视觉里程计(Visual Odometry, VO),通过使用相机提供的连续帧图像信息(以及局部地图,先不考虑)来估计相邻帧的相机运动,将这些相对运行转换为以第一帧为参考的位姿信息,就得到了相机载体(假设统一的刚体)的里程信息。先上一张本文主要内容的框图:

初始化实例

在实例化跟踪器的时候会实例化一个初始化实例,有一些比较重要的参数需要注意下,看代码注释以及初始值,参数值也可以在yaml文件中自定义。

// src/openvslam/module/initializer.h:83
//! max number of iterations of RANSAC (only for monocular initializer)
const unsigned int num_ransac_iters_;
//! min number of triangulated pts
const unsigned int min_num_triangulated_;
//! min parallax (only for monocular initializer)
const float parallax_deg_thr_;
//! reprojection error threshold (only for monocular initializer)
const float reproj_err_thr_;
//! max number of iterations of BA (only for monocular initializer)
const unsigned int num_ba_iters_;
//! initial scaling factor (only for monocular initializer)
const float scaling_factor_; // src/openvslam/module/initializer.cc:16
initializer::initializer(const camera::setup_type_t setup_type,
data::map_database* map_db, data::bow_database* bow_db,
const YAML::Node& yaml_node)
: setup_type_(setup_type), map_db_(map_db), bow_db_(bow_db),
num_ransac_iters_(yaml_node["Initializer.num_ransac_iterations"].as<unsigned int>(100)),
min_num_triangulated_(yaml_node["Initializer.num_min_triangulated_pts"].as<unsigned int>(50)),
parallax_deg_thr_(yaml_node["Initializer.parallax_deg_threshold"].as<float>(1.0)),
reproj_err_thr_(yaml_node["Initializer.reprojection_error_threshold"].as<float>(4.0)),
num_ba_iters_(yaml_node["Initializer.num_ba_iterations"].as<unsigned int>(20)),
scaling_factor_(yaml_node["Initializer.scaling_factor"].as<float>(1.0)) {
spdlog::debug("CONSTRUCT: module::initializer");
}

使用不同的相机类型,初始化的方法也不相同,openvslam使用了perspective和bearing_vector两种初始化方法。

// src/openvslam/module/initializer.cc:91
void initializer::create_initializer(data::frame& curr_frm) {
// 将当前帧设置为初始化过程中的参考帧
init_frm_ = data::frame(curr_frm); // 将当前帧的特征点当作previously matched coordinates
prev_matched_coords_.resize(init_frm_.undist_keypts_.size());
for (unsigned int i = 0; i < init_frm_.undist_keypts_.size(); ++i) {
prev_matched_coords_.at(i) = init_frm_.undist_keypts_.at(i).pt;
} // initialize matchings (init_idx -> curr_idx)
std::fill(init_matches_.begin(), init_matches_.end(), -1); // build a initializer
initializer_.reset(nullptr);
switch (init_frm_.camera_->model_type_) {
case camera::model_type_t::Perspective:
case camera::model_type_t::Fisheye: {
initializer_ = std::unique_ptr<initialize::perspective>(new initialize::perspective(init_frm_,
num_ransac_iters_, min_num_triangulated_,
parallax_deg_thr_, reproj_err_thr_));
break;
}
case camera::model_type_t::Equirectangular: {
initializer_ = std::unique_ptr<initialize::bearing_vector>(new initialize::bearing_vector(init_frm_,
num_ransac_iters_, min_num_triangulated_,
parallax_deg_thr_, reproj_err_thr_));
break;
}
}
// 设置状态为初始化状态
state_ = initializer_state_t::Initializing;
}

执行完上面的函数后回直接直接退出,然后读取下一帧图像,进入初始化阶段。下面的匹配过程,在上一篇已经详细讲过了,有一点需要注意在匹配完成后,会将匹配到的点的prev_matched_coords_改为当前帧的特征点座标。如果匹配到的点数小于min_num_triangulated_(这里是50),则直接重置初始化,会把下一帧当作初始化的参考帧。

bool initializer::try_initialize_for_monocular(data::frame& curr_frm) {
assert(state_ == initializer_state_t::Initializing); match::area matcher(0.9, true);
const auto num_matches = matcher.match_in_consistent_area(init_frm_, curr_frm, prev_matched_coords_, init_matches_, 100); if (num_matches < min_num_triangulated_) {
// rebuild the initializer with the next frame
reset();
return false;
} // try to initialize with the current frame
assert(initializer_);
return initializer_->initialize(curr_frm, init_matches_);
}

