px  :是屏幕的像素点
in   :英寸
mm:毫米
pt   :磅,1/72英寸
dp  :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp  :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

dip和px的关系:
QVGA:   density=0.75;     densityDpi=120;     QVGA(240*320)

HVGA:   density=1.0;       densityDpi=160;     HVGA(320*480)

VGA:      density=1.0;       densityDpi=160;     VGA(480*640)

WVGA:  density=1.5;       densityDpi=240;     WVGA(480*800)

WQVGA:density=2.0;       densityDpi=120;     WQVGA(240*400)

densityDip值表示每英寸有多少个显示点DIP,不同于像素,但和像素有个比率,就是density,每英寸屏幕里包含的像素数和DIP的比值就是density,当density等于1.0时,每英寸里包含的DPI点数和像素数是相等的。他们之间有如下的换算关系:

ensity = densityDpi/160;

pixs=dips * (densityDpi/160)=dips/density;

dips=(pixs*160)/densityDpi=pixs*density;

dppx转换的方法:

.5f);
}

android默认是使用density来匹配图像资源,

当屏幕density=2时,使用xhdpi标签的资源

当屏幕density=1.5时,使用hdpi标签的资源

当屏幕density=1时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=0.75时,使用ldpi标签的资源

需要注意的是,资源是使用density来区分的,而不是屏幕大小,大的屏,也可能使用mdpi的资源,小的高密屏,也可能使用xhdpi资
源,这样是为了解决图像被拉伸和缩放后变形或者模糊的问题,小分辨率图片放在高密的屏幕中为显得很小,大分辨率的图片放在低密度的屏幕中,可能会有显示不
全的问题。同时图片分辨率和屏幕不匹配时,系统为需要大量的额外内存来对图像进行拉伸和缩放,这些额外的开销,会降低程序运行的效率。给用户不好的使用体
验。最关健是可能会引起内存溢出的异常,这是由android内存回收机制引起,对于大量图片使用的情况,发生的概率相当的高,目前没有有效办法解决。

手机density和DIP可以使用以下方法获取,两种方法,一种是getWindowManager获取,一种是通过getResources的获取,两种结果是一样的,但因为某些原因,可能会有差异,有些手机厂商会修改API,有些厂商无良厂商会让低端屏故意显示高端的数据,如果你获取的屏幕数据不太准确,也不必太过在意:

voidgetDefaultDisplayScreenSize()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

intscreenWidthDip = dm.widthPixels;// 屏幕宽(dip,如:320dip)

intscreenHeightDip = dm.heightPixels;// 屏幕宽(dip,如:533dip)

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

intdensityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi= dm.xdpi;

floatydpi= dm.ydpi;

w= dm.widthPixels;// 屏幕宽(px,如:480px)

h= dm.heightPixels;// 屏幕高(px,如:800px)

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics(222)","screenWidthDip="+ screenWidthDip

+"; screenHeightDip="+ screenHeightDip);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics(222)","w="+ w

+"; h="+ h);

}

voidgetDefaultDisplayScreenDensityDPI()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

densityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DefaultDisplay","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DefaultDisplay","density="+ density +"; densityDPI="

+densityDPI);

}

voidgetDisplayMetricsScreenSize()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

dm= getResources().getDisplayMetrics();

floatdensity = dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

intdensityDPI = dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","density="+ density + "; densityDPI="

+densityDPI);

w= dm.widthPixels;// 屏幕宽(像素,如:480px)

h= dm.heightPixels;// 屏幕高(像素,如:800px)

Log.e(TAG+ " getDisplayMetricsScreenSize","w="+ w

+"; h="+ h);

}

voidgetDisplayMetricsScreenDensityDPI()

{

DisplayMetricsdm = newDisplayMetrics();

dm= getResources().getDisplayMetrics();

density= dm.density;// 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)

densityDPI= dm.densityDpi;// 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)

floatxdpi = dm.xdpi;

floatydpi = dm.ydpi;

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","xdpi="+ xdpi + "; ydpi="+ ydpi);

Log.e(TAG+ " DisplayMetrics","density="+ density +"; densityDPI="

+densityDPI);

}

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