协议

协议只有方法的声明(类似于其他编程语言的接口)
 
协议相当于大家都所遵循的
关键字 @protocol 协议名 <所遵循的协议> 默认NSObject
 
@end
 
 
@protocollamcoProtocol <NSObject>
@required //必须实现的方法
-(void)study;

@optional //可实现可不实现的方法
-(void)work;

@end
 
student.h文件
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"lamcoProtocol.h"
@interfaceStudeny :NSObject<lamcoProtocol,bank>

@end
 
 
student.m文件
#import"Studeny.h"
@implementationStudeny
-(void)study{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
//-(void)work{
//    NSLog(@"%s",__func__);
//}
@end
 
主函数:
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"Studeny.h"
#import"OtherStudent.h"
intmain(intargc,constchar* argv[]) {
   @autoreleasepool{
       Studeny*stu=[[Studenyalloc]init];
       
//        [stu study];
        //判断其是否遵循协议
       if([stuconformsToProtocol:@protocol(lamcoProtocol)]) {
           //判断协议是否有该方法
           if([sturespondsToSelector:@selector(study)]){
                [stustudy];
//                [stu work];
            }else{
               NSLog(@"找不到好工作");
            }
        }else{
           NSLog(@"没有参加培训");
        }
       
       if([stuconformsToProtocol:@protocol(lamcoProtocol)]){
           if([sturespondsToSelector:@selector(giveMoney)]) {
               NSLog(@"每月还钱");
            }else{
               NSLog(@"成为黑户");
            }
        }else{
           NSLog(@"不关事");
        }
       
       
       
    }
   return0;
}
 
 

延展

为类创建了私有方法,实现一对多
1个.m对应多个.h文件
就是说一个类的 .m文件可以有多个延展的.h文件
 
延展可以进行成员变量,属性,方法的各种操作
 
延展文件MyClass_add.h
#import"MyClass.h"

@interfaceMyClass()
-(void)add;

@end
 
类文件:Myclass.h
#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceMyClass :NSObject
-(void)select;

@end
 
Myclass.m
 
#import"MyClass.h"
@implementationMyClass
-(void)select{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
-(void)add{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
 
 
主函数 main.m
 
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"MyClass.h"
//到导入延展的头文件
#import"MyClass_add.h"

intmain(intargc,constchar* argv[]) {
   @autoreleasepool{
       MyClass*class=[[MyClassalloc]init];
        [classselect];
        [classadd];
   
    }
   return0;

}
 
 
 
 
 

分类(类目)

1.不能在分类中添加属性,只能添加方法
2.如果再分类里面使用@property,那么它只能生成getter和setter的声明,没有实现
3.如在在分类中写了与本类同名的方法,优先调用分类里面的方法,所以在分类中定义类的时候,尽量避免和本类中的方法重名
4.在分类里面可以访问本类里面所定义的属性
 
 
例子:目录

主函数main.m

#import<Foundation/Foundation.h>

#import"NSString+CategoryNSString.h"

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

@autoreleasepool{

NSString*str=@"abc";

NSLog(@"%@", [str Reverser]);

NSLog(@"%d",[str leng].intValue);

}

return0;

 
}
 
 
类目文件:NSString+CategoryNSString.h

#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceNSString (CategoryNSString)

-(NSString*)Reverser;

-(NSNumber*)leng;

 
@end
 
类目文件:NSString+CategoryNSString.m
 

#import"NSString+CategoryNSString.h"

@implementationNSString (CategoryNSString)

/**

* 字符串反转函数

*

*  @param string传入的字符串

*

*  @return逆序后的字符串

*/

-(NSString*)Reverser{

NSMutableString*str=[NSMutableStringstring];

for(unsignedlongi=(self.length); i>0; i--) {

[strappendFormat:@"%c",[selfcharacterAtIndex:i-1]];

}

returnstr;

}

/**

* 把字符串长度int类型变成NSNumber类型

*

*  @param string出入的字符串

*

*  @return NSNumber,字符串的长度

*/

-(NSNumber*)leng{

NSNumber*num=[[NSNumberalloc]initWithUnsignedLong:self.length];

returnnum;

}

 
@end
 
 
类目的优化
把所有的分类都放到一个分类中MyClass.h
#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceMyClass :NSObject
-(void)Select;
@end
@interfaceMyClass (CategoryUpdate)
-(void)update;
@end

@interfaceMyClass (CategoryAdd)
-(void)add;
@end

@interfaceMyClass (CategoryDeleta)
-(void)delect;

@end
 
MyClass.m文件
#import"MyClass.h"
 
 
@implementationMyClass
-(void)Select{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
 
MyClass+CategoryAdd.m文件
 
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryAdd)
-(void)add{
   NSLog(@"%s",__func__);
   
}

@end
 
MyClass+CategoryUpdate.m文件
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryUpdate)
-(void)update{
   NSLog(@"修改");
}

@end
 
MyClass+CategoryDeleta.m文件
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryDeleta)
-(void)delect{
   NSLog(@"删除");
}

@end
总结:1.为了避免更多的代码,和类目的扩展,把类目的.h文件中全部放在要扩展的类中,并且把他们对应的.h文件删除 2.第二步把类目中相之对应的.m文件,把他们的
#import"MyClass+CategoryDeleta” 全部改成本来的类 如:#import "MyClass.h" 就可以了
 

#import ,@class ,#include三者之间的区别

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
@class就是两个类之间的相互引用
 
@class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
@class还可以解决循环因爱的问题,例如A.h中导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行,使用@class就可以避免这种情况的发生
 

object-c中的类目,延展,协议的更多相关文章

  1. Objective-C中的类目,延展,协议

    Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词 ...

