一看这个标题,是不去取名有点绕呢?或者是,还有些问题?报告LZ...你的标题取得有问题,是个病句!↖(^ω^)↗!!!先不要急,其实我今天带给大家的就是CoreCLR中的coreclr。其中它是在名字叫HOST的一个子目录里面的。我的理解是HOST=宿主,GC因为是寄宿在WINDOWS中的,那么它是依靠什么寄宿呢,core-Console是我们狭义上的控制台吗?我觉得不是,我们可以把这个控制台理解为CoreCLR宿主的一个控制台,它控制了各个模块的调度,这全是我个人的理解。

  这篇文章我也是采取随机抽取代码的方式来进行讲解,因为我自己也是变学边讲,我并不比大家懂得多多少,希望大家多能砸砸我的场子。大家可以看看,首先此文件引用了windows.h,那么它肯定是和我们的操作系统打交道的一个入口了。

  我们来看看第一行代码,这其实可以表明几个知识点,第一,coreclr是基于“类”的,它不会轻易的实例化;第二点,coreclr是在runtime的时候改变其状态的;第三:Coreclr其实本身是让DLL转换成32位字符型的指针变量存储在内存中。

// The name of the CoreCLR native runtime DLL.
static const wchar_t *coreCLRDll = W("CoreCLR.dll");

 那么我们再来找一个这个W("xxx")是什么,下面我的已经做了解释

// This macro is used to standardize the wide character string literals between UNIX and Windows.
// Unix L"" is UTF32, and on windows it's UTF16. Because of built-in assumptions on the size
// of string literals, it's important to match behaviour between Unix and Windows. Unix will be defined
// as u"" (char16_t) //定义的作用是标准化“宽字符”在Unix内核系统和Windows内核心态之间。
//Unix系统中,L""是UTF32,windows是UTF16.因为编译时就把它们定义成了不同的大小。
//Unix中,u""会被定义成char16_t类型
#ifdef PLATFORM_UNIX
#define W(str) u##str
#else // PLATFORM_UNIX
#define W(str) L##str
#endif // PLATFORM_UNIX

  StringBuffer是HostEnvironment的一个成员,来看看下面的代码,所以我认为,这里的StringBuffer,其实是和程序集有关系的,虽然我不知道有什么关系。

    // The list of paths to the assemblies that will be trusted by CoreCLR
//程序集路径的集合将会被CoreCLR所信任
StringBuffer m_tpaList;

  下面我们还是先来看看这个StringBuilder吧。

// Dynamically expanding string buffer to hold TPA list
//动态扩展字符串缓冲区适应TPA动态列表
class StringBuffer {
static const int m_defaultSize = 4096; //默认大小:4096个字节;4KB;1KB=1024字节
wchar_t* m_buffer; //最小缓冲区
size_t m_capacity; //最小区容量
size_t m_length; //最小字节长度 StringBuffer(const StringBuffer&); //带一个StringBuffer指针变量的构造函数
StringBuffer& operator =(const StringBuffer&); //定义一个重载操作符符,返回StringBuffer public:
//无参构造函数,并初始化部分成员变量
StringBuffer() : m_capacity(0), m_buffer(nullptr), m_length(0) {
} //析构函数,释放缓冲区,注意析构函数是在程序结束时调用
~StringBuffer() {
delete[] m_buffer;
} //返回已知缓冲区的指针变量的第一个节点的地址
const wchar_t* CStr() const {
return m_buffer;
} //是不是有点像.NET中StringBuilder里面的Append呢?
void Append(const wchar_t* str, size_t strLen) { //如果m_buffer指向“空”
if (!m_buffer) {
//新建一个默认大小的数组,并分配给已知缓冲区
//这里之所以用数组,是因为空间可以理解为连续的空间。
m_buffer = new wchar_t[m_defaultSize];
//初始化缓冲区容量
m_capacity = m_defaultSize;
}
//如果最小长度+现有长度+单位长度比最小容积要大
if (m_length + strLen + 1 > m_capacity) { //2倍扩容
size_t newCapacity = m_capacity * 2;
wchar_t* newBuffer = new wchar_t[newCapacity];
//这个函数我么见过,不过从字面上理解,应该是把以前的一些容量在内存中替换成新的容量
//PS(wcsncpy_s):Copy a wide - character string, to a maximum length
//wcsncpy_s拷贝宽字符串,得到一个最大长度。
wcsncpy_s(newBuffer, newCapacity, m_buffer, m_length); //重新赋值
delete[] m_buffer;
m_buffer = newBuffer;
m_capacity = newCapacity;
}
//否则不扩容拷贝
wcsncpy_s(m_buffer + m_length, m_capacity - m_length, str, strLen);
//每次执行以后,最小长度都会加上已经拷贝的长度
m_length += strLen;
}
};

