30.Java基础_接口_抽象类_具体类实现案例


public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person(){}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public abstract class Coach extends Person{
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
public abstract class Player extends Person{
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃炒饭!");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教运球和投篮!");
}
}
public class BasketballPlayer extends Player{
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃炒年糕");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习运球和投篮!");
}
}
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃炒面");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教发球和接球!");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃炒粉丝");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习发球和接球");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
//测试类
public class test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp=new PingPangPlayer("王浩",30);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("------------------");
BasketballPlayer bp=new BasketballPlayer("姚明",40);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
}
}
30.Java基础_接口_抽象类_具体类实现案例的更多相关文章
- 【Java基础】接口和抽象类之间的对比
Java 中的接口和抽象类之间的对比 一.接口 Interface,将其翻译成插座可能就更好理解了.我们通常利用接口来定义实现类的行为,当你将插座上连接笔记本的三角插头拔掉,换成微波炉插上去的时候,你 ...
- Java基础——关于接口和抽象类的几道练习题
呃,一定要理解之后自己敲!!!这几道题,使我进一步了解了接口和抽象类. 1.设计一个商品类 字段: 商品名称,重量,价格,配件数量,配件制造厂商(是数组,因为可能有多个制造厂商) 要求: 有构造函数 ...
- Java基础之接口与抽象类及多态、内部类
final关键字 被其修饰的类,不能被继承. 被其修饰的方法,不能被覆盖. 被其修饰的变量,是一个常量,不能被修改,所以定义时必须初始化(和C++的const类似). 一般有final,会搭配stat ...
- Java基础(四)--接口和抽象类
接口和抽象类能够体现OOP的抽象,而接口和抽象类也是日常开发中经常用到的 抽象方法: 抽象方法就是被abstract修饰的方法,只有声明,没有实现,也就是没有方法体 public abstract v ...
- java基础之接口(抽象类与接口的区别)
概述 猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,对不.但是,现在有很多的驯养员或者是驯的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,对不.所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直 ...
- 【java基础】接口VS抽象类
1.至少有一个被abstract修饰的方法,同时修饰类名的类为抽象类,抽象的方法必须被子类覆盖,抽象的类必须被继承,抽象的类可以包含非抽象方法,只能单继承. 2.接口中所有的变量是static fin ...
- 【java基础】接口是否能有实现类?
接口是否能有实现方法 我的回答: 当然可以 java8以后就允许接口有实现方法: default修饰的方法 static修饰的方法 /** * 能用lambda的情况,接口里面只有一个未实现的方法 * ...
- 深入理解Java的接口和抽象类 _摘抄
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html 原文 深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可 ...
- 第二十八节:Java基础-进阶继承,抽象类,接口
前言 Java基础-进阶继承,抽象类,接口 进阶继承 class Stu { int age = 1; } class Stuo extends Stu { int agee = 2; } class ...
- Java基础十--接口
Java基础十--接口 一.接口的定义和实例 /* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 8 ...
随机推荐
- 40-用 volume container 共享数据
volume container 是专门为其他容器提供 volume 的容器.它提供的卷可以是 bind mount,也可以是 docker managed volume.下面我们创建一个 volum ...
- How to restore and recover a database from an RMAN backup. (Doc ID 881395.1)
APPLIES TO: Oracle Database - Enterprise Edition - Version 10.1.0.2 to 11.2.0.2 [Release 10.1 to 11. ...
- layui 获取radio单选框选中的值
Layui 获取 radio的值,layui判断radio选中的单选值 layui form 表单获取radio选中的值 首先准备两个radio <input type="radio& ...
- 【2019.8.15 慈溪模拟赛 T2】组合数(binom)(卢卡斯定理+高维前缀和)
卢卡斯定理 题目中说到\(p\)是质数. 而此时要求组合数向质数取模的结果,就可以用卢卡斯定理: \[C_x^y=C_{x\ div\ p}^{y\ div\ p}\cdot C_{x\ mod\ p ...
- [译]ABP v1.0终于发布了!
ABP v1.0终于发布了! 今天是个大日子!经过约3年的不断开发,第一个稳定的ABP版本,1.0,已经发布了.感谢为该项目做出贡献或试用过的每个人. 立即开始使用新的ABP框架:abp.io/get ...
- git光速入门
git的使用和讲解 版本控制 说到版本控制,脑海里总会浮现大学毕业是写毕业论文的场景,你电脑上的毕业论文一定出现过这番景象! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 毕业论文_初稿.doc ...
- Rails + Webpacker + Puma + Nginx 部署
准备 ssh 登录 首先 ssh 登录服务器,免密码登录可以参考 ssh 免密码登录服务器 创建部署用户 $ sudo adduser deploy 安装依赖 Ruby 这里使用 RVM 安装和管理 ...
- 阿里小哥带你玩转JVM:揭秘try-catch-finally在JVM底层都干了些啥?
让我们准备一个函数: 然后,反编译他的字节码: 首先我们介绍异常表:在编译生成的字节码中,每个方法都附带一个异常表. 异常表中的每一个条目代表一个异常处理器,并且由 from 指针.to 指针 ...
- Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等. 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏 ...
- Kubernetes之Pod使用
一.什么是Podkubernetes中的一切都可以理解为是一种资源对象,pod,rc,service,都可以理解是 一种资源对象.pod的组成示意图如下,由一个叫”pause“的根容器,加上一个或多个 ...