自己做iOS开发,以后慢慢都要转swift,前段时间看到网上的一个帖子,说swift的运行效率奇低,觉得自己有必要验证一下。

我用了一个最简单的加法运算,从0加到10000000,看三种语言的时耗。

swift 2.2:

import Foundation

let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
var sum = 0
for i in 0...10000000{
sum += i;
}
print("swift")
print(sum)
print(String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start) + "s")

运行结果:

Objective-C 2.0:

 #import <Foundation/Foundation.h>

 int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSInteger sum = ;
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i = ; i <= ; i++) {
sum += i;
}
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CFTimeInterval dur = end - start;
printf("Objective-C sum=%ld\n",sum);
printf("dur:%f s\n",dur); }
return ;
}

运行结果:

C++ 11:

 int main(int argc, const char * argv[]) {
chrono::system_clock::time_point startTime = chrono::system_clock::now();
long sum = ;
for (int i = ; i < ; i++) {
sum += i;
}
chrono::system_clock::time_point endTime = chrono::system_clock::now();
cout << "C++ sum: " << sum << endl;
cout << "duration: " <<(endTime - startTime).count()*1.0/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
return ;
}

运行结果:

运行结果可以发现:C++的效率比Objective-C 和 swift 的效率要高,C++ 只比 Objective-C 稍高一点,且二者的精度都比swift的低,要那么高精度有什么用,不知道苹果的用意。CFAbsoluteTimeGetCurrent,函数的内部设置导致的把,是double类型的。C++运行速度是swift运行的两倍,运行结果会和硬件也有关系,如CPU主频等。当然swift还在持续改进,swifter们不要太头大。持续关注吧。

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