设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)
模块方法模式是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。
UML图:

具体代码:
/**
* 抽象-模块方法模式核心
*/
public abstract class AbstractPage {
public abstract void makeHeader();//组装页面头部
public abstract void makeBody();//组装页面body
public abstract void makeFooter();//组装页脚 public void make(){
makeHeader();//组装头
makeBody();//组装身
makeFooter();//组装脚
}
}
/**
* 页面1
*/
public class Page1 extends AbstractPage{
@Override
public void makeHeader() {
System.out.println("页面1,写头");
} @Override
public void makeBody() {
System.out.println("页面1,写身");
} @Override
public void makeFooter() {
System.out.println("页面1,写脚");
}
}
/**
* 页面2
*/
public class Page2 extends AbstractPage{
@Override
public void makeHeader() {
System.out.println("页面2,写头");
} @Override
public void makeBody() {
System.out.println("页面2,写身");
} @Override
public void makeFooter() {
System.out.println("页面2,写脚");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractPage page1 = new Page1();
page1.make();//页面1拼装
System.out.println("---------------------------");
AbstractPage page2 = new Page2();
page2.make();//页面2拼装
}
}
结果:
页面1,写头
页面1,写身
页面1,写脚
---------------------------
页面2,写头
页面2,写身
页面2,写脚
应用场景:
1.具有统一的操作步骤或操作过程
2.具有不同的操作细节
3.存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_templateMethod.git
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