概述

1. reshape

定义窗口和图像的映射关系,使在不以纵横比4:3调整窗口大小时,图像不会失真

函数

1. ReShape

如果变更后的窗体的横纵比大于4/3,需要以高为基数,宽为高*4/3,并截取中间部分;

横纵比小于4/3类推

void reshape(GLsizei width, GLsizei height)
{
float w_aspect = 4.0 / 3.0;
float aspect = ((float)width) / height;
if (aspect <= w_aspect)
{
glViewport(, (height - width / w_aspect) / ,
width, width / w_aspect);
} else
glViewport((width - height * w_aspect) / , ,
height * w_aspect, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-4.0, 4.0, -3.0, 3.0);
}

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