想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面:

canvas学习之API整理笔记(一)

canvas学习之API整理笔记(二)

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从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注!

后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路。

本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法,最后会分享给大家一个封装好的快速绘制多边形的方法。

开始之前

//获取canvas容器
var can = document.getElementById('canvas');
//创建一个画布
var ctx = can.getContext('2d');

绘制圆形

var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) {
var unit = Math.PI / 180;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit);
ctx[type + 'Style'] = color;
ctx.closePath();
ctx[type]();
}

参数解释:x,y-圆心;start-起始角度;end-结束角度;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制三角形

var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineTo(x3, y3);
ctx[type + 'Style'] = color;
ctx.closePath();
ctx[type]();
}

参数解释:x1(2、3),y1(2、3)-三角形的三个点的坐标;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制(圆角)矩形

var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y+radius);
ctx.lineTo(x, y+height-radius);
ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height);
ctx.lineTo(x+width-radius, y+height);
ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius);
ctx.lineTo(x+width, y+radius);
ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y);
ctx.lineTo(x+radius, y);
ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius);
ctx[type + 'Style'] = color || params.color;
ctx.closePath();
ctx[type]();
}

参数解释:x,y-左上角点的坐标;width、height-宽高;radius-圆角;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制多边形

var drawPolygon = function(ctx, conf){
var x = conf && conf.x || 0; //中心点x坐标
var y = conf && conf.y || 0; //中心点y坐标
var num = conf && conf.num || 3; //图形边的个数
var r = conf && conf.r || 100; //图形的半径
var width = conf && conf.width || 5;
var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle;
var fillStyle = conf && conf.fillStyle;
//开始路径
ctx.beginPath();
var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num);
var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num);
ctx.moveTo(startX, startY);
for(var i = 1; i <= num; i++) {
var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num);
var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num);
ctx.lineTo(newX, newY);
}
ctx.closePath();
//路径闭合
if(strokeStyle) {
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
if(fillStyle) {
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.fill();
}
}

参数说明:

ctx: canvas画布

conf: 配置项,提供以下一些配置

  • x: 中心点横坐标
  • y: 中心点纵坐标
  • num: 多边形的边数
  • r:多边形的半径长度
  • width:多边形线的宽度
  • strokeStyle:边线的颜色
  • fillStyle:填充的颜色

上图效果的代码如下:

上图1的代码:
drawPolygon(ctx, {
num: 6,
r: 100,
strokeStyle: 'blue',
fillStyle: '#9da'
})
上图2的代码:
drawPolygon(ctx, {
num: 4,
r: 150,
strokeStyle: 'red',
width: 4
})
上图3的代码:
drawPolygon(ctx, {
x: 800,
y: 250,
num: 10,
fillStyle: '#000'
})

结语

我们总结一下,使用canvas绘制图形就是那几个函数:beginPatharcmoveTolineToclosePathfillstroke。当我们能够熟练掌握并运用自如的时候,就能够独当一面了。加油吧,骚年们!

本文涉及的代码我已经上传至github,项目代码github地址,喜欢的同学点个Star,多谢多谢~


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