为了理解Spring的IoC与DI从网上查了很多资料,作为初学者,下面的描述应该是最详细,最易理解的方式了。
  首先想说说IoC(Inversion of Control,控制倒转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送其所要,然后嘿嘿……这个过程是复杂深奥的,我们必须自己设计和面对每个环节。传统的程序开发也是如此,在一个对象中,如果要使用另外的对象,就必须得到它(自己new一个,或者从JNDI中查询一个),使用完之后还要将对象销毁(比如Connection等),对象始终会和其他的接口或类藕合起来。
  那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。如果你还不明白的话,我决定放弃。
  IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。比如对象A需要操作数据库,以前我们总是要在A中自己编写代码来获得一个Connection对象,有了 spring我们就只需要告诉spring,A中需要一个Connection,至于这个Connection怎么构造,何时构造,A不需要知道。在系统运行时,spring会在适当的时候制造一个Connection,然后像打针一样,注射到A当中,这样就完成了对各个对象之间关系的控制。A需要依赖 Connection才能正常运行,而这个Connection是由spring注入到A中的,依赖注入的名字就这么来的。那么DI是如何实现的呢? Java 1.3之后一个重要特征是反射(reflection),它允许程序在运行的时候动态的生成对象、执行对象的方法、改变对象的属性,spring就是通过反射来实现注入的。关于反射的相关资料请查阅java doc。
  
 理解了IoC和DI的概念后,一切都将变得简单明了,剩下的工作只是在spring的框架中堆积木而已。此文转自:http://my.oschina.net/u/1271120/blog/163889 站在巨人的肩膀上,轻松学习。
 
 
对aop的理解:
aop能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任,例如事物处理、日志管理、权限控制等等,封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。

对IOC和DI以及AOP的理解的更多相关文章

  1. SSM框架中IoC、DI与AOP的理解

    框架封装了普通项目中程序员需要重复书写的代码和调用过程,就比如说在传统的jsp项目中,我们的controller接收到前端的请求然后程序员就需要去开发Dao层,里面还涉及数据库的连接和存储过程的代码, ...

  2. 初步理解IOC和DI和AOP模式

    初步理解IOC和DI和AOP模式 控制反转(IOC) 控制反转(IOC,Inversion of Control)是一种转主动为被动关系的一种编程模式,有点类似于工厂模式,举个栗子, 下面这个这不是I ...

  3. IOC和DI,AOP的本质理解

    IOC: Inversion of Control,控制反转, 控制权从应用程序转移到框架(如IOC容器),是框架共有的特性. 对于IOC的理解,可以把IOC看作是一个生产和管理bean对象的容器.原 ...

  4. Spring自学教程-IOC、DI、AOP(二)

    一.spring的IOC-就是怎样使用spring来创建对象 二.springDI(依赖注入)-就是怎样给属性赋值 通过set方式赋值 以下我们只需要记住两点的赋值,基本类型和引用类型的赋值 基本类型 ...

  5. Spring入门一:IOC、DI、AOP基本思想

    Spring框架是一个集众多涉及模式于一身的开源的.轻量级的项目管理框架,致力于javaee轻量级解决方案.相对于原来学过的框架而言,spring框架和之前学习的struts2.mybatis框架有了 ...

  6. IoC、DI、AOP

    相信学习Java语言的同学都对这三个概念不太陌生.下面用spring的例子简单说明这三个概念. IoC(Inversion of Control):控制反转.正常情况(控制未反转)下,如果servic ...

  7. POM、STS、IOC、DI、AOP

    POM:全称:poject object model 说明:项目对象模型.maven用来管理项目的依赖.编译.文档等信息 STS: 全称:spring tool suite 说明:spring 基于e ...

  8. Spring(一)——IOC和DI的简单理解

    Spring是一个IOC(DI)和AOP容器框架,并且是开源的. 1.IOC和DI 比较官方的说法: •IOC(Inversion of Control):其思想是反转资源获取的方向. 传统的资源查找 ...

  9. 深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器

    摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学 ...

随机推荐

  1. dos2unix对shell脚本程序的解救

    删除多个文件,不询问是否删除:rm -rf *.log (利用通配符) dos2unix 文件名:由于windows系统中文件的结束符和linux下文件的结束符不同,一些对语法要求较严格的脚本语言就会 ...

  2. pointers on c (day 1,chapter2)

    交叉编译器(cross complier)就是在一台机器上运行,但它所产生的可执行代码运行在不同类型的机器上. 翻译阶段由几个步骤组成,组成一个程序的每一(有可能有多个)源文件通过编译过程分别转换成目 ...

  3. 判断是否为IE浏览器

    function isIE(){        if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window){          ...

  4. php 删除目录及子文件

    function del_dir($dir) { if (strtoupper(substr(PHP_OS, 0, 3)) == 'WIN') { $str = "rmdir /s/q &q ...

  5. [转载] Win PE内安装Windows 7原版镜像 / 安装程序无法创建新的系统分区,也无法定位现有的系统分区

    格式化C盘为NTFS格式 解压ISO安装文件中找到BOOT.BOOTMGR和SOURCES这三个文件到C盘根目录下:或者复制BOOT.BOOTMGR,在C盘新建文件夹SOURCES,复制ISO安装文件 ...

  6. true_kb

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. 编译安装php5.5和php-fpm

    1.下载指定源码包 2../configure --prefix=/usr/local/php53 --enable-fpm --enable-debug --with-gd --with-jpeg- ...

  8. 一起来做webgame,《卡片魔兽》(一)基础战斗

    写在前面的话 这不是教程,只是博主在娱乐过程中的一些小结记录.博主水平有限,没有什么高级的东西,只是将一些小的知识点结合一下,做这么一个养成类型的卡片页面游戏(=.=!有点绕).做一个完整的游戏,涉及 ...

  9. window系统下,简单的FTP上传和下载操作

    先假设有一FTP服务器,FTP服务器:qint.ithot.net,用户名:username   密码:user1234.在本地电脑D:盘创建一个文件夹"qint".将要上传的文件 ...

  10. Unity5和WebGL移植指南的一些总结

    对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不 ...