协议

协议只有方法的声明(类似于其他编程语言的接口)
 
协议相当于大家都所遵循的
关键字 @protocol 协议名 <所遵循的协议> 默认NSObject
 
@end
 
 
@protocollamcoProtocol <NSObject>
@required //必须实现的方法
-(void)study;

@optional //可实现可不实现的方法
-(void)work;

@end
 
student.h文件
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"lamcoProtocol.h"
@interfaceStudeny :NSObject<lamcoProtocol,bank>

@end
 
 
student.m文件
#import"Studeny.h"
@implementationStudeny
-(void)study{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
//-(void)work{
//    NSLog(@"%s",__func__);
//}
@end
 
主函数:
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"Studeny.h"
#import"OtherStudent.h"
intmain(intargc,constchar* argv[]) {
   @autoreleasepool{
       Studeny*stu=[[Studenyalloc]init];
       
//        [stu study];
        //判断其是否遵循协议
       if([stuconformsToProtocol:@protocol(lamcoProtocol)]) {
           //判断协议是否有该方法
           if([sturespondsToSelector:@selector(study)]){
                [stustudy];
//                [stu work];
            }else{
               NSLog(@"找不到好工作");
            }
        }else{
           NSLog(@"没有参加培训");
        }
       
       if([stuconformsToProtocol:@protocol(lamcoProtocol)]){
           if([sturespondsToSelector:@selector(giveMoney)]) {
               NSLog(@"每月还钱");
            }else{
               NSLog(@"成为黑户");
            }
        }else{
           NSLog(@"不关事");
        }
       
       
       
    }
   return0;
}
 
 

延展

为类创建了私有方法,实现一对多
1个.m对应多个.h文件
就是说一个类的 .m文件可以有多个延展的.h文件
 
延展可以进行成员变量,属性,方法的各种操作
 
延展文件MyClass_add.h
#import"MyClass.h"

@interfaceMyClass()
-(void)add;

@end
 
类文件:Myclass.h
#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceMyClass :NSObject
-(void)select;

@end
 
Myclass.m
 
#import"MyClass.h"
@implementationMyClass
-(void)select{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
-(void)add{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
 
 
主函数 main.m
 
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"MyClass.h"
//到导入延展的头文件
#import"MyClass_add.h"

intmain(intargc,constchar* argv[]) {
   @autoreleasepool{
       MyClass*class=[[MyClassalloc]init];
        [classselect];
        [classadd];
   
    }
   return0;

}
 
 
 
 
 

分类(类目)

1.不能在分类中添加属性,只能添加方法
2.如果再分类里面使用@property,那么它只能生成getter和setter的声明,没有实现
3.如在在分类中写了与本类同名的方法,优先调用分类里面的方法,所以在分类中定义类的时候,尽量避免和本类中的方法重名
4.在分类里面可以访问本类里面所定义的属性
 
 
例子:目录

主函数main.m

#import<Foundation/Foundation.h>

#import"NSString+CategoryNSString.h"

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

@autoreleasepool{

NSString*str=@"abc";

NSLog(@"%@", [str Reverser]);

NSLog(@"%d",[str leng].intValue);

}

return0;

 
}
 
 
类目文件:NSString+CategoryNSString.h

#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceNSString (CategoryNSString)

-(NSString*)Reverser;

-(NSNumber*)leng;

 
@end
 
类目文件:NSString+CategoryNSString.m
 

#import"NSString+CategoryNSString.h"

@implementationNSString (CategoryNSString)

/**

* 字符串反转函数

*

*  @param string传入的字符串

*

*  @return逆序后的字符串

*/

-(NSString*)Reverser{

NSMutableString*str=[NSMutableStringstring];

for(unsignedlongi=(self.length); i>0; i--) {

[strappendFormat:@"%c",[selfcharacterAtIndex:i-1]];

}

returnstr;

}

/**

* 把字符串长度int类型变成NSNumber类型

*

*  @param string出入的字符串

*

*  @return NSNumber,字符串的长度

*/

-(NSNumber*)leng{

NSNumber*num=[[NSNumberalloc]initWithUnsignedLong:self.length];

returnnum;

}

 
@end
 
 
类目的优化
把所有的分类都放到一个分类中MyClass.h
#import<Foundation/Foundation.h>

@interfaceMyClass :NSObject
-(void)Select;
@end
@interfaceMyClass (CategoryUpdate)
-(void)update;
@end

@interfaceMyClass (CategoryAdd)
-(void)add;
@end

@interfaceMyClass (CategoryDeleta)
-(void)delect;

@end
 
MyClass.m文件
#import"MyClass.h"
 
 
@implementationMyClass
-(void)Select{
   NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
 
MyClass+CategoryAdd.m文件
 
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryAdd)
-(void)add{
   NSLog(@"%s",__func__);
   
}

@end
 
MyClass+CategoryUpdate.m文件
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryUpdate)
-(void)update{
   NSLog(@"修改");
}

@end
 
MyClass+CategoryDeleta.m文件
#import"MyClass.h"

@implementationMyClass (CategoryDeleta)
-(void)delect{
   NSLog(@"删除");
}

@end
总结:1.为了避免更多的代码,和类目的扩展,把类目的.h文件中全部放在要扩展的类中,并且把他们对应的.h文件删除 2.第二步把类目中相之对应的.m文件,把他们的
#import"MyClass+CategoryDeleta” 全部改成本来的类 如:#import "MyClass.h" 就可以了
 

#import ,@class ,#include三者之间的区别

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
@class就是两个类之间的相互引用
 
@class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
@class还可以解决循环因爱的问题,例如A.h中导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行,使用@class就可以避免这种情况的发生
 

object-c中的类目,延展,协议的更多相关文章

  1. Objective-C中的类目,延展,协议

    Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词 ...

