人生第一次研读MFC截图工具的笔记心得
截图工具:
其中用到了动态链接库DLL技术(Dynamic Link Library)技术,键盘钩子技术,光标捕获技术,类橡皮类CRectTracker
头文件:后缀名为.cpp,主要是定义和声明之类的,比如类的定义和常量定义
源文件:后缀名为.cpp,主要是实现之类的,比如类方法的实现
资源文件:主要是你用到的一些程序代码以外的东西,比如图片之类,或者菜单,工具栏之类
CWnd类:提供 Microsoft 基础类库中所有窗口类的基本功能。
CDataExchange类:支持 Microsoft 基础类使用的对话框数据交换 (DDX) 和对话框数据验证 (DDV) 例程。
ICON:表示 Windows 图标,它是用于表示对象的小位图图像。 尽管图标的大小由系统决定,但仍可将其视为透明的位图。
virtual BOOL OnInitDialog();//此方法用于重写以增加对话框初始化。
#endif//以 #if 指令开头的条件指令必须以 #endif 指令显式终止
像皮筋类:CRectTracker允许显示、 移动和不同方式调整大小选项。
人生第一次研读MFC截图工具的笔记心得的更多相关文章
- MFC 之 截图工具
这个截图工具能实现最主要的截图功能,并保存为bmp图片. 编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框. 没什么难度,直接看代码 项目名称为CutOut // CutOutDlg.h : 头 ...
- MFC开发--截图工具
近期学习了MFC的相关知识,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个类库,可以这样简单理解,就是对于Win32的封装(MFC对windows API函数的 ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- [置顶] 《MFC游戏开发》笔记一 系列简介
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- 《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- 《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5 ...
- 仅仅使用Google就完成了人生第一次破解
2021年2月6日21:17:09 begin 起因 在异乡的打工人,不善言谈,幸有一老同学,周末常邀吃饭,感恩之心铭记于心.她结婚时,为表心意欲做视频,视频需要制作字幕,搜索之,偶遇一字幕软件,但是 ...
- 在Ubuntu|CentOS上安装Shutter截图工具及快捷键设置
简介 Shutter前身叫GScrot,它是一款相当棒的截图软件. 通过Shutter,你可以截取包括选定区域.全屏幕.窗口.窗口内的控件甚至网页的图像.通过内置的强大插件机制,你可以在截图后,对图像 ...
- google浏览器截图工具 Open Screenshot(代码截图)
有的时候特别想把自己写的代码保存为图片,但是代码的内容很长,用普通的截图工具只能一次一次的拼接起来,太麻烦了.这里使用了Google的截图插件,很好用. 或者使用360极速浏览器-->保存网页也 ...
随机推荐
- CoderForces999F-Cards and Joy
F. Cards and Joy time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- 支付宝支付功能(使用支付宝sdk)
1.准备参数 新建一个公共参数配置类NewAlipayconfig (可将参数存放到config配置文件中读取) public class NewAlipayconfi ...
- LR静态存储/动态存储/指针变量脚本说明
在一次教程学习中,看到该知识点并记录了下来,希望与大家共同探讨学习. 一.静态存储与动态存储 静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变, 直至整个程序结束.动态存储变量是在程序执行过 ...
- 新手学习FFmpeg - 如何编写Kubernetes资源文件
Kubernetes API的使用方式 Kubernetes API属于声明式API编程, 它和常用的命令式编程有一些区别. 通俗的说,命令式编程是第一人称,我要做什么,我要怎么做. 操作系统最喜欢这 ...
- Day 04 数据类型基础
目录 什么是数据类型 为什么对数据分类 整型和浮点型统称为数字类型 整型(int) 作用 定义 使用方法 浮点型(float) 作用 定义 使用方法 强制类型转换 什么是字符串 作用 定义 使用方法 ...
- JS系列:js节点
节点(node) 在html文档中出现的所有东西都是节点 元素节点(HTML标签) 文本节点(文字内容) 注释节点(注释内容) 文档节点(document) … 每一种类型的节点都会有一些属性区分自己 ...
- Win32_DiskDrive 硬盘 参数说明
Availability --设备的状态. BytesPerSector --在每个扇区的物理磁盘驱动器的字节数. Capabilities --媒体访问设备的能力阵列. CapabilityD ...
- nyoj 737 石子合并(区间DP)
737-石子合并(一) 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No通过数:28 提交数:35 难度:3 题目描述: 有N堆石子排成一排,每堆石子有一定的数量.现要将N堆石子并成为 ...
- Java题库——Chapter17 二进制I/0
Introduction to Java Programming 的最后一章,完结撒花!Chapter 17 Binary I/O Section 17.2 How is I/O Handled in ...
- 在 C# 中使用变量
目录 变量的声明 数据类型 变量的赋值 变量的使用 总结 程序离不开数据.把数字.字母和文字输入计算机,就是希望它利用这些数据完成某些任务.例如,需要计算双十一怎么买才最省钱或者显示购物车里面的商品列 ...