Android Actitity的生命周期
新建项目,MainActivity代码如下:
package com.wuyudong.lifecycle; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("onCreate");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("onDestroy");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("onPause");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("onResume");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("onStart");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("onStop");
} }
运行项目,在logcat中查看打印信息:

关闭应用后,打印其他的销毁信息

activity的生命周期
什么是生命周期?
对象从创建到销毁的阶段,必须会执行的方法,这些方法就是生命周期的回调
activity生命周期:
new - gc
oncreate() activity被创建的时候调用的方法
ui界面的初始化 setContentView()
onStart() activity的界面用户可见
更新ui的操作,播放视频
onDestroy() activity被销毁的时候调用的方法
界面退出之前的扫尾操作,短信发送器,退出前数据的保存。
onStop() activity的界面用户不再可见
界面不可见,暂停视频播放
onResume()
界面获取到了焦点,按钮可以相应点击事件
onPause()
界面失去了焦点,按钮就不可以相应点击事件
onRestart()
activity被最小化了,并没有销毁,如果下次再去打开这个activity
重新用户界面可见
Activity有三个状态:
1、当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
2、当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。
3、完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。

当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
1、Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
2、Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
3、Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。

接下来实践一下:
新建项目,新建activity页面:SecondActivity
布局如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="打开第二个界面" /> </RelativeLayout>

添加点击事件
public void click(View view) {
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
运行项目,观察logcat打印信息
当出现第一个界面的时候,依次打印的是:onCreate->onStart->onResume
当点击按钮的时候,打印:onPause->onStop
接下来添加第三个按钮
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:onClick="click2"
android:text="打开第三个界面" />
添加对应跳转的activity,在清单文件中添加theme
<!-- android:theme="@android:style/Theme.Dialog" Activity 会显示成对话框的形式 -->
<activity
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:name=".ThirdActivity"
android:label="@string/activity03"
></activity>

点击按钮的时候观察logcat打印信息
获取更多C语言与算法相关知识,关注公众号:“csuanfa”

Android Actitity的生命周期的更多相关文章
- Android Activity的生命周期简单总结
Android Activity的生命周期简单总结 这里的内容参考官方的文档,这篇文章的目的不是去总结Activity是如何启动,如何创造,以及暂停和销毁的,而是从实际开发中分析在Activity各个 ...
- android开发之生命周期
android开发之生命周期 一:Activity的生命周期: 这几天了了解了安卓Activity的生命周期,对于生命周期有了大概的理解: 一个Activity的生命周期也就是Activity从生成到 ...
- Android内的生命周期整理
1. Android App的生命周期: 2. Application的生命周期: 3. Activity的生命周期: 3.1 Fragment的生命周期: 4. Service的生命周期:5. Br ...
- Android开发——Activity生命周期
Android开发--Activity生命周期 Activity作为四大组件之首,也是使用最频繁的一种组件.本文将主要讲解Activity生命周期,包括正常情况下的Activity生命周期和异常情况下 ...
- 重温Android和Fragment生命周期
重温下Android和Fragment生命周期,理解生命周期方法的作用,什么时候调用,可以做一些什么操作. 1.Android生命周期 1.1 生命周期图 1.2 生命周期函数说明 onCreate: ...
- Xamarin.Android活动的生命周期
一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的, ...
- Android:Activity生命周期
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack). 栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新 ...
- Android targetSdkVersion 对生命周期的影响
一直都认为当手机进入休眠时,Activity的生命周期会进入onPause()-->onStop()状态,但是今天偶然遇到了一个百思不得其解的问题,如果在AndroidMainfest.xml文 ...
- Android SurfaceView的生命周期
本文利用SurfaceView来实现视频的播放 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5851156.html,转载请注明源地址. 在main.xml布局文件添 ...
随机推荐
- group by 和聚合函数
group by 的基本用法 group by做为分组来使用,后面为条件,可以有多个条件,条件相同的为一组,配合聚合函数进行相关统计.在不同数据库中用法稍有不同,这里只测试mysql和oracle. ...
- JavaScript DOM学习总结(二)
获取和设置属性 DOM实在是个好东西,掌握了它我们不仅可以在JavaScript中使用,其它程序语言我们同样可以使用. 接下来就一起使用DOM来干些实事吧! 1.getAttribute getAtt ...
- EF 中事务的书写
在EF 中怎么使用事务? 这个问题纠结了我好久,直到有人跟我一起讨论,我和同事一起讨论查资料. 查的好多资料都是使用 using (TransactionScope scope = new Trans ...
- LINQ的Expression与delegate表达式
Linq的delegate表达式,Insus.NET觉得它封装得好,让开发时简化了很多代码,而且容易阅读与检索. 比如,我们需要计算优惠给客户金额,打85%折,可以这样写: using System; ...
- 在Gridview如何进行每行单元格比较
有在论坛上看到一个问题,就是在Gridview控件中,需要对几个列的数值进行比较,原问题如下: 先在数据库中准备数据: CREATE TABLE [dbo].[RecordTime] ( Id ,) ...
- Java动态程序设计:反射介绍
使用运行的类的信息使你的程序设计更加灵活 反射授予了你的代码访问装载进JVM内的Java类的内部信息的权限,并且允许你编写在程序执行期间与所选择的类的一同工作的代码,而不是在源代码中.这种机制使得反射 ...
- MVP 2015社区大讲堂之:在ASP.NET应用中执行后台任务
昨天下午,在微软的MVP 2015社区大讲堂上给大家分享了一个题目:在ASP.NET应用中执行后台任务.这是一点都不高大上,并且还有点土气的技术分享.不过我相信很多人都遇到过这样的问题. 虽然是一个很 ...
- bitbucket+sourcetree+p4merge for windows 版本控制
这里选择bitbucket作为仓库的原因是,它能够在设置私有仓库的前提下组建5人团队 一:https://bitbucket.org/ 注册bitbucket 二:http://www.sourcet ...
- Scalaz(19)- Monad: \/ - Monad 版本的 Either
scala标准库提供了一个Either类型,它可以说是Option的升级版.与Option相同,Either也有两种状态:Left和Right,分别对应Option的None和Some,不同的是Lef ...
- 七个结构模式之适配器模式(Adapter Pattern)
定义: 将一个接口转换为客户需要的另外一个接口,使接口不兼容的类型可以一起工作,也被称为包装器模式(Wrapper Patern). 结构图: Target:目标抽象类,客户所需要的接口. Adapt ...