文章内容概要

一、手机界面UI渲染显示流程

二、16ms原则

三、造成卡顿的原因

四、过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的卡顿

一.手机界面UI渲染显示流程

大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例!

<Button>属性设置【Width = “100dp”;Height = “100dp”】-->通过LayoutInflater将xml映射成对象加载到内存-->检测<Button>包含的属性信息-->CPU经过计算-->将<Button>处理为多维向量图形→CPU将图形交给GPU→GPU进行图形绘制(栅格化:将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上)(哪个位置是什么颜色的像素点,最终将图形铺满。注:手机屏幕由无数个像素点堆积而成)。

总结来说就是CPU将UI对象计算成成多维图形(多边形、纹理),再通过OPENGL进行处理,处理完之后再交给GPU进行栅格化渲染并交给显示器进行显示。

二.16ms原则

由于人眼的特殊构造,对于60fps以下的帧率画面,会给人一种卡顿的现象,所以就出现了16ms原则(1000ms/60fps = 16ms),即要保证页面16ms刷新一次。

Android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对UI进行渲染,1s内大约刷新屏幕60次,显示60帧的数据。

fps:画面每秒钟传输的帧率,帧率越高,画面越流程,反之越卡顿

三.造成卡顿的原因

上面我们讲到了16ms原则,那么16ms原则对我们的UI产生了什么样的影响呢?

因为16ms原则,我们显示器将页面显示出来分两种情况:

1.上述步骤在16ms内完成,true→显示器直接显示。

2.上述步骤在16ms内没有完成(可能由于CPU计算的时间过长或者由于GPU的渲染时间过长,最终导致整个流程下来超过了16ms),false-->垂直同步等待下一帧完成。

解释一下垂直同步机制:比如说第一帧在16ms内渲染完成,并且显示出来了,第二帧在上述的处理流程中超过了16ms,在16ms内没有完成,那么,屏幕就不会显示第二帧的数据,依旧只显示第一帧的数据,接下来处理第三帧,第三帧的数据在16ms内处理完了上述的流程,那么结果就是屏幕会将第二帧的数据和第三帧的数据一起显示出来(如果在某一处出现了丢帧的情况,大概率会影响到后面的绘制也会出现丢帧的情况),如果计算器cpu的计算能力和gpu的渲染能力很差,就会出现我们说的UI卡顿的现象。(用LOL举一个例子,比如我们1-10帧都没有在16ms内完成(打团中,UI过于复杂),第11帧在16ms内完成(打完团,回家泡泉水),这时候就会把1-11帧的数据都显示出来,这时候给人的感觉就是花里胡哨的闪现出一堆技能)

看了上面的解释,是不是有一种明朗的感觉了,总的来说就是帧率过低,垂直同步机制的限制下,我们前面几帧的画面渲染不出来,直到某一帧我们的帧率正常了,这时候就会把前面的几帧一起渲染出来,这样就造成了我们所说的视觉上卡顿的现象了。

四.过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的卡顿

既然我们知道了造成卡顿的原因了,那么,我们应该去如何检测和避免呢?这里就要介绍一下过度绘制了!

1.什么是过度绘制

前面我们说到了手机屏幕是由无数个像素点堆积而成的,一个像素点被我们重复多次的渲染,就是过度绘制

2.过度绘制检测工具

开发者选项-->调试gpu过度绘制-->显示过度绘制区域

原色没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
蓝色1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了两次。
绿色2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
粉色3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次。
红色4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了五次。
我们的目标是尽量减少红色,看到更多的蓝色!!!
以轻易贷为例:
3.如何避免过度绘制

1)避免UI层级嵌套的过深

2)减少不必要的背景设置(根节点背景是否可以不要、系统主题背景是否可以不要等等)

3)使用merge标签减少布局嵌套层次

4)使用ConstraintLayout替代常见嵌套布局,减少布局层次

5)在自定义view的时候,使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域(覆盖区域不需要绘制)

Android 布局渲染流程与卡顿优化的更多相关文章

  1. android中app卡顿优化问题

     所谓app卡顿原因就是在运行时出现了丢帧,还可能是UI线程被阻塞.首先来一下丢帧现象,android每16ms会对界面进行一次渲染,如果app的绘制.计算等超过了16ms那么只能等下一个16ms才能 ...

