Text

Aeroplanes are slowly driving me mad. I live near an airport and passing planes can be heard night and day. The airport was built years ago, but for some reason it could not be used then. Last year, however, it came into use. Over a hundred people must have been driven away from their homes by the noise. I am one of the few people left. Sometimes I think this house will be knocked down by a passing plane. I have been offered a large sum of money to go away, but I am determined to stay here. Everybody says I must be mad and they are probably right.

Note

  1. mad: be mad about: 对……着迷
    = crazy: 为……疯狂
    = go insane: I slowly go insane.
    They are going bananas. 发疯

  2. reason:
    For this reason, I was late.

  3. sum
    a great many + 可复 = a large = a great number of + 可复,plenty of 足够的
    a sum of:一笔
    a larget sum of: 大量的

  4. determine: v. 下定决心
    make up one's mind
    decide to do sth.
    make a decision ( to do sth.)
    be determined to do sth.

  5. drive sb. mad: 逼sb.发疯

  6. night and day: 日日夜夜,夜以继日

  7. passing plans: 过往的飞机 passing作定语
    sleeping baby: 正在睡觉的婴儿
    watching car: 正在等待的车

  8. some + 可单: 某一个、某一种
    But for some reason it could not be used then. 由于某种原因……

  9. come into use: 投入使用 into: perp. use: n.

  10. away from = out of somewhere

  11. left作定语放在被修饰词的后面,译作“剩下的……”
    I have a bag left.

  12. 被动语态:宾语变主语
    双宾语的被动语态

    * sb. sth * sth. to sb.
    A friend gave me a surprise. A friend gave a surprise to me.
    I was given a surprise. A surprise was given to me.

Lesson 21 Mad or not?的更多相关文章

  1. lesson 21 Daniel Mendoza

    lesson 21 Daniel Mendoza bare 赤裸的 :boxers fought with bare fists crude 天然的:crude sugar, crude oil 粗俗 ...

  2. Lesson 2-1 (数据结构,序列通用的操作)

    2.0 数据结构 --- 数据结构是以某种方式组合起来的数据元素集合. --- python的常见的数据结构 2.1 序列(sequence) --- 序列中的每个元素都有编号,即索引(也称为下标). ...

  3. NeHe OpenGL教程 第二十一课:线的游戏

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  4. 64位平台C/C++开发注意事项(转载)

    转自http://coolshell.cn/articles/3512.html 在http://www.viva64.com/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于 ...

  5. React.js 小书介绍

    React.js 小书 Github 关于作者 这是一本关于 React.js 的小书. 因为工作中一直在使用 React.js,也一直以来想总结一下自己关于 React.js 的一些知识.经验.于是 ...

  6. 【转】Beginning Game Programming v2.0

    Beginning Game Programming v2.0 Last Updated 8/19/18 Greetings everyone, welcome to the ground up re ...

  7. 64位平台C/C++开发注意事项

    在http://www.viva64.com/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项,这些英文读物对于有C/C++功底的朋 ...

  8. sqli-labs学习笔记 DAY3

    DAY 3 sqli-labs lesson 6 同lesson 5,只是把单引号改为双引号 sqli-labs lesson 7 同lesson 5,只是把单引号后面加两个空格,使用Burpsuit ...

  9. Intermediate English Book 1

    List x1.0 x1.5 Lesson 1 Reading Lesson 1 Details Lesson 2 Dialogue Lesson 2 Details Lesson 3 Reading ...

随机推荐

  1. NiceMark——我的Markdown编辑器

    NiceMark--我的Markdown编辑器 闲来无事,写了一个Markdown编辑器.基于electron,完全采用Web前段技术(Html,css,JavaScript)实现.代码已托管在Git ...

  2. 使用JSONObject.fromObject的时候出现“There is a cycle in the hierarchy”异常 的解决办法

    在使用JSONObject.fromObject的时候,出现“There is a cycle in the hierarchy”异常.   意思是出现了死循环,也就是Model之间有循环包含关系: ...

  3. win7安装时,避免产生100m系统保留分区的办法

    在通过光盘或者U盘安装Win7操作系统时,在对新硬盘进行分区时,会自动产生100m的系统保留分区.对于有洁癖的人来说,这个不可见又删不掉的分区是个苦恼.下面介绍通过diskpart消灭保留分区的办法: ...

  4. 05.LoT.UI 前后台通用框架分解系列之——漂亮的时间选择器

    LOT.UI分解系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#lotui LoT.UI开源地址如下:https://github.com/du ...

  5. iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

    作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...

  6. FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速

    本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件. 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解 ...

  7. JVM类加载

    JVM的类加载机制就是:JVM把描述类的class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被JVM直接使用的Java类型 ClassLoader JVM中的ClassLoade ...

  8. SqlServer之数据库三大范式

    分析: 数据库设计应遵循三大范式分别为: 第一范式:确保表中每列的原子性(不可拆分): 第二范式:确保表中每列与主键相关,而不能只与主键的某部分相关(主要针对联合主键),主键列与非主键列遵循完全函数依 ...

  9. 你从未知道如此强大的ASP.NET MVC DefaultModelBinder

    看到很多ASP.NET MVC项目还在从request.querystring或者formContext里面获取数据,这实在是非常落后的做法.也有的项目建了大量的自定义的modelbinder,以为很 ...

  10. Go build constraints

    Go语言有一个不(奇)错(葩)的设计,就是build constraints(构建约束).可以在源码中通过注释的方式指定编译选项,比如只允许在linux下,或者在386的平台上编译啊之类的:还可以通过 ...