  2. Objective-C中的类目(Category),延展(Extension)

    类目和延展的作用都是为了扩展一个类. Objective-C中的类目(Category) 一.类目的定义和作用 类目也叫分类,英文Category,在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法. 比如, ...

  3. Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目、属性、品牌、单位架构设计与实战

    Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目.属性.品牌.单位架构设计与实战 说明:Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目.属性.品牌.单位架构设计与实战经验分享 凡是涉及到购物,必然是建立在商品的基础 ...

  4. Objective-C学习笔记类目、协议

    不是所有的方法都可以被覆盖的!比如:intValue就不能被覆盖!! 原因正在查找中! 别人的电脑上却可以! 类目.h件 #import <Foundation/Foundation.h> ...

  5. iOS类目、延展和协议

    类目:为已知的类增加新的方法:注意:类目里面只能写方法,不能写声明和属性,所以,类目不能作为接口来用 1.类目无法向已有类中添加实例变量.2.如果类目中的方法和已有类中的方法名称冲突时,类目中的方法优 ...

  6. objective-c 类目(Category)和延展(Extension)

    类目的基本概念: 如果有封装好的一个类,随着程序功能的增加,需要在类中增加一个方法,那我们就不必在那个类中做修改或者再定义一个子类,只需要在用到那个方法时添加一个该类的类目即可. 1.在类目定义的方法 ...

  7. OC中协议, 类目, 时间, 延展, 属性

    只有继承和协议需要引IMPORT "头文件"; 必须接受marryprotocol协议, id<marryprotocol>基于类型的限定, 才能给实例变量赋值 @pr ...

  8. OC 中 类目、延展和协议

    Category : 也叫分类,类目. *是 为没有源代码的类 扩充功能 *扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承 *该方法只能扩充方法,不能扩充实例变量 ...

  9. iOS -类目,延展,协议

    1.类目 类目就是为已存在的类添加新的方法.但是不能添加实例变量.比如系统的类,我们看不到他的.m文件,所以没有办法用直接添加方法的方式去实现. @interface NSMutableArray ( ...

随机推荐

  1. 红黑树(三)之 Linux内核中红黑树的经典实现

    概要 前面分别介绍了红黑树的理论知识 以及 通过C语言实现了红黑树.本章继续会红黑树进行介绍,下面将Linux 内核中的红黑树单独移植出来进行测试验证.若读者对红黑树的理论知识不熟悉,建立先学习红黑树 ...

  2. [OpenCV] Image Processing - Fuzzy Set

    使用模糊技术进行 (灰度变换Grayscale Transform) 和 (空间滤波Spatial Filtering) 模糊集合为处理不严密信息提供了一种形式. 首先,需要将输入量折算为隶属度,这个 ...

  3. es6新特性学习

    本文用来记录一下es6的新特性,持续更新.... es6在前端目前还不能大面试使用,包括移动端兼容也不好.不过在node中已可以使用其中96%的特性.也可使用一些插件将es6转化为es5,比如babl ...

  4. SQL Server 存储(8/8):理解数据文件结构

    这段时间谈了很多页,现在我们可以看下这些页在数据文件里是如何组织的. 我们都已经知道,SQL Server把数据文件分成8k的页,页是IO的最小操作单位.SQL Server把数据文件里的第1页标记为 ...

  5. 快速幂 --- CSU 1556: Jerry's trouble

    Jerry's trouble Problem's Link:   http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1556 Mean: 略. ana ...

  6. H5案例学习笔记

    ★基础篇     增加主体结构元素    

  7. C#中CookieContainer获取里面cookie值异常:InvokeMember("m_domainTable") FieldAccessException

    1.可能是主机提供商的 安全问题. Their hosts works in medium trustsecurity, and ASProxy needs a full trust security ...

  8. HTML5 语义元素

    返回目录 http://hovertree.com/h/bjaf/html5zixueji.htm 一个语义元素能够清楚的描述其意义给浏览器和开发者.无语义 元素实例: <div> 和 & ...

  9. C#语言各种集合介绍

    集合,表示可以通过遍历每个元素来访问的一组对象(特别是可使用foreach循环访问)一个集合包括多个元素,即有一个集合类对象和N个元素对象 因为任何集合类都实现了IEnumerable接口,所以任何集 ...

  10. C#130问,初级程序员的面试宝典

    首先介绍下,目前C#作为一门快速开发的语言,在面试的过程中需要注意的技术知识点,了解下面的知识点对于初级工程师入职非常有帮助,也是自己的亲身体悟. 1.    简述 private. protecte ...