事件(event)分为有名的和无名的,使用有名事件的时候,在不同进程中创建的同名事件,其实就是同一个,这样就可以在不同的进程中使用了。两个进程里面都要创建事件,事件名要一致。

//进程1
HANDLE   hPkey_down ;
 //创建事件
hPkey_down = CreateEvent(NULL, //是否可被子进程继承,设为NULL为不可继承              FALSE, //是否为手动复原,设为FALSE为自动复原等待线程处理完后自动恢复到无信号状态,若为TRUE则调用ResetEvent(hPkey_down)清除              FALSE, //是否初始化时为有信号状态,设为FALSE为初始无信号状态              TEXT("UserInputEvent")//指定事件对象名称,若设为NULL则创建一个无名事件对象              );   

SetEvent(hPkey_down);    //触发事件

static DWORD TestThread()
{
    ) {
        __try {
            WaitForSingleObject(hPkey_down, INFINITE);
            //事件触发时执行的操作。。。

        }
        _except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
        }
    }
    ;
}
//进程2
HANDLE   hPkey_down ;   

hPkey_down = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, TEXT("UserInputEvent"));    //创建事件

SetEvent(hPkey_down);    //触发事件

附:CE提供了Mutex(互斥Mutual Exclusion)、Event和Semaphore三种内核机制来实现线程之间的同步。

Mutex在资源共享问题上用得比较多

  //创建Mutex
  HANDLE hMutex=CreateMutex( NULL,         //CE不支持设置为NULL
                            FALSE,        //是否为创建该Mutex的线程所拥有
                            _T("Mutex名称"));   //可选,Mutex的名称
    if(!hMutex)
    {
         //printf("Failed to CreateMutex().../n");
        return FALSE;
    }
    if(ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
    {
        //printf("The Mutex is already running.../n");
    return FALSE;
    }       

  
  //释放Mutex的占用
  BOOL ReleaseMutex(hMutex); 

Semaphore(信标或者信号灯)可理解为带有计数的Mutex。

//创建一个Semaphore对象
HANDLE hSemaphore= CreateSemaphore(NULL,       //CE不支持设置为NULL
                                   ,          //初始化计数
                                   ,            //最大支持的线程数n
                                   _T("Semaphore名称"));    //

//释放Semaphore对象
BOOL ReleaseSemaphore(hSemaphore,//要释放的Semaphore句柄
                      ,         //释放的引用计数个数
                      );        //返回释放前的Semaphore计数

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