题目描述

约翰留下他的N只奶牛上山采木。他离开的时候,她们像往常一样悠闲地在草场里吃草。
可是,当他回来的时候,他看到了一幕惨剧:牛们正躲在他的花园里,啃食着他心爱的美丽花朵!为了使接下来花朵的损失最小,约翰赶紧采取行动,把牛们送回牛棚。  
牛们从1到N(2≤N≤100000)编号.第i只牛所在的位置距离牛棚Ti(1≤Ti≤2000000)分钟的路程,而在约翰开始送她回牛棚之前,她每分钟会啃食Di(1≤Di≤100)朵鲜花。
无论多么努力,约翰一次只能送一只牛回棚。而运送第第i只牛事实上需要2Ti分钟,因为来回都需要时间。    
写一个程序来决定约翰运送奶牛的顺序,使最终被吞食的花朵数量最小。

输入

第1行输入N; 
之后N行每行输入两个整数Ti和Di。 

输出

输出一个整数,表示最小数量的花朵被吞食。

样例输入 Copy

6
3 1
2 5
2 3
3 2
4 1
1 6

样例输出 Copy

86
强烈要求改变题面意思!奶牛在Fj过去的路程中就被吓傻了!她们不会在这时吃花!
第一反应最优解,先dp吧,但是发现貌似没有这么麻烦。。。样例贪心就可以过。但是我没有看明白题目,于是就乱搞了一通,把样例水过去就不水了,于是0分。
分析:
继续贪心算法。Fj要吃的花的数量最少,进行假设:牛1牛2,她们的d和t分别用dx,tx,dy,ty来表示。
假设先搬牛1比先搬牛2得出的解更优。
于是:
xd*xt+(xt+yt)*yd<=yd*yt+(yt+xt)*xd;
xd*xt+xt*yd+yt*yd<=yd*yt+yt*xd+xt*xd;
化简得
xt*yd<=yt*xd
(眼花缭乱)
反正就是cmp按照这个东西排序,就能得到最优的顺序
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=;
int n;//2 100000
struct node
{
long long int t,d;
}a[maxn];
long long int t;
long long int ans;
bool cmp(node x,node y)
{
return x.d*y.t>=y.d*x.t;
}
inline long long read()
{
long long x=,f=;char s=getchar();
while(s>''||s<''){if(s=='-')f=-;s=getchar();}
while(s<=''&&s>=''){x=x*+s-'';s=getchar();}
return x*f;
}
int main()
{
n=read();//scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
a[i].t=read();
a[i].d=read();//scanf("%d%d",&a[i].t,&a[i].d);
}
sort(a+,a+n+,cmp);
for(int i=;i<=n;i++)
{
ans+=t*a[i].d;
t+=a[i].t*;
}
printf("%lld",ans);
return ;
}

(完)

  

 

20190630A(贪心)的更多相关文章

  1. BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383  Solved: 582[Submit][St ...

  2. HDOJ 1051. Wooden Sticks 贪心 结构体排序

    Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  3. HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  4. BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]

    1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 786  Solved: 391[Submit][S ...

  5. 【Codeforces 738D】Sea Battle(贪心)

    http://codeforces.com/contest/738/problem/D Galya is playing one-dimensional Sea Battle on a 1 × n g ...

  6. 【BZOJ-4245】OR-XOR 按位贪心

    4245: [ONTAK2015]OR-XOR Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 486  Solved: 266[Submit][Sta ...

  7. code vs 1098 均分纸牌(贪心)

    1098 均分纸牌 2002年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解   题目描述 Description 有 N 堆纸牌 ...

  8. 【BZOJ1623】 [Usaco2008 Open]Cow Cars 奶牛飞车 贪心

    SB贪心,一开始还想着用二分,看了眼黄学长的blog,发现自己SB了... 最小道路=已选取的奶牛/道路总数. #include <iostream> #include <cstdi ...

  9. 【贪心】HDU 1257

    HDU 1257 最少拦截系统 题意:中文题不解释. 思路:网上有说贪心有说DP,想法就是开一个数组存每个拦截系统当前最高能拦截的导弹高度.输入每个导弹高度的时候就开始处理,遍历每一个拦截系统,一旦最 ...

随机推荐

  1. PID算法的理解及场景模拟

    增量式PID算法的简化版之后的公式: △u(t)=Ae(t)-Be(t-1)+Ce(t-2) △u:PID控制器输出的下一时刻的调整量 e(t):PID控制器在当前时刻的状态变化量-给定值 e(t-1 ...

  2. 做高逼格程序员之说走就走的「Windows」

    简介:随着移动固态硬盘越来越便宜,网上逐渐出来一个黑科技.Windows To GO见名知意.简单来说就是在U盘或者是移动固态硬盘上安装Windows系统.达到即插即用. WTG 简介 Windows ...

  3. Cocos Creator实现左右跳游戏,提供完整游戏代码工程

    ​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game) ...

  4. Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

    在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此.这里我们会 ...

  5. Maya零基础新手入门教程第一部分:界面

    第1步:菜单 如果您曾经使用过一个软件,那么您将习惯菜单!在Maya中,菜单包含用于在场景中工作的工具和操作.与大多数程序一样,主菜单位于Maya窗口的顶部,然后还有面板和选项窗口的单独菜单.您还可以 ...

  6. 深入理解 web 协议(一)- http 包体传输

    本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/WlT8070LlrnSODFRDwZsUQ作者:吴越 开坑这个系列的原因,主要是在大前端学习的 ...

  7. ABAP实现Blowfish加密算法

    看到SAP社区中有人问是否存在ABAP实现的Blowfish加密算法,无人回答.于是动手实现了一个blowfish-abap.通过blowfish-abap可以在SAP系统中使用Blowfish对数据 ...

  8. 攻防世界(XCTF)WEB(进阶区)write up(二)

    国庆就要莫得了   起床刷几道 NewsCenter mfw Training-WWW-Robots NaNNaNNaNNaN-Batman bug NewsCenter search传参那里发现有注 ...

  9. firefox 实用插件推荐和使用

    1.firefox安装插件 2.firebug 3.Cookie editor 4.Tamper data 5.user agent switcher 6.hackbar 7.httpfox抓包工具 ...

  10. 非阻塞IO模型

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> # ...