  2. Android性能优化----卡顿优化

    前言 无论是启动,内存,布局等等这些优化,最终的目的就是为了应用不卡顿.应用的体验性好坏,最直观的表现就是应用的流畅程度,用户不知道什么启动优化,内存不足,等等,应用卡顿,那么这个应用就不行,被卸载的 ...

  3. Android高级开发-布局渲染流程与优化

    CPU(中央处理器)与GPU(图像处理器) 主要是设计目标不同,针对不同的应用场景.多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,Execute的计算操作. ...

  4. Android 卡顿优化 2 渲染优化

    1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那 ...

  5. Android 卡顿优化 4 布局优化实际技巧

    今天分享一些layout布局书写中的一些技巧,希望看过之后你也一样可以写出性价比高的布局.我个人的目标是用最少的View写出一样效果的布局.因为我相信View的数量减少伴随着的就是层级的减少.从而达到 ...

  6. Android 卡顿优化 1 卡顿解析

    1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户 ...

  7. Android ScrollView嵌套Recyclerview滑动卡顿,松手即停问题解决;

    假如你的布局类似这样的: <ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&quo ...

  8. 彻底解决 Intellij IDEA 卡顿 优化笔记,重要的快捷键

    由于工作中经常出现分支各种切换,使用Eclipse便不再像以前那么舒服了,不停的修改工作空间,每次修改完工作空间又是一堆一堆的个性化设置,来回的切换,真的很累.我们做软件的,怎么能不去尝试新鲜的呢,毕 ...

  9. 彻底解决 intellij IDEA 卡顿 优化笔记

    由于工作中经常出现分支各种切换,使用Eclipse便不再像以前那么舒服了,不停的修改工作空间,每次修改完工作空间又是一堆一堆的个性化设置,来回的切换,真的很累.我们做软件的,怎么能不去尝试新鲜的呢,毕 ...

随机推荐

  1. PHP+Mysql统计文件下载次数实例

    PHP+Mysql统计文件下载次数实例,实现的原理也很简单,是通过前台点击链接download.php传参id,来更新点击次数. 获取文件列表: <?php require 'conn.php' ...

  2. 面试题:python 中 staticmethod 和 classmethod有什么区别

    面试中经常会问到staticmethod 和 classmethod有什么区别? 首先看下官方的解释: staticmethod: class staticmethod staticmethod(fu ...

  3. Winform中在使用VS+svn进行协同开发时添加引用时的相对路径和绝对路径的问题

    场景 使用Visual Studio 开发Winform程序,使用SVN进行项目版本管理. 在添加引用时,会出现在A电脑中添加了绝对路径的引用,在B电脑中就会出现找不到 并且将此引用标识为?的状态. ...

  4. Inherit from the Business Class Library Class 继承自Business类(EF)

    In this lesson, you will learn how to implement business classes for your application using the Busi ...

  5. Angular回顾(1)

    一.前端基础 HTML:超文本标记语言,文档排版. DOM:文档对象模型. JS: 脚本语言,解释执行:动态操作DOM,服务器交互,用户交互. CSS:层叠样式表. 二.Angular前提 TypeS ...

  6. linux相关(一)

    一.调整xshell终端显示的最大行数 1.文件 -> 属性 -> 终端,如下图 2.调整缓冲区大小的行数,确定即可,如下图: 注意:此方法只是修改了连接该主机时的显示行数,其他主机的还是 ...

  7. centos7.6 创建磁盘格式化

    fdisk /dev/vdb mkfs.ext4 /dev/vdb echo '/dev/vdb /sdata ext4 defaults 0 0' >> /etc/fstab mount ...

  8. DOS下查看驱动版本号

    1.进入目录:C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVISMI 2.输入命令nvidia-smi 可以看到我的显卡驱动版本号为431.60

  9. java8-07-方法引用总结

    一:方法引用                     如果Lambda体中的内容  已经有方法实现了 我们可以使用"方法引用"                     (可以理解为 ...

  10. 201871010128-杨丽霞《面向对象程序设计(java)》第一周学习总结

    201871010128-杨丽霞<面向对象程序设计(java)>第一周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这 ...