Hello, Android Multiscreen

Xamarin.Android 中处理导航

在这两部指南中,我们将扩展我们前面创建的Phoneword 应用,以处理第二个屏幕。本章主要介绍安卓的一些基本模块的构建,同时也会深入讲解安卓的架构,以便我们更好的了解安卓的结构和功能。

你好,安卓的多屏幕快速入门

在本指南的演练部分我们将向我们的Phoneword应用程添加一个通话记录的功能,即添加第二个屏幕。最终的应用程序将有第二个屏幕显示通话记录,如下图所示 ︰

在随附的深入小节中,我们将回顾我们已经构建的应用、 导航和其他我们前进道路上遇到的新的安卓概念。

让我们开始吧 !

要求

 

因为本指南是你好,Android的后续,在开始本章之前你应该先完成你好,Android 快速入门。如果你想要直接进入下面的演练中,您可以下载已完成的版本的Phoneword(从你好,Android 快速入门) 并用于开始演练。

演练

 

在本演练中我们将向我们的Phoneword应用程序添加通话记录屏幕。

    1. 让我们在 Visual Studio 中打开Phoneword应用程序 ︰            
                                                                                                                                                                                                                                
    2. 让我们通过编辑用户界面开始。从解决方案资源管理器中打开Main.axml文件:             
 
    3. 从工具箱,将按钮拖到设计图面上并将它置于Call按钮下面 ︰      
 
    4. 在属性窗格中,更改按钮Id为@+id/CallHistoryButton:          
      
    5. 让我们来设置按钮的Text属性为@string/callHistory。Android设计界面将会原样显示我们输入的字符串,但我们要进行一些更改,以便该按钮的文本正常显示 ︰
    6. 展开解决方案资源管理器中的Resources 文件夹下 的values文件夹 ,双击字符串资源文件, Strings.xml:

                
7.在Strings.xml中设置callHistory的字符串名称和值并保存。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="callHistory">Call History</string>
</resources>
通话记录按钮文本应更新以反映新的字符串值 ︰
8.在设计图面上选择通话记录按钮,在属性窗格中找到enabled设置和将其值设置为false来禁用该按钮。设计图面上的按钮将会变成灰色 ︰
9. 让我们创建另一个活动来驱动第二个屏幕。在解决方案资源管理器中,右击Phoneword项目,选择添加 > 新项目......:
    
10.在添加新项对话框中,选择Visual C# > Activity修改文件名为CallHistoryActivity.cs:
    
   11.将 CallHistoryActivity.cs中的模板代码替换为以下内容 ︰

using System;
using System.Collections.Generic;
using Android.App;
using Android.OS;
using Android.Widget;
namespace Phoneword
{
[Activity(Label = "@string/callHistory")]
public class CallHistoryActivity : ListActivity
{
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Create your application here
var phoneNumbers = Intent.Extras.GetStringArrayList("phone_numbers") ?? new string[];
this.ListAdapter = new ArrayAdapter<string>(this, Android.Resource.Layout.SimpleListItem1, phoneNumbers);
}
}
}

在这节课,我们要创建一个ListActivity对象并实现它的数据填充的代码,所以我们不需要为这一活动创建一个新的布局文件。我们会在Hello, Android Multiscreen Deep Dive. 一节讨论这个问题.

 
12.在我们的应用程序,我们要获取用户在第一个屏幕上拨的电话号码,然后将它们传递到第二个屏幕。我们要将电话号码存储为字符串集合。为了支持列表,请将以下using指令添加到MainActivity类的顶部 ︰

 using System.Collections.Generic;
    接下来,让我们创建一个空的列表,用来存放电话号码。我们的MainActivity类将如下所示 ︰

   [Activity(Label = "Phoneword", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
static readonly List<string> phoneNumbers = new List<string>();
...// OnCreate, etc.
}
     让我们处理Call History按钮。在MainActivity类中,添加以下代码以注册并获取按钮 ︰

  Button callHistoryButton = FindViewById<Button> (Resource.Id.CallHistoryButton);
callHistoryButton.Click += (sender, e) =>
{
var intent = new Intent(this, typeof(CallHistoryActivity));
intent.PutStringArrayListExtra("phone_numbers", phoneNumbers);
StartActivity(intent);
};
    14.我们想要扩展调用按钮的功能,当用户拨打新号码时,将电话号码添加到数字列表中并启用通话记录按钮。让我们修改弹框中Neutral 的 代码

callDialog.SetNeutralButton("Call", delegate
{
// add dialed number to list of called numbers.
phoneNumbers.Add(translatedNumber);
// enable the Call History button
callHistoryButton.Enabled = true;
// Create intent to dial phone
var callIntent = new Intent(Intent.ActionCall);
callIntent.SetData(Android.Net.Uri.Parse("tel:" + translatedNumber));
StartActivity(callIntent);
});
    保存并生成应用程序,以确保没有错误。
15. 部署应用程序到模拟器或设备。下面的截图是Phoneword应用程序在 Xamarin 安卓播放机中运行的 结果︰
    
