Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别

1.1. 色彩的三要素 —— 色相、明度、纯度1

1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)2

1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:2

2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,因为我们对色彩的认识往往是”什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?”。HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。3

2.1. HSL 稍微有一些不同,Hue(色相)和 HSB/HSV 模式中一样用数值表示,但是, S,同样代表“饱和度”,定义不一样,且需要转换。4

2.2. HSL 和 HSB 哪一个更适合人机界面,是有争议的5

1.1. 色彩的三要素 —— 色相、明度、纯度

·

色相(表,表现):即色彩的相貌和特征。自然界中色彩的种类很多,色相指色彩的种类和名称。如;红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等等颜色的种类变化就叫色相。

·

·

明度(表,面子):指色彩的亮度或明度,也叫明亮度

·

纯度(里,里子):指色彩的鲜艳程度,也叫饱和度

在实际应用中,我们需要记住色相环上的六大主色,用作基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔

1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)

YUV

YUV的原理是把亮度与色度分离,研究证明,人眼对亮度的敏感超过色度。利用这个原理,可以把色度信息减少一点,人眼也无法查觉这一点。

YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。用这个三个字母好象就是通道命令。

HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色联系,并仍保持在计算上简单。HSL 表示 hue(色相)、saturation(饱和度)、lightness(亮度),HSV表示 hue、saturation、value(色调) 而 HSB 表示 hue、saturation、brightness(明度)。

1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:

2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,因为我们对色彩的认识往往是”什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?”。HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。

HSB 为 色相,饱和度,明度,

HSL 为 色相,饱和度,亮度,

HSV 为色相,饱和度,明度。

Hue(色相)是指取值范围在0-360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色

2.1. HSL 稍微有一些不同,Hue(色相)和 HSB/HSV 模式中一样用数值表示,但是, S,同样代表“饱和度”,定义不一样,且需要转换。

L 代表亮度,和 Brightness/Value 不一样。Brightness(明度)是被认为是”光的量“,可以是任何颜色。

而 Lightness(亮度)是作为”白的量“来理解的。Saturation(饱和度)不一样,因为在两个模型中,饱和度都按比例缩放以适应明度或亮度的定义。

两者的区别,和他们之间对于饱和度的定义的不同。咱

2.2. HSL 和 HSB 哪一个更适合人机界面,是有争议的

微软的Office系列使用的是HSL,而Photoshop等使用的是HSB。

注意尽管在 HSL 和 HSV 中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的

RGB、Lab、YUV、HSI、HSV等颜色空间的区别 - hellocdw的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html

YCbCr与YUV的区别 - michaelcao1980的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

Atiend

Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别的更多相关文章

  1. 颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

    一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜 ...

  2. [图像类名词解释][ RGB YUV HSV相关解释说明]

    一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机 ...

  3. 最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

    本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenG ...

  4. 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  5. atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结

    atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结 1. 应用场景: 1 1. 取代一瓦if else 1 2. 建设api rpc风格的时候儿. 1 3. 菜单是Command ...

  6. 最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV

    本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  7. 保护眼睛,绿豆沙颜色的RGB值和HSL值

    现在的人尤其是职场中人,每天都得花很长时间对着电脑,对眼睛的伤害很大,其实我们可以对电脑进行一个简单的设置,把窗口背景设置成绿豆沙颜色的,对眼睛的保护很有帮助的. 下面是绿豆沙颜色的RGB值和HSL值 ...

  8. GPU 实现 RGB -- YUV 转换 (OpenGL)

    GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排分布 ...

  9. Atitit.mysql oracle with as模式临时表模式 CTE 语句的使用,减少子查询的结构性 mssql sql server..

    Atitit.mysql  oracle with as模式临时表模式 CTE 语句的使用,减少子查询的结构性 mssql sql server.. 1. with ... as (...) 在mys ...

随机推荐

  1. stm32软件模拟IIC读取PX4FLOW光流传感器数据

    这段时间在做全国光电设计大赛,用到了px4的px4flow光流传感器,用软件模拟iic读取数据不定期会导致px4flow死机,查了资料和光流的源码,发现这个光流用了stm32的硬件iic,所以对软件模 ...

  2. React jQuery公用组件开发模式及实现

    目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想.还有可复用组件化的思想等等.加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试.其实组件化的思想一直在 ...

  3. Unity 4.x Asset Bundle 重名

    在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题 两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误  xxxxx can't be loaded because anot ...

  4. js的执行机制

    遇到一个问题,因为自己本身就是菜鸟的原因,弄懂了还是很高兴的. console.log(a) function a() { return "this is function" } ...

  5. 在 Mac OS 上创建并运行 ASP.NET Core 1.0 网站

    var appInsights=window.appInsights||function(config){ function r(config){t[config]=function(){var i= ...

  6. ODBC,OLEDB,ADO,ADO.net,JDBC 理解

    一 .ODBC 开放式数据库互联(Open Database connectivity), 93年微软推出的实现应用程序 和关系数据库直接 通讯的借口标准.只能用于关系数据库 . 注意事项 : 必须先 ...

  7. 转 jdk1.5新特性 ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap特点:效率比Hashtable高,并发性比hashmap好.结合了两者的特点.   集合是编程中最常用的数据结构.而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持 ...

  8. 基于AutoCAD的ObjectARX之NET扩展(mcnetarx)-AcdbEntMake

    1.创建一个结果缓冲区. 2.调用AcdbEntMake创建对象. 示例: ' 创建文字实体 Dim rb As ResultBuffer = New ResultBuffer rb.Add(New ...

  9. css布局模型

    ---恢复内容开始--- 在清楚了CSS盒模型的基本概念,盒模型类型,我们就可以深入探讨网页布局的基本模型了.布局模型与盒模型一样都是CSS最基本,最核心的概念.但布局模型是建立在盒型基础之上,又不同 ...

  10. debian8-server install record

    1. install necessary softwares apt-get install vim git ssh 2. install input method apt-get install f ...