1、子线程和子线程之间的通信

package lib.com.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler1 ;
private Handler handler2 ; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread1().start();
new MyThread2().start();
} class MyThread1 extends Thread { @Override
public void run() {
super.run(); Looper.prepare(); handler1 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
}; try {
sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; Looper.loop();
}
} class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare(); handler2 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
}; try {
sleep( 4000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ; Looper.loop();
}
}
}

  

注意:

1、调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。

2、Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。

3、消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。

  如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;

   如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。

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