Android系统源码目录
Android系统源码目录
我们要先了解Android系统源码目录,为后期源码学习打下基础。关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/AOSP/ 。如果觉得麻烦也可以查找国内的网盘进行下载,推荐使用该百度网盘地址下载:http://pan.baidu.com/s/1ngsZs,它提供了多个Android版本的的源码下载。
源码整体结构
各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。Android7.0的根目录结构说明如下表所示
| Android源码根目录 | 描述 | 
| abi | 应用程序二进制接口 | 
| art | 全新的ART运行环境 | 
| bionic | 系统C库 | 
| bootable | 启动引导相关代码 | 
| build | 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置 | 
| cts | Android兼容性测试套件标准 | 
| dalvik | dalvik虚拟机 | 
| developers | 开发者目录 | 
| development | 应用程序开发相关 | 
| device | 设备相关配置 | 
| docs | 参考文档目录 | 
| external | 开源模组相关文件 | 
| frameworks | 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写 | 
| hardware | 主要是硬件抽象层的代码 | 
| libcore | 核心库相关文件 | 
| libnativehelper | 动态库,实现JNI库的基础 | 
| ndk | NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码 | 
| out | 编译完成后代码输出在此目录 | 
| packages | 应用程序包 | 
| pdk | Plug Development Kit 的缩写,本地开发套件 | 
| platform_testing | 平台测试 | 
| prebuilts | x86和arm架构下预编译的一些资源 | 
| sdk | sdk和模拟器 | 
| system | 底层文件系统库、应用和组件 | 
| toolchain | 工具链文件 | 
| tools | 工具文件 | 
| Makefile | 全局Makefile文件,用来定义编译规则 | 
表3
从表3可以看出,系统源码分类清晰,并且内容庞大且复杂。接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分.
1 应用层部分
应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如表4所示
| packages目录 | 描述 | 
| apps | 核心应用程序 | 
| experimental | 第三方应用程序 | 
| inputmethods | 输入法目录 | 
| providers | 内容提供者目录 | 
| screensavers | 屏幕保护 | 
| services | 通信服务 | 
| wallpapers | 墙纸 | 
表4
从目录结构可以发现,packages目录存放着系统核心应用程序、第三方的应用程序和输入法等等,这些应用都是运行在系统应用层的,因此packages目录对应着系统的应用层.
2 应用框架层部分(Framework)
应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如表5所示
| /frameworks/base目录 | 描述 | /frameworks/base目录 | 描述 | 
| api | 定义API | cmds | 重要命令:am、app_proce等 | 
| core | 核心库 | data | 字体和声音等数据文件 | 
| docs | 文档 | graphics | 图形图像相关 | 
| include | 头文件 | keystore | 和数据签名证书相关 | 
| libs | 库 | location | 地理位置相关库 | 
| media | 多媒体相关库 | native | 本地库 | 
| nfc-extras | NFC相关 | obex | 蓝牙传输 | 
| opengl | 2D/3D 图形API | packages | 设置、TTS、VPN程序 | 
| sax | XML解析器 | services | 系统服务 | 
| telephony | 电话通讯管理 | test-runner | 测试工具相关 | 
| tests | 测试相关 | tools | 工具 | 
| wifi | wifi无线网络 | 
表5
3 系统运行库层部分(Native)
3.1 C/C++程序库部分
系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置
| 目录位置 | 描述 | 
| bionic/ | Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源 | 
| /frameworks/av/media | 系统媒体库 | 
| /frameworks/native/opengl | 第三方图形渲染库 | 
| /frameworks/native/services/surfaceflinger | 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能 | 
| external/sqlite | 轻量型关系数据库SQLite的C++实现 | 
表6
3.2 Android运行时库部分
Android运行时库的代码放在art/目录中(表3)。
4 硬件抽象层部分(HAL)
硬件抽象层的代码在hardware/目录中(表3),这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。
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