javascript设计模式学习之十二——享元模式
一、享元模式的定义及使用场景
享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。
享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象。有多少种内部状态的组合,系统中便最多存在多少个共享对象。而外部状态存在于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象。一般情况下,以下情况发生时,可以使用享元模式:
1)一个程序使用了大量的类似对象;
2)由于使用了大量对象,造成了很大的内存开销;
3)对象的大部分状态都可以变为外部状态;
剥离出对象的外部状态后,可以用相对较少的共享对象取代大量对象。
二、享元模式使用案例
享元模式中通常存在这样的角色:
1)对象工厂:当共享对象真正被需要时,才从工厂中生产出来;
2)管理器,使用管理器来记录对象相关的外部状态,使得这些外部状态通过某个钩子和共享对象联系起来。
以文件上传为案例进行分析,web上传一般支持多种方式,如浏览器插件,flash和表单上传等。为了简化例子,假设只有插件和Flash两种方式,无论是插件上传,还是Flash上传,原理都一样,当用户选择了文件之后,插件和Flash都会通知调用window下的一个全局Javascript函数,它的名字是startUpload,用户选择的文件列表被组合成一个数组files塞进该函数的参数列表中,代码如下:
var id=;
window.startUpload=function(uploadType,files){
for(var i=,len=files.length;i<len;i++){
var curFile=files[i];
var uploadObj=new Upload(uploadType,curFile.fileName,curFile.fileSize);
uploadObj.init(id++);
}
};
可见,如果同时选择2000个文件,就会在程序中同时new了2000个upload对象,结果可想而知,浏览器很可能进入假死状态。
对上面的情况使用享元模式进行改造,uploadType作为内部状态,其他外部状态可以剥离出来。
//享元模式学习
var Upload=function(uploadType){
this.uploadType=uploadType;
};
Upload.prototype.delFile=function(id){
uploadManager.setExternalState(id,this);
if(this.fileSize<){
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if(window.confirm('确定要删除文件吗'+this.fileName)){
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
}; //使用对象工厂进行对象实例化,使得只在需要的时候才产生对象
var uploadFactory=(function(){
var uploadPool={};
return {
create:function(uploadType){
if(uploadPool[uploadType]){
return uploadPool[uploadType];
}
return uploadPool[uploadType]=new Upload(uploadType);
},
};
})(); //使用管理器封装外部状态 var uploadManager=(function(){
//保存所有upload对象的外部状态
var uploadDatabase={};
return {
add:function(id,uploadType,fileName,fileSize){
var uploadObj=uploadFactory.create(uploadType);
var dom=document.createElement('div');
dom.innerHTML='文件名称'+fileName+',文件大小'+fileSize+'<button class="delFile">删除</button>';
dom.querySelector('.delFile').onclick=function(){
uploadObj.delFile(id);
}; uploadDatabase[id]={
fileName:fileName,
fileSize:fileSize,
dom:dom
};
return uploadObj;
}, setExternalState:function(id,obj){
var temp=uploadDatabase[id];
for(var key in temp){
obj[key]=temp[key];
}
};
};
})(); //此时触发上传的函数变成
var id=;
window.startUpload=function(uploadType,files){
for(var i=,len=files.length;i<len;i++){
var curFile=files[i];
var uploadObj=uploadManager.add(++id,uploadType,curFile.fileName,curFile.fileSize); }
};
可见,此时,不论上传多少文件,都仅需要创建两个uploadObj对象即可,系统性能得到了较大提升。
三、享元模式的进一步讨论
1)没有内部状态的享元模式
试想,如果系统中只有Flash或者插件一种上传方式,那么产生对象的工厂就变成了单例模式
//如果没有内部状态,则生产对象的工厂实质上就变成了单例工厂,此时共享对象没有内部状态的区分,不过还是有剥离外部状态的过程,依旧倾向于称之为享元模式
var uploadFactory=(function(){
var uploadObj;
return{
create:function(){
if(uploadObj){
return uploadObj;
}
return uploadObj=new Upload();
}
} })();
2)没有外部对象的享元模式
java,c#中的字符串,对象池(http连接池,数据库连接池)都属于这种情况,在web前端中,对象池使用最多的是dom有关的操作。对象池和享元模式的思想有点像,但因为没有剥离外部对象的过程,一般不称之为享元模式。下面是一个通用的对象池代码实现:
var objectPoolFactory=function(createObjFn){
var objPool=[];
return{
create:function(){
var obj=objPool.length==?createObjFn.apply(this,arguments):objPool.shift();
return obj;
},
recover:function(obj){
objPool.push(obj);
},
};
}
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