【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。
画布提供了三种设置可视区域的方法。
1.通过坐标,设置矩形可视区域
clipRect(int left,int top,int right,int bottom)
作用:为画布设置矩形可视区域
第一、二个参数:为可视区域的左上角
第三、四个参数:为可视区域的右下角
2.利用 Path 来设置可视区域的形状
clipPath(Path path)
作用:为画布设置可视区域
参数:Path实例
3.利用 Region 来对画布设置可视区域
clipRegion(Region region)
作用:为画布设置可视区域
参数:Region 实例
Region 表示区域的集合,所以它可以设置多个区域块,而且可以通过这些区域块之间的关系来处理一些问题;比如 Region 设置它所有区域块相交的区域是否可见、设置相交区域只让交集显示等等。
Region 常用函数:
op(Rect rect,Op op)
作用:设置区域块
第一个参数:Rect 实例
第二个参数:Region.Op 静态值,表示区域块的显示方式。其中区域块的显示方式如下:
Region.Op.UNION: 区域全部显示
Region.Op.INTERSECT:区域的交集显示
Region.Op.XOR:不显示交集区域
下面是实例演示,效果图如下:

创建新项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架。具体步骤参照“11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)”。
修改 MySurfaceView 类中的绘图函数如下:
private void myDraw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//通过图片资源生成一张Bitmap 位图
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.pic01);
canvas.save();
canvas.drawText("原图:", 20, 20, paint);
canvas.drawBitmap(bmp, 20, 30,paint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.drawText("通过坐标,设置矩形可视区域:", 20, 320, paint);
/**
* 为画布设置矩形可视区域
* 第一、二个参数为可视区域的左上角
* 第三、四个参数为可视区域的右下角
*/
canvas.clipRect(20,330,bmp.getWidth()+20,bmp.getHeight()/2+330);
canvas.drawBitmap(bmp, 20, 330,paint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.drawText("利用 Path 来设置可视区域的形状,这里为圆形可视区域:", 20, 620, paint);
Path path = new Path();
path.addCircle(20+bmp.getWidth()/2, 630+bmp.getHeight()/2, bmp.getWidth()/2, Direction.CCW);
/**
* 为画布设置可视区域
* 参数:Path实例
* 利用Paht 可以为位图设置任何需要的可视区域,这里是设置一个圆形可视区域。
*/
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(bmp, 20, 630, paint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.drawText("利用 Region 来对画布设置可视区域:", 20, 920, paint);
Region region = new Region();
//区域块全部显示
region.op(new Rect(20,930,120,1030), Region.Op.UNION);
//不显示交集区域
region.op(new Rect(50,930,100,1080), Region.Op.XOR);
canvas.clipRegion(region);
canvas.drawBitmap(bmp, 20, 930, paint);
canvas.restore();
}
} catch (Exception e) {
} finally {
if (canvas != null) {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)的更多相关文章
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
- Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1 ...
- Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- ...
- 读书笔记--Android Gradle权威指南(下)
前言 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅. 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南( ...
- 《Essential C++》读书笔记 之 C++编程基础
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...
随机推荐
- maven工程导入时解决Cannot change version of project facet Dynamic Web Module to 2.3
解决方法:修改web.xml,在头部加入内容,加入后为: <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&q ...
- [moka同学摘录]在Centos 6.5下成功安装和配置了vim7.4
来源:https://my.oschina.net/gzyh/blog/266097 资源下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1kVuaV5P 密码:xkq9 摘要: ...
- Maven创建webapp(二)
这一节将记录在myeclipse下用maven创建一个简单的webapp项目 web开发maven仓库自动添加组件,故需要需要保持网络的通畅. 打开myeclipse --> File - ...
- 初次接触mootools
以下是今天所学代码,网上有这篇博客可供参考,另外还是推荐官方文档 ,以下是今天所敲代码: //用mootools创建类的方式: //方式1:用标准方式传入一个对象字面量 /* var Person = ...
- 微信jssdk,实现多图上传的一点心得
一.首先在common.js里封装一个函数,在需要调用jsSDK的页面引用此方法即可实现微信的信息配置function signatureJSSDK() { var url = window.loca ...
- jQuery淡入淡出效果轮播图
用JavaScript做了平滑切换的焦点轮播图之后,用jQuery写了个简单的淡入淡出的轮播图,代码没有做优化,html结构稍微有一些调整,图片部分用ul替换了之前用的div. html结构如下: & ...
- ABAP:SAP报表性能的优化
大部分ABAPer都是从SAP报表及打印开始学起的,大家也都认为写个SAP报表程序是最简单不过的事了. 但是实际情况真的如此吗?写报表时除了保证数据的准确性,您可曾考虑过报表的性能问题吗? 由于报表程 ...
- For循环语句的使用
一.For循环语句 说明:For循环用于循环次数已经确定的情况下. 格式:for(循环变量赋初值; 循环条件; 循环变量增值) { ·····语句 } 举例:求 ...
- SharePoint 2013 使用查阅项实现联动下拉框
SharePoint列表使用中,经常会用到下拉框,而有些特殊的需求,会用到联动的下拉框,在SharePoint中默认没有这样的字段,所以如果实现,我们需要自己想办法. 这里,我们介绍如何使用JQuer ...
- iOS开发 UIWebView+JavaScript 交互总结
算是个人项目经验的,印象比较深的Web+JS交互的使用 iOS原生应用与Web页面元素交互方式有很多,JavaScriptCore.拦截协议.第三方框架WebViewJavaScriptBridge. ...