cocos2d调度器(定时执行某函数)
调度器(scheduler)
继承关系

原理介绍
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
- 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
- Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
- Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。
基础用法
游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:
- 默认调度器:
schedulerUpdate() - 自定义调度器:
schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) - 单次调度器:
scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)
以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。
默认调度器(schedulerUpdate)
该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。
Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。
通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法。
以下代码用来测试该调度器:
|
1
2
3
|
HelloWorldScene.hvoid update(float dt) override;(这是第一步,重载update函数) |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
HelloWorldScene.cppbool HelloWorld::init(){ ... scheduleUpdate();(这是第二步,在类的初始化函数中调用shecduleUpdate()) return true;}void HelloWorld::update(float dt)(这是第三步,定义重载的update函数){ log("update");} |
你会看到控制台不停输出如下信息
|
1
2
3
4
|
cocos2d: updatecocos2d: updatecocos2d: updatecocos2d: update |
自定义调度器(scheduler)
游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。
由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。
同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)。
以下代码用来测试该调度器:
|
1
2
3
|
HelloWorldScene.hvoid updateCustom(float dt); |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
HelloWorldScene.cppbool HelloWorld::init(){ ... schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0); return true;}void HelloWorld::updateCustom(float dt){ log("Custom");} |
在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息
|
1
2
3
4
5
|
cocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Customcocos2d: Custom |
我们来看下scheduler(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数里面的参数:
- 第一个参数selector即为你要添加的事件函数
- 第二个参数interval为事件触发时间间隔
- 第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数
- 第四个参数delay表示第一次触发之前的延时
单次调度器(schedulerOnce)
游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。
该调度器只会触发一次,用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)来取消该触发器。
以下代码用来测试该调度器:
|
1
2
3
|
HelloWorldScene.hvoid updateOnce(float dt); |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
HelloWorldScene.cppbool HelloWorld::init(){ ... scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f); return true;}void HelloWorld::updateOnce(float dt){ log("Once");} |
这次在控制台你只会看到一次输出
|
1
|
cocos2d: Once |
cocos2d调度器(定时执行某函数)的更多相关文章
- mysql事件调度器定时删除binlog
MySQL5.1.6起Mysql增加了事件调度器(Event Scheduler),可以用做定时执行某些特定任务,来取代原先只能由Linux操作系统的计划任务来执行的工作MySQL的事件调度器可以精确 ...
- QT 定时执行某个函数,隐藏某个控件
QTimer::singleShot(3000, this, SLOT(slotHideFinishedLabel())); // 这里是一个3秒定时器, 且只执行一次. #include " ...
- 05-k8s调度器、预选策略、优选函数
目录 k8s调度器.预选策略.优选函数 节点选择过程 调度器 预选策略 优选函数 高级调度设置机制 node选择器/node亲和调度 pod亲和性 污点调度 Taints 与 Tolerations ...
- 【freertos】005-启动调度器分析
前言 本节主要讲解启动调度器. 这些都是与硬件相关,所以会分两条线走:posix和cortex m3. 原文:李柱明博客:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/160 ...
- Erlang/OTP 17.0-rc1 新引入的"脏调度器"浅析
最近在做一些和 NIF 有关的事情,看到 OTP 团队发布的 17 rc1 引入了一个新的特性“脏调度器”,为的是解决 NIF 运行时间过长耗死调度器的问题.本文首先简单介绍脏调度器机制的用法,然后简 ...
- Erlang调度器细节探析
Erlang调度器细节探析 Erlang的很多基础特性使得它成为一个软实时的平台.其中包括垃圾回收机制,详细内容可以参见我的上一篇文章Erlang Garbage Collection Details ...
- Linux CFS调度器之task_tick_fair处理周期性调度器--Linux进程的管理与调度(二十九)
1. CFS如何处理周期性调度器 周期性调度器的工作由scheduler_tick函数完成(定义在kernel/sched/core.c, line 2910), 在scheduler_tick中周期 ...
- Linux进程核心调度器之主调度器schedule--Linux进程的管理与调度(十九)
主调度器 在内核中的许多地方, 如果要将CPU分配给与当前活动进程不同的另一个进程, 都会直接调用主调度器函数schedule, 从系统调用返回后, 内核也会检查当前进程是否设置了重调度标志TLF_N ...
- goroutine与调度器
29 November 2013 by skoo 我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine.goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用 ...
随机推荐
- jdbc基础 (一) MySQL的简单使用
前段时间学习了jdbc,正好利用这几篇文章总结一下. JDBC 可做三件事:与数据库建立连接.发送操作数据库的语句并处理结果. 而程序首先要做的就是加载数据库驱动,这里我使用的是mysql: Stri ...
- Bootstrap系列 -- 14. 表单控件输入框input
每一个表单都是由表单控件组成.离开了控件,表单就失去了意义.接下来的我们简单的来了解Bootstrap框架中表单控件的相关知识. 单行输入框,常见的文本输入框,也就是input的type属性值为tex ...
- javascript中数组Array的方法
一.常用方法(push,pop,unshift,shift,join)push pop栈方法,后进先出var a =[1,2,3];console.log(a.push(40)); //4 返回数组的 ...
- jQuery基础之(一)jQuery概述
1.jQuery的简介 就像上节所将到的Ajax框架一样,简单的说,jQuery是一个优秀的javascript框架,它能够让用户方便的处理html,events(冒泡)事件,动画效果,ajax交互等 ...
- iOS开发小技巧--设置按钮圆角
方法一:代码设置 方法二:通过图形化界面
- 【BZOJ 3282】Tree Link Cut Tree模板题
知道了为什么要换根(changeroot),access后为什么有时要splay,以及LCT的其他操作,算是比较全面的啦吧,,, 现在才知道这些,,,真心弱,,, #include<cstdio ...
- jdownload的使用
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- .map文件的作用以及在chorme下会报错找不到jquery-1.10.2.min.map文件,404 的原因
source map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应.变量所在位置等元信息数据文件,一般这种文件和min.js主文件放在同一个目录下. 比如压缩后原变量是map,压缩后通过变量替换规则可能会 ...
- Day5_作业
ATM作业:1.额度15000或自定义2.实现购物商城,买东西加入购物车,调用信用卡接口结账3.可以提现,手续费5%4.每月22号出账单,每月10号为还款日,过期未还,按欠款总额万分之5每日计息5. ...
- python 学习5--matplotlib画图实践
### Python的强大很大一部分原因在于,它提供有很多已经写好的,可以现成用的对象 学习参考: http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/01/30/28 ...