cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果
for (auto & object : armObj->getBoneDic())
{
if (cocostudio::Bone *bone = dynamic_cast<cocostudio::Bone *>(object.second))
{
Node *node = bone->getDisplayRenderNode(); if (nullptr == node)
continue;
cocostudio::Skin *skin = static_cast<cocostudio::Skin *>(node); skin->setGLProgramState(shader);
}
}
查下底层代码,必须从DecorativeDisplayList中取得renderNode
for (auto & object : armObj->getBoneDic())
{
if (cocostudio::Bone *bone = dynamic_cast<cocostudio::Bone *>(object.second))
{
const cocos2d::Vector<cocostudio::DecorativeDisplay*>& list = bone->getDisplayManager()->getDecorativeDisplayList();
for (auto & display : list)
{
Node *node = display->getDisplay(); node->setGLProgramState(glProgramState);
}
}
}
另外设置了新shader后会导致cocos2d-x 渲染时DP不合并,查下了底层代码,发现QuadCommond generateMaterialID 该函数引起。
当ProgrameState 的uniformCount等于0 时, 会把matrierialID 设置为0。 (不明白cocos2d-x 底层为啥要这样做)....
用以下方法,即可让DP合并,目前测试游戏跑下来没啥大问题
void QuadCommand::generateMaterialID()
{ if(_glProgramState->getUniformCount() > )
{
// _materialID = QuadCommand::MATERIAL_ID_DO_NOT_BATCH;
int glProgram = (int)_glProgramState->getGLProgram()->getProgram();
int intArray[] = { glProgram, (int)_textureID, (int)_blendType.src, (int)_blendType.dst }; _materialID = XXH32((const void*)intArray, sizeof(intArray), );
}
else
{
int glProgram = (int)_glProgramState->getGLProgram()->getProgram();
int intArray[] = { glProgram, (int)_textureID, (int)_blendType.src, (int)_blendType.dst}; _materialID = XXH32((const void*)intArray, sizeof(intArray), );
}
}
cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤
概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现.在接下来的这个Demo ...
- cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画)
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据 ...
- CI框架3.0关于session的设置改动及存数据库的使用方法
Session的设置跟之前有点不一样 我们来看看2.0版本中的设置是什么样子的: $config['sess_cookie_name']= 'test_session'; $config['sess_ ...
- Delphi 2005 以上版本GIF动画播放设置
源: Delphi 2005 以上版本GIF动画播放设置
- 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...
- cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一.新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目.如下图: 当然也可以 ...
- 基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动 ...
- 基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼 ...
- 关于用Spine制作骨骼动画的步骤
步骤: 1.打开spine. 2.新建一个空项目. 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图. 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照. 5 ...
随机推荐
- The remote name could not be resolved问题的解决方法
网站如果绑定了代理ip,内部跳转的时候,就会报The remote name could not be resolved错误,这个错误很难排查,网上也没有多少可参考的例子 现在记录下解决方法,以备参考 ...
- at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
控制台包空指针后跟这个异常,是因为控制层调用service时的失败,无法读到sql,问题在于controller在引入的service没有自动装配,在引入多个service时,每个service都要自 ...
- linux 软件的安装与Tarball
Linux 系统上真正认识的可执行文件其实是二进制文件 ( binary program ) shell scripts 只是利用 shell (例如 bash) 这支程序的功能进行一些判断式,而最终 ...
- SQL中CONVERT日期不同格式的转换用法
SQL中CONVERT日期不同格式的转换用法 格式: CONVERT(data_type,expression[,style]) 说明:此样式一般在时间类型(datetime,smalldatetim ...
- AJAX请求 $.post方法的使用
使用jQuery的$.post方法可以以POST形式向服务器发起AJAX请求.$.post方法是jQuery的实用工具方法. $.post方法语法 $.post(url,parameters,call ...
- [转]CryptographyHelper.cs
using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public class C ...
- 技术英文单词贴--M
M mention 提到,提及,说起 merge 合并,融入 multiple 多重的,复杂的
- IP首部校验和计算
根据RFC1071文档的计算方法,编写代码实现IP首部校验和的计算 计算步骤: 1.首先将IP首部中校验和字段置0 2.将IP首部每16bit进行相加,如果有进位产生,则将进位加到最低位. 3.将计算 ...
- SQL Server 获取最后一天(指定时间的月最后一天日期)
/* author OceanHo @ 2015-10-23 10:14:21 获取指定时间字符串指定日期的月最后一天日期 */ IF OBJECT_ID('get_LastDayDate') IS ...
- c++父类和子类转化致命的代码错误
最近在工作中,出现了严重的代码错误,对象的基类和子类的继承,代码大致如下: class A { }; class B : public A { } void main() { A* a;(用于子类对象 ...