Object.create()

  Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个null,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的。

例1:

var A=function(){
this.blood="lee";
}
A.prototype.setI=function(){
console.log( this.blood)
} var a=new A();
var newa=Object.create(a); newa.setI() //newa拥有了A的原型方法

例2:

function Car (desc) {
this.desc = desc;
this.color = "red";
} Car.prototype = {
getInfo: function() {
return 'A ' + this.color + ' ' + this.desc + '.';
}
}; var car = Object.create(Car.prototype);
car.color = "blue"; //改写
console.log(car.getInfo()); //结果为:A blue undefined.

在不支持Object.create方法的浏览器中,则可以使用以下代码

Object.create = Object.create || function(obj){
var F = function(){};
F.prototype = obj; return new F();
}

ES5 Objece.creat实现继承的更多相关文章

  1. 详解ES5和ES6的继承

    ES5继承 构造函数.原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型对象,每一个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而每一个实例都包含一个指向原型对象的内部指针, 原型链实现继承 基本思想:利用原型让一 ...

  2. 第 6 章 es5 对象创建和继承

    目录 第 6 章 Object 一.创建对象 1. 字面量 2. 工厂模式 3. 构造函数 4. 原型 5. 构造+原型 6. 其他 二.Object静态属性 Object.definePropert ...

  3. ES5与ES6的继承

    JavaScript本身是一种神马语言: 提到继承,我们常常会联想到C#.java等面向对象的高级语言(当然还有C++),因为存在类的概念使得这些语言在实际的使用中抽象成为一个对象,即面向对象.Jav ...

  4. ES5和ES6的继承

    ES5继承 构造函数.原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型对象,每一个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而每一个实例都包含一个指向原型对象的内部指针, 原型链实现继承 基本思想:利用原型让一 ...

  5. 使用类进行面向对象编程 Class 实例化 和 ES5实例化 对比,继承

    ES5 写法 function Book(title, pages, isbn) { this.title = title; this.pages = pages; this.isbn = isbn; ...

  6. ES5和ES6的继承对比

    ES5的继承实现,这里以最佳实践:寄生组合式继承方式来实现.(为什么是最佳实践,前面有随笔讲过了,可以参考) function Super(name) { this.name = name; } Su ...

  7. 一起手写吧!ES5和ES6的继承机制!

    原型 执行代码var o = new Object(); 此时o对象内部会存储一个指针,这个指针指向了Object.prototype,当执行o.toString()等方法(或访问其他属性)时,o会首 ...

  8. js中es5 使用call方法继承实现 1.0

    function Parent(name){ this.name = name; this.showMess = function(){ return this.name; } } Parent.pr ...

  9. ES5和ES6中对于继承的实现方法

    在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是 ...

随机推荐

  1. iOS通知的使用

    注册:[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeColor" object:self]; ...

  2. RUDP之二 —— Sending and Receiving Packets

    原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Send ...

  3. 【转】有关Oracle随机字符串的生成方法及具体应用

    Oracle生成随机字符串的方法是通过dbms_random.string实现的. 1.dbms_random.string用法Oracle官方文档参考链接:http://download.oracl ...

  4. 摸索探寻之Mac OS 使用及快捷键

    刚发现的一个介绍Mac OS入门的帖子,新入手Mac的同学可以看看http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2011/08/03/2126593.html ...

  5. 【原】iOS学习之UIApplication及其代理

    1. 什么是UIApplication UIApplication 对象是应用程序的象征,不能手动创建,不能 alloc init,一个应用程序只允许 一个 . 每个应用都有自己的 UIApplica ...

  6. java IO流 Zip文件操作

    一.简介 压缩流操作主要的三个类 ZipOutputStream.ZipFile.ZipInputStream ,经常可以看到各种压缩文件:zip.jar.GZ格式的压缩文件 二.ZipEntry   ...

  7. Android入门(二):Android的系统架构

    android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构.从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层.   从技术方面看,An ...

  8. WCF的同步和异步(以WPF连接为例)

    2016-06-0711:05:44 在学习WCF时,学到WCF服务的同步和异步. 我理解的同步是: 当WCF服务是同步执行时,程序只有一条线程,代码只能按顺序一步一步来执行,当执行客户端/服务端某方 ...

  9. plist文件里的"Bundle versions string, short" 跟 "Bundle version" 的区别及作用

    Bundle versions string, short:用于itunes上显示的版本号,即对外的版本,一般除了版本迭代外,不能随意更改. Bundle version:内部项目管理的版本号,是给程 ...

  10. Javascript的shift()和push(),unshift()和pop()方法简介

    栈方法: Javascript为数组专门提供了push()和pop()方法,以便实现类似栈的行为.来看下面的例子: var colors=new Array();       //创建一个数组 var ...