  祝贺您第一次完成多屏幕 Xamarin.Android 应用程序 !现在到了剖析技能的时候了,我们将在下节进行讲解。

Hello, Android多屏幕版的更多相关文章

  1. Android P正式版即将到来:后台应用保活、消息推送的真正噩梦

    1.前言 对于广大Android开发者来说,Android O(即Android 8.0)还没玩热,Andriod P(即Andriod 9.0)又要来了.   下图上谷歌官方公布的Android P ...

  2. [Android] 锁定屏幕

    最近玩的比较欢脱,欠了好多东西没写.今天先简单地补一篇简单的内容.就是最近涉及到一个锁定Android设备屏幕的设计,大概就是通过一个按钮或者服务消息,来控制设备界面完全锁定,不能点击任何东西.感觉上 ...

  3. Android O 正式版新功能

    ref: Android O新特性和行为变更总结zzhttp://www.cnblogs.com/bluestorm/p/7148134.html Android O正式版带来了诸多新功能,如Tens ...

  4. Android各种屏幕适配原理

    dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器 ...

  5. Android获取屏幕宽和高

    android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:   1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()        ...

  6. android自适应屏幕方向和大小

    一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下 ...

  7. android 多屏幕适配 : 第一部分

    1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * ...

  8. 获取Android 手机屏幕宽度和高度以及获取Android手机序列号

    1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultD ...

  9. 获取Android设备屏幕分辨率

    1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density ...

随机推荐

  1. 已经为类型参数“Chart”指定了 constraint 子句。必须在单个 where 子句中指定类型参数的所有约束

    public abstract class FillWorkBook<TModel, Chart> where TModel : struct where Chart : new() wh ...

  2. atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性

    atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性   1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2 ...

  3. Servlet字符编码过滤器,实现图书信息的添加功能,避免产生文字乱码现象的产生

    同样的代码,网上可以找到和我一模一样的代码和配置,比我的更加详细,但是我重新写一个博客的原因自是把错误的原因写出来,因为这就是个坑,我弄了一天,希望对你们有所帮助.只为初学者发现错误不知道怎么解决有所 ...

  4. Tomcat源码解读系列(一)——server.xml文件的配置

    Tomcat是J2EE开发人员最常用到的开发工具,在Java Web应用的调试开发和实际部署中,我们都可以看到Tomcat的影子.大多数时候,我们可以将Tomcat当做一个黑盒来看待,只需要将编写的J ...

  5. 设置easyui input默认值

    /*设置input 焦点*/ $(function () { //集体调用 $(".formTextBoxes input").each(function () { $(this) ...

  6. Python - 001 - 类与实例间属性的理解

    Python是个很灵活的语言,光看它的类和实例间属性的访问机制就可以看出这一点,不过这一点还真的不好理解,做了些测试之后我的理解是这样的: 实例在访问class属性时,先检索自己的names, 如果有 ...

  7. 字符串中判断存在的几种模式和效率(string.contains、string.IndexOf、Regex.Match)

    通常情况下,我们判断一个字符串中是否存在某值常常会用string.contains,其实判断一个字符串中存在某值的方法有很多种,最常用的就是前述所说的string.contains,相对来说比较常用的 ...

  8. viewpage listview gridview加载本地大图多图OOM处理办法

    很少上博客园写东西了. 最近在写公司项目,由于需要加载本地相册通过viewpager方式来加载, 最后发现直接进入界面就OOM了. 经过几天的整理最终搞定. 现在将加载本地和加载网络图片的缓存工具类贴 ...

  9. 每天学点前端——基础篇1:css盒子模型,绝对定位和相对定位

    什么是css盒子模型(Box Model)? W3C中解释为:规定了元素框处理元素内容.内边距.边框和外边距的方式: MDN:文档中的每个元素被描绘为矩形盒子.渲染引擎的目的就是判定大小,属性--比如 ...

  10. python单线程爬虫code

    广度优先算法: # -*- coding: utf-8 -*- import urllib import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup im ...