初始化过程

通过计算单应矩阵和基础矩阵,评估出两帧之间的变换矩阵。首先搞清楚几个基本概念。

基础(Fundamental)矩阵

假设\(I1\)与\(I2\)为相邻帧,\(p1\)与\(p2\)为相邻帧匹配到的特征点,P为特征点的空间位置。対极约束描述了图像中特征点位置与帧间运动信息之间的关系。用过几何计算我们可以得到如下公式(对极约束)。具体推导可以参考两视图对极约束-基础矩阵

\[p_2^TK^{-T}t^{\wedge }RK^{-1}p_1=0
\]

定义本质矩阵\(E=t^{\wedge }R\),基础矩阵\(F=K^{-T}EK\)。通过匹配点对儿的像素位置可以计算出\(E或F\),进而计算出\(R,t\)。

此外,假设相邻相机只做了旋转运动,即t为0,可以看到対极约束对于任意R都成立,因此想要通过对极约束评估相机运动内在要求不能只是纯旋转运动(可以使用单应矩阵来求解)。

单应Homography

单应(Homography)是射影几何中的概念,又称为射影变换。它把一个射影平面上的点(三维齐次矢量)映射到另一个射影平面上,并且把直线映射为直线,具有保线性质。总的来说,单应是关于三维齐次矢量的一种线性变换,可以用一个3×3的非奇异矩阵\(H\)表示:

\[\begin{pmatrix}u_1\\ v_1\\ 1\end{pmatrix}=
\begin{pmatrix}h_{11} & h_{12} & h_{13}\\h_{21} & h_{22} & h_{23}\\ h_{31} & h_{32} & h_{33}\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}u_2\\ v_2\\ 1\end{pmatrix}
\]

其中,\((u1,v1,1)^T\)表示图像1中的像点,\((u2,v2,1)^T\)是图像2中的像点,也就是可以通过单应矩阵H将图像2变换到图像1,描述的是两个平面之间的映射关系。

上图表示场景中的平面\(π\)在两相机的成像,设平面\(π\)在第一个相机坐标系下的单位法向量为\(n^T\),其到第一个相机中心(坐标原点)的距离为\(d\),则平面\(π\)可表示为:

\[n^TX_1=d
\]

其中,\(X_1\)是三维点P在第一相机坐标系下的坐标,其在第二个相机坐标系下的坐标为\(X_2\),则

\[X_2 = RX_1 + t \\
X_2 = RX_1 + t\frac{1}{d}n^TX_1=(R+t\frac{1}{d}n^T)X_1=HX_1 \\
H = R+t\frac{1}{d}n^T\]

假设\(p_1,p_2\)为\(X_1,X_2\)对应的图像上的点,则

\[X_1=K^{-1}p_1, X_2=K^{-2}p_1\\
H = K(R+t\frac{1}{d}n^T)K^{-1}\]

这样求解出\(H\)便可以求解出\(R,t\),并却\(t=0\)也不影响求解R。

实践

在实际中,通常会同时计算H和F。

\\ src/openvslam/initialize/perspective.cc:27
bool perspective::initialize(const data::frame& cur_frm, const std::vector<int>& ref_matches_with_cur)
{
... // compute H and F matrices
auto homography_solver = solve::homography_solver(ref_undist_keypts_, cur_undist_keypts_, ref_cur_matches_, 1.0);
auto fundamental_solver = solve::fundamental_solver(ref_undist_keypts_, cur_undist_keypts_, ref_cur_matches_, 1.0);
std::thread thread_for_H(&solve::homography_solver::find_via_ransac, &homography_solver, num_ransac_iters_, true);
std::thread thread_for_F(&solve::fundamental_solver::find_via_ransac, &fundamental_solver, num_ransac_iters_, true);
thread_for_H.join();
thread_for_F.join();
...
}
初始化
使用两个线程分别计算H和F矩阵
homography_solver::find_via_ransac
fundamental_solver::find_via_ransac
通过判断0.4<rel_score_H = score_H / (score_H + score_F来决定用H还是F来评估R,t,
在评估的过程中还会通过三角化确定特征点的空间位置信息
通过一些列复杂的筛选得出到满足条件的R,t即算完成初始化

