练习 1.5: 修改前面的Lissajous程序里的调色板,由黑色改为绿色。我们可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB, 0xff}来得到#RRGGBB这个色值,三个十六进制的字符串分别代表红、绿、蓝像素。

练习 1.6: 修改Lissajous程序,修改其调色板来生成更丰富的颜色,然后修改SetColorIndex的第三个参数,看看显示结果吧。

package main

import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
)

//定义调色板
var palette = []color.Color{ color.RGBA{255,255,255,math.MaxUint8}, color.Black, color.RGBA{0,0,128,math.MaxUint8},color.RGBA{30,144,255,math.MaxUint8},color.RGBA{72,61,139,math.MaxUint8},color.RGBA{255,0,255,math.MaxUint8},color.RGBA{124,252,0,math.MaxUint8}} const (
whiteIndex = 0 // first color in palette
blackIndex = 1 // next color in palette
greenIndex = 2 // next color in palette 定义新的颜色
) func main() {
lissajous(os.Stdout)
}
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 128 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
) freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i,c := 0,1; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),uint8(c)) //使用新的颜色
}
c ++ //修改颜色选择
if c >= len(palette) {
           c = 1
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}

  

 

Go语言圣经习题练习_1.4. GIF动画的更多相关文章

  1. Go语言圣经习题练习_1.7. Web服务

    练习 1.12: 修改Lissajour服务,从URL读取变量,比如你可以访问 http://localhost:8000/?cycles=20 这个URL,这样访问可以将程序里的cycles默认的5 ...

  2. Go语言圣经习题练习_1.6并发获取多个URL

    练习 1.10: 找一个数据量比较大的网站,用本小节中的程序调研网站的缓存策略,对每个URL执行两遍请求,查看两次时间是否有较大的差别,并且每次获取到的响应内容是否一致,修改本节中的程序,将响应结果输 ...

  3. Go语言圣经习题练习_1.5. 获取URL

    练习 1.7: 函数调用io.Copy(dst, src)会从src中读取内容,并将读到的结果写入到dst中,使用这个函数替代掉例子中的ioutil.ReadAll来拷贝响应结构体到os.Stdout ...

  4. [日常] Go语言圣经--接口约定习题

    Go语言圣经-接口1.接口类型是对其它类型行为的抽象和概括2.Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的3.Go语言中还存在着另外一种类型:接口类型.接口类型是一种抽象的类型4.一个类型可以自 ...

  5. [日常] Go语言圣经-Panic异常,Recover捕获异常习题

    Go语言圣经-Panic异常1.当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该goroutine中被延迟的函数(defer 机制)2.不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的pan ...

  6. [日常] Go语言圣经-匿名函数习题

    Go语言圣经-匿名函数1.拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明,通过函数字面量(function literal),我们可绕过这一限制,在任何表达式中表示一个函数值2.通过这种方式定义的函数可以访 ...

  7. [日常] Go语言圣经-错误,函数值习题

    Go语言圣经-错误 1.panic异常.panic是来自被调函数的信号,表示发生了某个已知的bug 2.任何进行I/O操作的函数都会面临出现错误的可能 3.错误是软件包API和应用程序用户界面的一个重 ...

  8. [日常] Go语言圣经-函数多返回值习题

    Go语言圣经-函数多返回值1.在Go中,一个函数可以返回多个值2.许多标准库中的函数返回2个值,一个是期望得到的返回值,另一个是函数出错时的错误信息3.如果一个函数将所有的返回值都显示的变量名,那么该 ...

  9. [日常] Go语言圣经-文本和HTML模板习题

    Go语言圣经-文本和HTML模板 练习 4.14: 创建一个web服务器,查询一次GitHub,然后生成BUG报告.里程碑和对应的用户信息. 1.查看下文档godoc net/http |grep H ...

随机推荐

  1. mk、cd、pwd、ls、touch、vi、cat、cp、mv的使用及命令快捷方式

    1 命令提示符 1.1 [ root @ oldboyedu62  ~  ] 1 2 3     4 1:登陆系统的用户身份 2:命令分割符合 3:主机名称信息 4:显示当前所在目录路径 1.2 系统 ...

  2. java源码解析之String类(一)

    String是我们接触最多的类,无论是学习中还是工作中,基本每天都会和字符串打交道,从字符串本身的各种拼接.切片.变形,再到和其他基本数据类型的转换,几乎无时无刻都在使用它,今天就让我们揭开Strin ...

  3. 【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)

    命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command- ...

  4. vue-cli的服务代理

    vue-cli的默认端口是8080,如果我们的请求如下 我们就可以将地址改成

  5. Windows使用Python虚拟环境

    Windows使用virtualenv和virtualenvwrapper-win 在Windows上使用virtualenv进行多版本Python隔离. 安装Python 在Python官网下载Py ...

  6. oracle group by 显示其他字段

    原先用 select key,max(value) from tbl group by key 查询出的结果,但是我要再多加一个TEST字段 根据网友的语句结合起来,以下是可以显示其他字段,并且考虑排 ...

  7. django基础知识之POST属性:

    POST属性 QueryDict类型的对象 包含post请求方式的所有参数 与form表单中的控件对应 问:表单中哪些控件会被提交? 答:控件要有name属性,则name属性的值为键,value属性的 ...

  8. 2.秋招复习简单整理之String、StringBuffer、StringBuilder的区别和联系

    String特点: 1.String是不可变对象,一旦赋值创建就不变,这意味着对String的一切修改将产生一个新的字符串,比如String的subString,replace.toUpperCase ...

  9. 实现socket的服务和客户端通信

    对学习过程中自己敲的一些关于socket有关的代码做了个简单总结,在这分享一下,给有需要的同学借鉴一下. 什么是socket? 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为 ...

  10. 安卓学习资料推荐《深入理解Android:卷2》下载

    下载地址:百度云下载地址 编辑推荐 <深入理解Android:卷2>编辑推荐:经典畅销书<深入理解Android:卷I>姊妹篇,51CTO移动开发频道和开源中国社区一致鼎力推荐 ...