设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)
模块方法模式是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。
UML图:

具体代码:
/**
* 抽象-模块方法模式核心
*/
public abstract class AbstractPage {
public abstract void makeHeader();//组装页面头部
public abstract void makeBody();//组装页面body
public abstract void makeFooter();//组装页脚 public void make(){
makeHeader();//组装头
makeBody();//组装身
makeFooter();//组装脚
}
}
/**
* 页面1
*/
public class Page1 extends AbstractPage{
@Override
public void makeHeader() {
System.out.println("页面1,写头");
} @Override
public void makeBody() {
System.out.println("页面1,写身");
} @Override
public void makeFooter() {
System.out.println("页面1,写脚");
}
}
/**
* 页面2
*/
public class Page2 extends AbstractPage{
@Override
public void makeHeader() {
System.out.println("页面2,写头");
} @Override
public void makeBody() {
System.out.println("页面2,写身");
} @Override
public void makeFooter() {
System.out.println("页面2,写脚");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractPage page1 = new Page1();
page1.make();//页面1拼装
System.out.println("---------------------------");
AbstractPage page2 = new Page2();
page2.make();//页面2拼装
}
}
结果:
页面1,写头
页面1,写身
页面1,写脚
---------------------------
页面2,写头
页面2,写身
页面2,写脚
应用场景:
1.具有统一的操作步骤或操作过程
2.具有不同的操作细节
3.存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_templateMethod.git
设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)的更多相关文章
- 4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- C++设计模式——工厂方法模式
本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利.» 本文链接:http://www.jellythink.com/arch ...
- 24种设计模式--模版方法模式【Template Method Pattern】
周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活.“小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑.还不等大家坐稳,老大就开讲了,“告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的 ...
- 设计模式 — 工厂方法模式(Factory Method)
在开发系统中,经常会碰到一个问题.现在需要实现的一些功能,但是这个功能模块以后一定是需要扩展的,那么现在开发中就不仅要实现现在的功能,还要考虑以后的扩展.那么为了系统的健壮,扩展就要遵循开闭原则(简单 ...
- Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式
工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在 ...
- [Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA设计模式--工厂方法模式
工厂方法设计模式 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关 ...
- 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...
- 设计模式--工厂方法模式(Factory method pattern)及应用
面向对象的好处: 通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低. 用设计模式可以使程序更加灵活,容易修改,且易于复用. 1. 工厂方法模式 Define an interface for creating ...
随机推荐
- ARIES算法简介
intro 日志顺序号(LSN) 支持物理逻辑redo.它是物理的,但在页内它可能是逻辑的. 使用脏页表来最大限度地减少恢复时不必要的重做. 使用模糊检查点机制,只记录脏页信息和相关的信息,甚至不要求 ...
- scipy —— 丰富的子包(io、cluster)
io,顾名思义,input/output,输入输出接口: 1. io Input and output (scipy.io) - SciPy v0.18.1 Reference Guide wavfi ...
- WPF VisualTreeHelper的使用
<Window x:Class="MyWpf.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf ...
- WPF媒体资源和图片资源寻址方式的杂谈
WPF提供一个封装和存取资源(resource)的机制,我们可将资源建立在应用程序的不同范围上.WPF中,资源定义的位置决定了该资源的可用范围.资源可以定义在如下范围中: (1)控件级:此时,资源只能 ...
- delphi 获取大于2G的物理内存大小
一般情况下,我们是用GlobalMemoryStatus 来获取物理内存大小的 但该API在物理内存大小超过2G的时候,返回值均为2GB.因此,没有办法获取真实的物理内存大小,所以需要对此进行改进. ...
- String内存结构
var s: AnsiString; begin s := '1234567890'; showmessage(s); end; 变量s的内存结构为A8 03 01 00 FF FF FF FF 0A ...
- phpexcel导出超过26列解决方案
原文:phpexcel导出超过26列解决方案 将列的数字序号转成字母使用,代码如下: PHPExcel_Cell::stringFromColumnIndex($i); // 从o,1,2,3,.. ...
- WPF应用程序嵌入第三方exe
把其它应用嵌入到C#窗口 源代码-CSDN下载 https://download.csdn.net/download/aiqinghee/10652732 WPF应用程序嵌入第三方exe - gao2 ...
- UWP入门(一) -- 先写几个简单控件简单熟悉下(别看这个)
原文:UWP入门(一) -- 先写几个简单控件简单熟悉下(别看这个) 1. MainPage.xmal <Grid Background="{ThemeResource Applica ...
- c# 文本超长截断
根据控件大小进行截断 private void SetStringTruncat(Static.LabelEx lbl) { string oldStr = lbl.Text; if (string. ...