看完下面的文章再回过头来看这段话。总的来说初始化过程涉及到多视几何的基础内容很多,openvlsam的实现很大程度上都是借鉴ORB2的实现方法(三角化除外)。可以看到由于要求前后帧(可以中间隔若干帧)特征点有一定的视差,想要成功的初始化就一定要发生位移。由于同时评估H和F矩阵,纯旋转也有初始化成功的可能性,但是需要有比较多的特征点在相同的平面上。不过最好还是就有旋转又有平移吧。这里在评估过程中都是采用归一化平面上的特征点(没有深度信息),所以得到的t是不知道其物理尺度的,然后三角化又是基于R,t求解的,因此特征点的空间位置值,也是无法知道其物理尺度的,可以认为尺度和t一致。

homography_solver::find_via_ransac

首先正则化特征点,目的是为了后面使用RANSAC(就是随即从大样本集抽取小样本集用于求解问题的方法)计算SVD时得到更一致的解决,消除特征点在图像中位置分布对结果的影响。更详细的解释可参考《Multiple View Geometry in Computer Vision 》P104 “4.4 Transformation invariance and normalization”。

openvslam采样的方法略有不同,分析如下。

\\src/openvslam/solve/common.cc:6
void normalize(const std::vector<cv::KeyPoint>& keypts, std::vector<cv::Point2f>& normalized_pts, Mat33_t& transform) {
计算单应矩阵
正则化特征点
循环num_ransac_iters_=100次
生成8个点的RANSAC序列
计算正则化特征点的单应矩阵compute_H_21
计算特征点的单应矩阵
评估当前求解出单应矩阵的好坏,更新最好的结果
将筛选过的好的点重新评估H矩阵,得到最优结果

正则化特征点

正则化的公式如下,还是比较直观的。

\[x_i^{\prime} = {x_i - \bar{x} \over \sigma_x},y_i^{\prime} = {y_i - \bar{y} \over \sigma_y} \\
\bar{x} = {\Sigma{x_i} \over N},\bar{y} = {\Sigma{y_i} \over N} \\
\sigma_x = {\Sigma{\left|x_i - \bar{x}\right|} \over N}, \sigma_y = {\Sigma{\left|y_i - \bar{y}\right|} \over N} \\
\begin{pmatrix}x_i^{\prime} \\ y_i^{\prime} \\ 1\end{pmatrix}=
\begin{pmatrix}1/\sigma_x & 0 & -\frac{\bar{x}}{\sigma_x} \\ 0 & 1/\sigma_y & -\frac{\bar{y}}{\sigma_y} \\ 0 & 0 & 1\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}x \\ y \\ 1\end{pmatrix}=T\begin{pmatrix}x \\ y \\ 1\end{pmatrix}\]

\(x_i^{\prime},y_i^{\prime}\)为正则化后的座标值,T就是正则化矩阵。

compute_H_21

参考https://www.uio.no/studier/emner/matnat/its/UNIK4690/v16/forelesninger/lecture_4_3-estimating-homographies-from-feature-correspondences.pdf

计算特征点的单应矩阵

程序中normalized_H_21表示则正则化的参考帧到当前帧的单应矩阵。

H_21_in_sac: 帧1->帧2的homography, 注意21表示的是1->2。

\[p^{\prime}_{cur} = T_{cur}p_{cur} \\
p^{\prime}_{ref} = T_{ref}p_{ref} \\
\]

\(T_{cur},T_{ref}\)是当前帧特征点和参考帧特征点的正则化矩阵。

\[p^{\prime}_{cur}=H^{\prime}_{cr}p^{\prime}_{ref}
\]

\(H^{\prime}_{rc}\)是正则化当前帧特征点与正则化参考帧特征点的单应矩阵。展开得到:

\[T_{cur}p_{cur}=H^{\prime}_{cr}T_{ref}p_{ref} \\
p_{cur}=T^{-1}_{cur}H^{\prime}_{cr}T_{ref}p_{ref}
\]

