一、前言

通过上一篇的学习我们知道了消息分为三个部分,即消息头,属性及消息体,并对消息头的十个属性进行了详细的介绍,本文再对消息属性及消息体进行详细的介绍。

二、属性介绍

消息属性的主要作用是可以对头信息进行一个额外的补充,毕竟消息头信息一是有限,二是很多不能由应用程序设定。通常,消息属性可以用在消息选择器的表达式里,结合起来实现对消息的过滤。

消息属性的值只能是基本的类型,或者这些基本类型对应的包装类型。也就是说,不能将一个自定义的对象作为属性值。通常情况下,如果能够放在body里的内容,就不必放在消息属性里。

消息属性按类型可以分为标准属性(JMSX作为前缀),消息组件自定义的属性(JMS_作为前缀),以及应用自定义的属性。自定义的属性不要以前面两种为前缀。

  标准的JMSX属性如下表:

  

  其中,JMSXGroupID和JMSGroupSeq是客户端可以设置的。消息的属性一旦设置,且消息发送后,就会变成只读的,将不能再被修改。

  跟头信息的设置不同的是,对于这些标准属性,JMS并不要求消息中间件必须设置这些属性,所以这些属性的值可能是存在的,也可能为空,而且经测试大部分的标准属性都可以由应用程序自行设置,就像自定义的属性一样。

三、消息体

  为了适应不同场景下的消息,提高消息存储的灵活性,JMS定义了几种具体类型的消息,不同的子类型的消息体也不一样,需要注意的是,Message接口并没有提供一个统一的getBody之类的方法。消息子接口定义如下:

  1)TextMessage: 最简单的消息接口,用于发送文本类的消息,设置/获取其body的方法定义如下setText()/getText().

  2)StreamMessage: 流式消息接口,里面定义了一系列的对基本类型的set/get方法,消息发送者可以通过这些方法写入基本类型的数据,消息接收者需要按发送者的写入顺序来读取相应的数据。

  3)MapMessage:把消息内容存储在Map里,本接口定义了一系列对基本类型的的set/get方法,与StreamMessage不同的是,每个值都对应了一个相应的key,所以消息接收者不必按顺序去读取数据。

  4)ObjectMessage: 将对象作为消息的接口,提供了一个set/get 对象的方法,需要注意的是只能设置一个对象,这个对象可以是一个Collection,但必须是序列化的。

  5)BytesMessage:以字节的形式来传递消息的接口,除了提供了对基本类型的set/get,还提供了按字节方式进行set/get。

三、小结

  消息属性是对消息头信息的一种补充,相对来说更加灵活,通常情况下,我们不应该依赖标准的属性值,如果应用需要,我们也应该自定义所需要的属性值。

JMS提供的5种子消息接口让我们在发送消息时有了更多的选择,可以根据应用的实际需要来选择对应的子接口。

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