- unix环境高级编程附录 B 通用代码
0.说明: 在测试 unix 环境高级编程中的代码时,需要一些作者事先写好的代码, 如: apue.h 包含某些标准系统头文件,定义许多常量及函数原型 还有两个作者自编的函数来对错误进行处理 1.ep ...
- Linux - Unix环境高级编程(第三版) 代码编译
Unix环境高级编程(第三版) 代码编译 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 时间:2014.10.2 1. 下载代码:http://www.apuebo ...
- C++调用Lua编程环境搭建及测试代码示例
C++调用Lua编程环境搭建及测试代码示例 摘要:测试环境是VS2005+LuaForWindows_v5.1.4-45.exe+WIN7 1.安装lua开发环境LuaForWindows_v5.1. ...
- 高级渲染技巧和代码示例 GPU Pro 7
下载代码示例 移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势. 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力. MSAA 有 ...
随机推荐
- 本函数用来改变目前 php 执行的目录到新的 directory 目录中
chdir : 改变目录. dir : 目录类别类. closedir : 关闭目录 handle. opendir : 打开目录 handle. readdir : 读取目录 handle. rew ...
- [排错] Status error 2850
前几天重新搭建了APAC的Netbackup, 终于可以备份成功了, 但是今天在做还原的时候遇到了些小问题,记录下来. 1. 在CNHZSRV04BPO上执行还原的时候报下面的错误. 2. 经过检查发 ...
- twitter storm源码走读之3--topology提交过程分析
概要 storm cluster可以想像成为一个工厂,nimbus主要负责从外部接收订单和任务分配.除了从外部接单,nimbus还要将这些外部订单转换成为内部工作分配,这个时候nimbus充当了调度室 ...
- jedis操作
Jedis jedis = RedisUtil.getJedis(); try { // 向key-->name中放入了value-->minxr jedis.set("name ...
- 使用FROM确认按钮(键盘13号键)提交特性并使用ajax.POST提交.
如果又想使用FROM确认按钮(键盘13号键)提交特性 还能继续用AJAX.POST提交.就需要使用return false 来阻止FROM默认提交 代码如下: HTML页面 这里最关键就是用了ret ...
- Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...
- Bootstrap页面布局12 - BS表单元素的排版
首先看看这行代码: <label for='account'>帐 号</label> <input id='account' name='account' type='t ...
- javaWeb中servlet开发(1)——helloworld
1.servlet 1.1 servlet简介 1.2 servlet流程 不管是servlet还是jsp,所有的程序都是在服务器端处理的,所以必须了解一个servlet基本流程 servlet和JS ...
- jwplayer直播
<div class='container'> <div class='row'> <div class='col-sm-10 col-md-10 col-sm-offs ...
- 学习VS生活
很多时候,失败的原因归结为一点:我没有时间...代码敲不完,我真的是没有时间么?很多时候是没意识的浪费时间 我每次进教室,总能看到吴刚和赵东亮在敲代码,为啥他们有时间呢?很多时候,时间就像那啥,挤一挤 ...