动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。

强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。


       镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。

在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,

效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。

内置的光照图烘焙工具Beast

P场景准备和光照图烘焙

点选 Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板:

1.     确认所有将要被用来烘焙光照贴图的网格体 UVs正确无误. 最简单的办法是在mesh import settings中选择 Generate Lightmap UVs选项(由Beast自动分uv)

2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static – 这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动和改变并且可以被赋予光照贴图。

3.为了控制光照贴图的精度, 进入 Bake 面板 并调整Resolution 的值. (为了更好的了解你的 lightmap texels使用情况, 在Scene视窗中找到 Lightmap Display 小窗口并且选择 Show Resolution).

1.     点击 Bake 按钮。

2.     Unity Editor's 会出现一个进度条,位置处于右下角.

3.     当烘焙结束, Lightmap Editor窗口会显示已经烘焙好的光照图.

Scene 和 game 视图会同时自动更新 – 现在你的场景已经有了光照图的效果!

Unity Lightmap的设置还有更详细和更高端的内容,请参考自带的文档,那才是王道啊!!!!!

Unity3d游戏场景优化杂谈(2)的更多相关文章

  1. Unity3d游戏场景优化杂谈(3)

    LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 .如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情.不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件. ...

  2. Unity3d游戏场景优化杂谈(4)

    首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上 ...

  3. Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践

    protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  9. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

随机推荐

  1. LCM在Kernel中的代码分析

    lcm的分析首先是mtkfb.c 1.mtk_init中platform_driver_register(&mtkfb_driver)注册平台驱动 panelmaster_init(); DB ...

  2. javascript实现列表的点击展开折叠

    <script> window.onload = function() { //要折叠的区域 var catalog = document.getElementById("div ...

  3. 虚拟化 模板制作 rhev笔记

    查看主机是否支持RHEV:一要支持vt-x, 一定是64位操作系统 cat /proc/cpuinfo 查看是否有lm(64位) 是否有, vmx(or svm)(vt-x) 虚拟化中制作Linux模 ...

  4. Jquery做全选

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 移动web开发问题集

    一.让微信内置浏览器(x5)支持 flex .item-flex { display: -webkit-box; -webkit-box-pack: center; -webkit-box-align ...

  6. android 通过WiFi进行adb调试

    第一种方式: 1.把Android SDK的下的 platform-tools 目录 加入到系统的path变量中 打开cmd命令行 输入adb 显示如下图则为设置成功 2.打开手机 下载一个叫WiFi ...

  7. (DFS、全排列)POJ-2718 Smallest Difference

    题目地址 简要题意: 给若干组数字,每组数据是递增的在0--9之间的数,且每组数的个数不确定.对于每组数,输出由这些数组成的两个数的差的绝对值最小是多少(每个数出现且只出现一次). 思路分析: 对于n ...

  8. NSOperation的start与main,并发与非并发。

    http://blog.csdn.net/a2331046/article/details/52294006 在ios4以前,只有非并发的情况下,队列会为operation开启一个线程来执行.如果是并 ...

  9. 异步函数封装请确保异步性(Javascript需要养成的良好习惯)

    背景假设: 你有许多的配置信息存放在服务器上,因为配置太多,不希望每次都把所有的配置信息都写到前端,希望能需要用的时候再获取就好了. 因为Javascript单线程运行,你不希望堵塞ui渲染于是你专门 ...

  10. HDU2459 后缀数组+RMQ

    题目大意: 在原串中找到一个拥有连续相同子串最多的那个子串 比如dababababc中的abababab有4个连续的ab,是最多的 如果有同样多的输出字典序最小的那个 这里用后缀数组解决问题: 枚举连 ...