cocos2dx创建sprite的多种方法
方法一
最常用,也是最简单的一种方法
CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(,,,));
bg->setAnchorPoint(ccp(,));
bg->setPosition(CCPointZero);
addChild(bg);
方法二
利用纹理创建sprite
CCImage *image=new CCImage();
image->initWithImageFile("sprite/plant.png");
CCTexture2D *texture=new CCTexture2D();
texture->autorelease();
texture->initWithImage(image);
CCSprite *plant=CCSprite::createWithTexture(texture);
plant->setPosition(ccp(,winSize.height/));
addChild(plant);
方法三
将图片加载到缓存中
CCTexture2D * texture2=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("sprite/bullet.png");
CCSprite *bullet=CCSprite::createWithTexture(texture2);
bullet->setPosition(ccp(,winSize.height/+));
addChild(bullet);
方法四
CCSpriteFrame方法
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sprite/zombie.plist");
//CCSpriteFrame *sf=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("z_1_attack_05.png");
//CCSprite * zombie=CCSprite::createWithSpriteFrame(sf);
CCSprite *zombie=CCSprite::createWithSpriteFrameName("z_1_attack_06.png");
zombie->setPosition(ccp(,winSize.height/-));
addChild(zombie);
CCJumpBy *by=CCJumpBy::create(,ccp(,),,);
zombie->runAction(CCRepeatForever::create(by));
也可以直接使用spriteFrame加载sprite
CCSpriteFrame * frame=CCSpriteFrame::create("sprite/p_1_01.png",CCRectMake(,,,));
CCSprite *sun=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sun->setPosition(ccp(,winSize.height/+));
addChild(sun);
运行结果

cocos2dx创建sprite的多种方法的更多相关文章
- Gradle学习系列之二——创建Task的多种方法
在本系列的上篇文章中,我们讲到了Gradle入门,在本篇文章中我们将讲到创建Task的多种方法. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github ...
- ReadyAPI创建功能测试的多种方法
原文:ReadyAPI创建功能测试的多种方法 声明:如果你想转载,请标明本篇博客的链接,请多多尊重原创,谢谢! 本篇使用的 ReadyAPI版本是2.5.0 在ReadyAPI中有多种方法可以创建功能 ...
- 创建Task的多种方法
Gradle的Project从本质上说只是含有多个Task的容器,一个Task与Ant的Target相似,表示一个逻辑上的执行单元. 我们可以通过多种方式定义Task,所有的Task都存放在Proje ...
- Pytorch创建模型的多种方法
目录 Method 1 Method 2 Method 3 Method 4 Reference 网络结构: conv --> relu --> pool --> FC -- > ...
- python中创建字典的多种方法
dict={} dict['key']='value dict={'key':"value","key2":"value2"} dict=d ...
- cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)
接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下. AppDele ...
- Cocos2d-x之Sprite
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Sprite是Cocos2d-x游戏开发者最常用的类,用图片把精灵(Sprite)显示在屏幕上. 在游戏开发中,经常会遇到精灵(Sprit ...
- Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...
- 转载“启动\关闭Oracle数据库的多种方法”--来自百度#Oracle
启动\关闭Oracle数据库的多种方法 启动和关闭oracle有很多种方法. 这里只给出3种方法: l Sql*plus l OEM控制台 l Wind ...
随机推荐
- C++中尖括号和引号的区别---转载
如果你还看一些别的C++教程,那么你可能很早就发现了,有些书上的#include命令写作#include <文件名>,但有时候又会出现#include "文件名".你会 ...
- MySql批处理的小窍门:排行榜类数据生成
MySql批处理的小窍门:排行榜类数据生成 最近在做新版本的开发,其中涉及到排行榜的批量预生成,在此分享给大家. 关键点 名次的计算(不考虑用游标) 单榜单查询 对于排行榜这种类型的数据,当只查一个排 ...
- Android讯飞语音云语音听写学习
讯飞语音云语音听写学习 这几天两个舍友都买了iPhone 6S,玩起了"Hey, Siri",我依旧对我的Nexus 5喊着"OK,Google" ...
- Spring学习3—控制反转(IOC)基于Annotation(注解)的依赖注入实现
一.依赖注入--手工装配—注解方式 在java代码中使用@Autowired或@Resource注解方式进行装配的前提条件是: 1.引入context命名空间 需要在xml配置文件中配置以下信息: ...
- 创建泛类集合List以及数组转集合,集合转数组的应用
List<int> list = new List<int>(); list.Add(); list.Add(); list.Add(); list.AddRange(, , ...
- linux3
第一课:date +%Y-%m-%d 显示日期date +%H:%M 显示小时分钟date 显示日期 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 网卡配置 ...
- JavaScript中的位置坐标
参考来源 http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/4501843.html screenX.screenY:浏览器屏幕水平.垂直坐标(相对于浏览器内整个屏幕,包括地 ...
- DOM 元素 属性和方法
console.dir() namespaceURI: "http://www.w3.org/1999/xhtml" nextElementSibling: null nextSi ...
- 字符串匹配的KMP算法详解及C#实现
字符串匹配是计算机的基本任务之一. 举例来说,有一个字符串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE",我想知道,里面是否包含另一个字符串"ABCDABD" ...
- LUA的编译、环境等
Lua的环境.编译等 Lua命令行 lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符. lua -i -e & ...