如何给spine骨骼动画挂载粒子特效
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。
预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:)

//init
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
CCSkeletonAnimation* skeletonNode = CCSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas");
skeletonNode->setAnimation("walk", true);
skeletonNode->setPosition(ccp(,));
//skeletonNode->debugSlots = true;
skeletonNode->debugBones = true;
skeletonNode->timeScale = 0.5f;
addChild(skeletonNode,,); ParticleSun* _emitter1 = ParticleSun::create();
_emitter1->setTexture( TextureCache::getInstance()->addImage("fire.png") );
addChild(_emitter1, , ); ParticleGalaxy* _emitter2 = ParticleGalaxy::create();
_emitter2->setTexture( TextureCache::getInstance()->addImage("fire.png") );
skeletonNode->addChild(_emitter2, , ); scheduleUpdate(); return true;
}
//update
void HelloWorld::update (float deltaTime)
{
CCSkeletonAnimation* skeletonNode = (CCSkeletonAnimation*)getChildByTag(); Bone* pBone = skeletonNode->findBone("left hand");
CCPoint pt = skeletonNode->convertToWorldSpace(ccp(pBone->worldX,pBone->worldY));//粒子1是添加在Scene上的 所以需要坐标转换一下
ParticleSun* _emitter1 = (ParticleSun*)getChildByTag();
_emitter1->setPosition(pt); pBone = skeletonNode->findBone("right hand");
pt = ccp(pBone->worldX,pBone->worldY);//粒子2直接挂到骨骼动画上,所以不需要转换坐标
ParticleGalaxy* _emitter2 = (ParticleGalaxy*)skeletonNode->getChildByTag();
_emitter2->setPosition(pt);
}
如何给spine骨骼动画挂载粒子特效的更多相关文章
- 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...
- spine骨骼动画组件使用详解
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文 ...
- 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...
- 在libGDX中使用Spine骨骼动画
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspin ...
- quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAn ...
- cocos2d-x spine 加载粒子特效
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "c ...
- cocos2d-js 骨骼动画 3.10
近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileI ...
- 解决Spine骨骼混合动画错乱问题
Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧. ...
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
随机推荐
- js阻止表单重复提交
//校验表单的数据 function newFatherModuleVerify() { var moduelName = $('#fatherModule_moduelName').val(); a ...
- Java NIO、NIO.2学习笔记
相关学习资料 http://www.molotang.com/articles/903.html http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/java ...
- The Honeynet ProjectThe Honeynet Project
catalogue . 蜜罐基本概念 . Kippo: SSH低交互蜜罐安装.使用 . Dionaea: 低交互式蜜罐框架部署 . Thug . Amun malware honeypots . Gl ...
- C/C++ 中的指针
指针(pointer)有两种涵义 一是指C/C++中的一种数据类型(data type). 二是指某个类型为指针的 数据/物件(object). 指针作为一种数据类型,属所谓复合类型(compound ...
- ubuntu 12.04安装telnet和ssh服务
ubuntu安装telnet服务 1. sudo apt-get install xinetd telnetd sudo vi /etc/inetd.conf并加入以下一行,假如没有发现这个文件,自己 ...
- 中国天气网-天气预报接口api
中国天气网地址:http://www.weather.com.cn 请求服务 : 查询实时天气信息 http://www.weather.com.cn/data/sk/101110101.html 在 ...
- 高速公路(Highway,ACM/ICPC SEERC 2005,UVa1615)
I think: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <m ...
- 神器Alfred使用
神器官网:http://www.alfredapp.com/ 许多人装好了之后就再也没有怎么使用过,这软神器, 一直不明白它为什么叫神器,最近研究了一下,真的是,很多东西我们没有好好利用 部分使用功能 ...
- 有关基于模型的设计(MBD)一些概念和理解(zz)
http://www.matlabsky.com/thread-38774-1-1.html 本文转载于MathWorks中国高级工程师董淑成的帖子内容.为了方便阅读,对原文进行了重新整理编辑. 之前 ...
- 锋利的jQuery-4--阻止事件冒泡和阻止默认行为
阻止事件冒泡: 如果嵌套元素分别有自己的click事件,当点击内层元素时外层元素的事件也会被触发. $("span").bind("click", functi ...