Ogre 的Node 位移、旋转
位移旋转有三种方式TS_LOCAL,TS_PARENT,TS_WORLD。
TS_LOCAL是指自身坐标系,TS_PARENT是父节点坐标系,TS_WORLD是世界坐标系
比如 translate(Ogre::Vector3(100, 0, 0), Ogre::Node::TS_LOCAL) 是指在自身的坐标系上向X方向移动100
位移比较好理解,比较麻烦的是旋转。
TS_LOCAL是指绕自身的轴旋转,TS_PARENT绕的轴是父节点坐标系上的轴,同理TS_WORLD是绕世界坐标系上的轴
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