  有句话说得好,如果单单看一个问题,我们很难有深刻的记忆,所以当我讲解StringBuffer的时候,我打算“创新”一把,我会根据代码的上下文的应用来进行讲解。在192行左右有如下代码:

if (!m_tpaList.CStr()) return false;

  还有跟大家说一下为什么很多的变量都要定义成const的,因为这些东西只有在“运行时”的时候才可以改变。

	//返回已知缓冲区的指针变量的第一个节点的地址
const wchar_t* CStr() const {
return m_buffer;
}  

  那么Append是怎么用的呢?是不是很像某个方法?(*^__^*) 嘻嘻……

   m_tpaList.Append(assemblyPath, assemblyPathLength);
m_tpaList.Append(W(";"), 1);

  上面提到了TPA,我个人觉得应该是一些类似程序集生成的Dll文件的一个list集合,反正我也没查到,从网上,索性先这么理解吧。下面我们再来看一个东西:HostEnvironment,下面是部分成员变量:

    // The path to this module
//模块的路径
wchar_t m_hostPath[MAX_LONGPATH]; // The path to the directory containing this module
//模块对应的物理目录的地址
wchar_t m_hostDirectoryPath[MAX_LONGPATH]; // The name of this module, without the path
//模块对应的名字
wchar_t *m_hostExeName; // The list of paths to the assemblies that will be trusted by CoreCLR
//程序集路径的集合将会被CoreCLR所信任
StringBuffer m_tpaList;

  这里面有一个很特别的成员,它是一个接口,是不是很神奇呢?C++也有接口。

   ICLRRuntimeHost2* m_CLRRuntimeHost;

  下面是定义:

typedef interface ICLRRuntimeHost2 ICLRRuntimeHost2;

  大家也许对这个接口有一点小的疑问,为什么会有个2?有2,是不是有1呢?看下图,果然验证了我们的猜测。

  下面我们来看看余下的2个成员变量:

    //HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址 --来自度娘
HMODULE m_coreCLRModule; //CoreCLR自带的日志系统
Logger *m_log;

  今天时间不早了,我也准备睡觉了,以后有空会继续和大家分享的哦。

C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(1)的更多相关文章

  1. C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(2)

    这篇文章是上篇的续集,本文将会继续介绍coreconsole.cpp里面的逻辑.也许大家会看一些CLR的书,我承认我没有看过,因为我觉得一个人,他再NB,那也是他自己的眼光,而且说句难听的,CLR也不 ...

  2. 【置顶】CoreCLR系列随笔

    CoreCLR配置系列 在Windows上编译和调试CoreCLR GC探索系列 C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(1) C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(2) C++随笔 ...

  3. 一系列令人敬畏的.NET核心库,工具,框架和软件

    内容 一般 框架,库和工具 API 应用框架 应用模板 身份验证和授权 Blockchain 博特 构建自动化 捆绑和缩小 高速缓存 CMS 代码分析和指标 压缩 编译器,管道工和语言 加密 数据库 ...

  4. vNext之旅(1):从概念和基础开始

    ASP.NET vNext or .NET vNext? vNext在曝光以来绝大多数以ASP.NET vNext这样的的字眼出现,为什么这边会提及.NET vNext?原因是我认为ASP.NET只是 ...