  2. Objective-C中的类目(Category),延展(Extension)

    类目和延展的作用都是为了扩展一个类. Objective-C中的类目(Category) 一.类目的定义和作用 类目也叫分类,英文Category,在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法. 比如, ...

  3. Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目、属性、品牌、单位架构设计与实战

    Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目.属性.品牌.单位架构设计与实战 说明:Java生鲜电商平台-生鲜电商中商品类目.属性.品牌.单位架构设计与实战经验分享 凡是涉及到购物,必然是建立在商品的基础 ...

  4. Objective-C学习笔记类目、协议

    不是所有的方法都可以被覆盖的!比如:intValue就不能被覆盖!! 原因正在查找中! 别人的电脑上却可以! 类目.h件 #import <Foundation/Foundation.h> ...

  5. iOS类目、延展和协议

    类目:为已知的类增加新的方法:注意:类目里面只能写方法,不能写声明和属性,所以,类目不能作为接口来用 1.类目无法向已有类中添加实例变量.2.如果类目中的方法和已有类中的方法名称冲突时,类目中的方法优 ...

  6. objective-c 类目(Category)和延展(Extension)

    类目的基本概念: 如果有封装好的一个类,随着程序功能的增加,需要在类中增加一个方法,那我们就不必在那个类中做修改或者再定义一个子类,只需要在用到那个方法时添加一个该类的类目即可. 1.在类目定义的方法 ...

  7. OC中协议, 类目, 时间, 延展, 属性

    只有继承和协议需要引IMPORT "头文件"; 必须接受marryprotocol协议, id<marryprotocol>基于类型的限定, 才能给实例变量赋值 @pr ...

  8. OC 中 类目、延展和协议

    Category : 也叫分类,类目. *是 为没有源代码的类 扩充功能 *扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承 *该方法只能扩充方法,不能扩充实例变量 ...

  9. iOS -类目,延展,协议

    1.类目 类目就是为已存在的类添加新的方法.但是不能添加实例变量.比如系统的类,我们看不到他的.m文件,所以没有办法用直接添加方法的方式去实现. @interface NSMutableArray ( ...

随机推荐

  1. 数组、单链表和双链表介绍 以及 双向链表的C/C++/Java实现

    概要 线性表是一种线性结构,它是具有相同类型的n(n≥0)个数据元素组成的有限序列.本章先介绍线性表的几个基本组成部分:数组.单向链表.双向链表:随后给出双向链表的C.C++和Java三种语言的实现. ...

  2. 高性能JavaScript-JS脚本加载与执行对性能的影响

    在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化.本篇文章简单描述一下其中的优化准则. 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将scri ...

  3. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

  4. nginx的部署与发布

    1.在http://nginx.org/en/download.html下载nginx.tar.gz包. 2.上传发送到服务器(wcp工具) 3.用tar -xf命令解压gz包 4.[配置安装变量]: ...

  5. UINavigationItem和UItabBarItem的区别详解

    一.UINavigationItem 1> 获得方式 self.navigationItem // self是指控制器 2> 作用 可以用来设置当前控制器顶部导航栏的内容 // 设置导航栏 ...

  6. Sprint总结和第八九十的读书笔记

    总结:经过这次的Sprint,我在从中收获了很多.作为产品负责人的我,主要责任就是合理分配任务给自己的队友,调动队友的积极性.虽然这其中也有些不尽人意的地方,但是我们都坚持的走了过来,团队合作真的很重 ...

  7. 【Win10】让 TextBlock 按字符换行

    要想将 TextBlock 里的文本自动换行的话,只需要设置 TextWrapping 属性为 Wrap 即可. 但是 TextWrapping 是尽可能根据空白字符来换行的,因此,就有可能出现下面这 ...

  8. LeetCode - 31. Next Permutation

    31. Next Permutation Problem's Link ---------------------------------------------------------------- ...

  9. Orleans之Hello World

    接触Orleans 有一段时间了,之前也翻译了一系列官网文档,今天我们就来一个实际的例子,来看看到底如何用这个东西来开发项目,当然经典的也是醉人的,我们就从HelloWorld开始吧. 通过前面的知识 ...

  10. sql date()函数

    SQL Server Date 函数 下面的表格列出了 SQL Server 中最重要的内建日期函数: 函数 描述 GETDATE() 返回当前的日期和时间 DATEPART() 返回日期/时间的单独 ...