因此当前帧特征点与参考帧特征点的单应矩阵\(H_{cr}\)为:

\[H_{cr}=T^{-1}_{cur}H^{\prime}_{cr}T_{ref}
\]

评估当前求解出单应矩阵的好坏

说实话,研究了半天也没搞清楚是如何和卡方检验联系起来的。在我看来就是定义了一个最小重投影误差门限(5.991),重投影误差小于门限就标记为inlier, 将最好的结果保存下来。这里面作者只累加小于门限的重投影误差,即score += 门限值 - 重投影误差,这个差值是>0的,这样做的好处大家可以思考下。

fundamental_solver::find_via_ransac

同样是先正则化特征点,然后采用RANSAC的方法计算F矩阵compute_F_21,过程和计算H矩阵完全一致。

从F或H恢复R,t

//src/openvslam/initialize/perspective.cc:91
bool perspective::reconstruct_with_H(const Mat33_t& H_ref_to_cur, const std::vector<bool>& is_inlier_match)
//src/openvslam/initialize/perspective.cc:114
bool perspective::reconstruct_with_F(const Mat33_t& F_ref_to_cur, const std::vector<bool>& is_inlier_match)

reconstruct_with_H: Motion and structure from motion in a piecewise planar environment (Faugeras et al. in IJPRAI 1988)

reconstruct_with_F: https://en.wikipedia.org/wiki/Essential_matrix#Determining_R_and_t_from_E

在得到若干组候选的R,t后,需要计算找到最佳的R,t。

// src/openvslam/initialize/base.cc:31
bool base::find_most_plausible_pose
寻找最佳位姿
逐个候选位姿进行check_pose
选取有效点最多的那组位姿,做以下判断:
1.有效点数必须大于min_num_triangulated_(50);
2.一个好的结果应该是只有一组有比较多的有效点,,如果发现有很多组都有个数相近的有效点,则这些位姿都不对;
3.视差不能太小,因为太小的视差评估出的深度不可靠,这里的门限parallax_deg_thr_=1度;

在评估R,t的同时会对特征点进行三角化,注意保存到triangulated_pts_的点是特征点在参考帧下的三维坐标。

check_pose

// src/openvslam/initialize/base.cc:86
unsigned int base::check_pose
循环所有的匹配点
三角化计算得到特征点在参考帧下的三维坐标
计算视差角的余弦值(向量内积的方法)
排除视差小于0.5度和深度为负数的三维坐标
验证特征点是否在参考帧和当前帧中可见,重投影误差L2 < 16
以上条件都满足的点才认为有效
对视差排序后返回第50小或者(个数小于50则返回最小)的视差

Triangulate(三角化)

问题

  1. 评估H和F矩阵的好坏时是如何转为卡方检验的?

    已解决,见 SLAM中的卡方分布
  2. triangulator::triangulate还没有彻底搞明白?

第三篇 视觉里程计(VO)的初始化过程以及openvslam中的相关实现详解的更多相关文章

  1. 第四篇 跟踪过程以及openvslam中的相关实现详解

    在成功初始化之后,会创建地图以及局部地图. 创建地图 在初始化正常过后,紧接着会创建地图 // src/openvslam/module/initializer.cc:67 // create new ...

  2. 第一篇 特征提取以及openvslam中的相关实现详解

    参考尺度空间理论 金字塔 当用一个机器视觉系统分析未知场景时,计算机没有办法预先知道图像中物体尺度,因此,我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度.所以在很多时候,我们会在将图像 ...

  3. 第二篇 特征点匹配以及openvslam中的相关实现详解

    配置文件 在进入正题之前先做一些铺垫,在openvslam中,配置文件是必须要正确的以.yaml格式提供,通常需要指明使用的相机模型,ORB特征检测参数,跟踪参数等. #==============# ...

  4. SLAM入门之视觉里程计(6):相机标定 张正友经典标定法详解

    想要从二维图像中获取到场景的三维信息,相机的内参数是必须的,在SLAM中,相机通常是提前标定好的.张正友于1998年在论文:"A Flexible New Technique fro Cam ...

