方法一

最常用,也是最简单的一种方法

CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(,,,));
bg->setAnchorPoint(ccp(,));
bg->setPosition(CCPointZero);
addChild(bg);

方法二

利用纹理创建sprite

    CCImage *image=new CCImage();
image->initWithImageFile("sprite/plant.png");
CCTexture2D *texture=new CCTexture2D();
texture->autorelease();
texture->initWithImage(image);
CCSprite *plant=CCSprite::createWithTexture(texture);
plant->setPosition(ccp(,winSize.height/));
addChild(plant);

方法三

将图片加载到缓存中

    CCTexture2D * texture2=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("sprite/bullet.png");
CCSprite *bullet=CCSprite::createWithTexture(texture2);
bullet->setPosition(ccp(,winSize.height/+));
addChild(bullet);

方法四

CCSpriteFrame方法

    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sprite/zombie.plist");
//CCSpriteFrame *sf=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("z_1_attack_05.png");
//CCSprite * zombie=CCSprite::createWithSpriteFrame(sf);
CCSprite *zombie=CCSprite::createWithSpriteFrameName("z_1_attack_06.png");
zombie->setPosition(ccp(,winSize.height/-));
addChild(zombie); CCJumpBy *by=CCJumpBy::create(,ccp(,),,); zombie->runAction(CCRepeatForever::create(by));

也可以直接使用spriteFrame加载sprite

    CCSpriteFrame * frame=CCSpriteFrame::create("sprite/p_1_01.png",CCRectMake(,,,));
CCSprite *sun=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sun->setPosition(ccp(,winSize.height/+));
addChild(sun);

运行结果

 
 

cocos2dx创建sprite的多种方法的更多相关文章

  1. Gradle学习系列之二——创建Task的多种方法

    在本系列的上篇文章中,我们讲到了Gradle入门,在本篇文章中我们将讲到创建Task的多种方法. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github ...

  2. ReadyAPI创建功能测试的多种方法

    原文:ReadyAPI创建功能测试的多种方法 声明:如果你想转载,请标明本篇博客的链接,请多多尊重原创,谢谢! 本篇使用的 ReadyAPI版本是2.5.0 在ReadyAPI中有多种方法可以创建功能 ...

  3. 创建Task的多种方法

    Gradle的Project从本质上说只是含有多个Task的容器,一个Task与Ant的Target相似,表示一个逻辑上的执行单元. 我们可以通过多种方式定义Task,所有的Task都存放在Proje ...

  4. Pytorch创建模型的多种方法

    目录 Method 1 Method 2 Method 3 Method 4 Reference 网络结构: conv --> relu --> pool --> FC -- > ...

  5. python中创建字典的多种方法

    dict={} dict['key']='value dict={'key':"value","key2":"value2"} dict=d ...

  6. cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)

    接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下. AppDele ...

  7. Cocos2d-x之Sprite

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Sprite是Cocos2d-x游戏开发者最常用的类,用图片把精灵(Sprite)显示在屏幕上. 在游戏开发中,经常会遇到精灵(Sprit ...

  8. Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

    本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...

  9. 转载“启动\关闭Oracle数据库的多种方法”--来自百度#Oracle

    启动\关闭Oracle数据库的多种方法 启动和关闭oracle有很多种方法. 这里只给出3种方法: l         Sql*plus l         OEM控制台 l         Wind ...

随机推荐

  1. 轻量级应用开发之(01)第一个IOS程序

    一 IPhone轻量级开发 1. 开发环境 Mac 版本: OS X EICap 10.11.3 (15D21) XCode开发版本: Version 7.2.1 (7C1002) 2.简单分析 UI ...

  2. UVA1220Party at Hali-Bula(树的最大独立集 + 唯一性判断)

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=105116#problem/H 紫书P282 员工和直属老板只能选一个,最多选多少人 思路 ...

  3. [前端]前端面试题第二波~[http/tcp/网络篇]

    目录: Cookie 是否会被覆盖,localStorage是否会被覆盖? 如何保持登陆状态? Ajax原生 Jsonp的原理.怎么去读取一个script里面的数据. 如果页面初始载入的时候把ajax ...

  4. MyEclipse------execute()使用方法

    execute()方法应该仅在语句能返回多个ResultSet对象,多个更新计数或ResultSet对象与更新计数的组合时使用. testExecute.jsp <%@ page languag ...

  5. 添加一个txt文件(例如在桌面),利用后台对文件写入内容

    string str = "今天天气好晴朗,处处好风光."; //需要将字符串转化成字节数组 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(s ...

  6. Oracle数据分页,并传出数据集

    1.创建Package create or replace package forPaged is type my_csr is ref cursor; procedure getPaged(tabl ...

  7. CSS+JS实现兼容性很好的无限级下拉菜单

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DT ...

  8. mingw32-g++.exe: *: No such file or directory错误解决方法

    初次使用CodeBlocks,好不容易把环境配好, 编译没有错误了,但是程序并不生成exe,提示以下问题: mingw32-g++.exe: /W3: No such file or director ...

  9. Socket网络编程(3)--两端通信

    上篇博文:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/3329558.html 介绍了客户端连接服务端,一对一,多对一的情况,下面实现服务器接收消息的功能.LZ这些弄的比较慢, ...

  10. sturct stat 结构体中 st_mode 的含义

    工作中遇到 else if( (s_buf.st_mode&S_IFMT) == S_IFDIR) return 2; else if( !(s_buf.st_mode&S_IFREG ...