  5. ASP.NET vNext or .NET vNext?

    ASP.NET vNext or .NET vNext? 从概念和基础开始 vNext在曝光以来绝大多数以ASP.NET vNext这样的的字眼出现,为什么这边会提及.NET vNext?原因是我认为 ...

  6. SQL-三级分类查询

    /*SQLyog 企业版 - MySQL GUI v8.14 MySQL - 5.5.40 : Database - appinfodb******************************** ...

  7. mybatis第一天——入门与概述

    大纲摘要: 1.mybatis的介绍 2.Mybatis的入门 a) 使用jdbc操作数据库存在的问题 b) Mybatis的架构 c) Mybatis的入门程序 3.Dao的开发方法 a) 原始da ...

  8. 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(3)-- 实现代码生成工具Database2Sharp的整合开发

    我喜欢在一个项目开发模式成熟的时候,使用代码生成工具Database2Sharp来配套相关的代码生成,对于我介绍的基于SqlSugar的开发框架,从整体架构确定下来后,我就着手为它们量身定做相关的代码 ...

  9. C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(4)

    今天继续来 带大家讲解CoreCLR之GC,首先我们继续看这个GCSample,这篇文章是上一篇文章的继续,如果有不清楚的,还请翻到我写的上一篇随笔.下面我们继续: // Initialize fre ...

随机推荐

  1. 前端极易被误导的css选择器权重计算及css内联样式的妙用技巧

    记得大学时候,专业课的网页设计书籍里面讲过css选择器权重的计算:id是100,class是10,html标签是5等等,然后全部加起来的和进行比较... 我只想说:真是误人子弟,害人不浅! 最近,在前 ...

  2. C语言 · Torry的困惑(基本型)

    问题描述 Torry从小喜爱数学.一天,老师告诉他,像2.3.5.7--这样的数叫做质数.Torry突然想到一个问题,前10.100.1000.10000--个质数的乘积是多少呢?他把这个问题告诉老师 ...

  3. HTML 获取屏幕、浏览器、页面的高度宽度

    本篇主要介绍Web环境中屏幕.浏览器及页面的高度.宽度信息. 目录 1. 介绍:介绍页面的容器(屏幕.浏览器及页面).物理尺寸与分辨率.展示等内容. 2. 屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息:如:屏幕.软件可 ...

  4. C# 正则表达式大全

    文章导读 正则表达式的本质是使用一系列特殊字符模式,来表示某一类字符串.正则表达式无疑是处理文本最有力的工具,而.NET提供的Regex类实现了验证正则表达式的方法.Regex 类表示不可变(只读)的 ...

  5. SQL Server-聚焦IN VS EXISTS VS JOIN性能分析(十九)

    前言 本节我们开始讲讲这一系列性能比较的终极篇IN VS EXISTS VS JOIN的性能分析,前面系列有人一直在说场景不够,这里我们结合查询索引列.非索引列.查询小表.查询大表来综合分析,简短的内 ...

  6. C#多线程之线程池篇3

    在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关 ...

  7. ASP.Net MVC4+Memcached+CodeFirst实现分布式缓存

    ASP.Net MVC4+Memcached+CodeFirst实现分布式缓存 part 1:给我点时间,允许我感慨一下2016年 正好有时间,总结一下最近使用的一些技术,也算是为2016年画上一个完 ...

  8. 使用RequireJS并实现一个自己的模块加载器 (一)

    RequireJS & SeaJS 在 模块化开发 开发以前,都是直接在页面上引入 script 标签来引用脚本的,当项目变得比较复杂,就会带来很多问题. JS项目中的依赖只有通过引入JS的顺 ...

  9. PHP设计模式(七)适配器模式(Adapter For PHP)

    适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 如下图(借图): // 设置书的接口 // 书接口 interface BookI ...

  10. Configure a bridge interface over a VLAN tagged bonded interface

    SOLUTION VERIFIED February 5 2014 KB340153 Environment Red Hat Enterprise Linux 6 (All Versions) Red ...