  5. SLAM——视觉里程计(一)feature

    从现在开始下面两篇文章来介绍SLAM中的视觉里程计(Visual Odometry).这个是我们正式进入SLAM工程的第一步,而之前介绍的更多的是一些基础理论.视觉里程计完成的事情是视觉里程计VO的目 ...

  6. SLAM入门之视觉里程计(1):特征点的匹配

    SLAM 主要分为两个部分:前端和后端,前端也就是视觉里程计(VO),它根据相邻图像的信息粗略的估计出相机的运动,给后端提供较好的初始值.VO的实现方法可以根据是否需要提取特征分为两类:基于特征点的方 ...

  7. 关于视觉里程计以及VI融合的相关研究(长期更新)

    1. svo 源码:https://github.com/uzh-rpg/rpg_svo 国内对齐文章源码的研究: (1)冯斌: 对其代码重写 https://github.com/yueying/O ...

  8. SLAM入门之视觉里程计(2):相机模型(内参数,外参数)

    相机成像的过程实际是将真实的三维空间中的三维点映射到成像平面(二维空间)过程,可以简单的使用小孔成像模型来描述该过程,以了解成像过程中三维空间到二位图像空间的变换过程. 本文包含两部分内容,首先介绍小 ...

  9. SLAM入门之视觉里程计(5):单应矩阵

    在之前的博文OpenCV,计算两幅图像的单应矩阵,介绍调用OpenCV中的函数,通过4对对应的点的坐标计算两个图像之间单应矩阵\(H\),然后调用射影变换函数,将一幅图像变换到另一幅图像的视角中.当时 ...

随机推荐

  1. 给国内知名大厂提BUG有感:安全是一种意识

    前言 本周一(2019.07.22),给某知名手机“大厂”提了个安全BUG,默默修复了后,周五回复我“已忽略”,此处省略上千字的心理活动..... 做安全的朋友说这都小事,国内氛围本来就不太好,hac ...

  2. 【TensorFlow 3】mnist数据集:与Keras对比

    在TF1.8之后Keras被当作为一个内置API:tf.keras. 并且之前的下载语句会报错. mnist = input_data.read_data_sets('MNIST_data',one_ ...

  3. WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

    问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重. 这篇文章里讲了一些处理方式,但是视坐标这种方式放在我们的 ...

  4. jsp的简介(2)

    JSP(JavaServer Pages )是什么? JavaServer Pages(JSP)是一种支持动态内容开发的网页技术它可以帮助开发人员通过利用特殊的JSP标签,其中大部分以<%开始并 ...

  5. 绿色版的mysql 下载安装配置方式

    解压下载好的压缩包 下载地址 mysql-5.6.26-win64 绿色版 copy 一份my-default.ini改名字为my.ini为mysql的配置文件 打开my.ini 修改配置文件 默认的 ...

  6. Cordova-iOS SDK封装

    源码编译与制作静态库 下载cordova-ios源码,下载地址为:cordova-ios 解压后使用Xcode进行编译,编译选定模拟器和Generic iOS Device,cmd+B,编译成功(Dy ...

  7. TypeScript环境安装,以及配置idea开发环境

    安装前准备 安装typescript需要用到npm管理工具,而npm是随同Node.js一起安装的包管理工具,所以要先安装Node 1.前往Node官网下载最新版安装包:http://nodejs.c ...

  8. DES、3DES、AES、PBE对称加密算法实现及应用

    1.对称加密算法概述 对称加密算法是应用较早的加密算法,技术成熟.在对称加密算法中,数据发信方将明文和加密密钥一起经过特殊加密算法处理后,使其变成复杂的加密密文发送出去.收信方收到密文后,若想解读原文 ...

  9. java类加载器-Bootstrap、 ExtClassLoader、 AppClassLoader的关系

    1. 简单介绍 Bootstrap. ExtClassLoader.  AppClassLoader是java最根正苗红的类加载器. Bootstrap是本地代码编写的(例如C), ExtClassL ...

  10. hdu 6406 Taotao Picks Apples (线段树)

    Problem Description There is an apple tree in front of Taotao's house. When autumn comes, n apples o ...