EasyTouch基本用法
EasyTouch基本用法
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
1
hierarchy (层次面板)中创建 EasyTouch
2
using - 引用命名空间
HedgehogTeam 是他们团队名称。—— 刺猬
using HedgehogTeam.EasyTouch;
3
EasyTouch.4_x 版本的基本写法
运用事件+委托的方式
(相较于 EasyTouch.5_x 的写法。节省性能,不过要麻烦一些)
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间
/// <summary>
/// EasyTouch 4 版本的基本写法
/// </summary>
public class Easy4 : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 在OnEnable中注册EasyTouch事件
/// </summary>
private void OnEnable()
{
//添加委托
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnTouchSwipe;
}
/// <summary>
/// 在OnDisable中取消注册事件
/// </summary>
private void OnDisable()
{
//删除委托
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;
}
/// <summary>
/// 在OnDestroy中删除注册事件
/// </summary>
private void OnDestroy()
{
//删除委托
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;
}
/// <summary>
/// 开始手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
print("OnTouchStart");
print(gesture.startPosition + "开始坐标");
}
/// <summary>
/// 结束手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
print("OnTouchEnd");
print(gesture.position + "结束坐标");
print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");
}
/// <summary>
/// 拖动手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchSwipe(Gesture gesture)
{
print("OnTouchSwipe");
print(gesture.position + "拖动坐标");
print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");
print(gesture.swipe + "类型");
}
}
4
EasyTouch.5_x 版本的基本写法
通过系统自带函数 Update 內建方法体,来直接完成判定
(由于每帧都需要容错,稍微的消耗性能,不过要简单许多)
提示: EasyTouch.5_x 版本中 加强了易用性!
EasyTouch 被设为单例。就算 Hierarchy 中不创建 EasyTouch。在场景运行时,系统会自动完成创建。
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间
/// <summary>
/// Easy5 版本的基本写法
/// </summary>
public class Easy5Write : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 更新函数
/// </summary>
void Update()
{
//用 EasyTouch.current 记录玩家输入的手势 presentGesture
Gesture presentGesture = EasyTouch.current;
//容错 (当玩家没有手势输入的时候)
if (presentGesture!=null)
{
//以下判断 玩家手势类型 是否和 EasyTouch系统手势类型相同
if (EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == presentGesture.type)
{
OnTouchStart(presentGesture);
}
else if (EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == presentGesture.type)
{
OnTouchEnd(presentGesture);
}
else if (EasyTouch.EvtType.On_Swipe == presentGesture.type)
{
OnTouchSwipe(presentGesture);
}
}
}
/// <summary>
/// 开始手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
print("OnTouchStart");
print(gesture.startPosition + "开始坐标");
}
/// <summary>
/// 结束手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
print("OnTouchEnd");
print(gesture.position + "结束坐标");
print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");
}
/// <summary>
/// 拖动手势
/// </summary>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchSwipe(Gesture gesture)
{
print("OnTouchSwipe");
print(gesture.position + "拖动坐标");
print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");
print(gesture.swipe + "类型");
}
}
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠卷 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation" style="position: relative;">
Chinar
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
EasyTouch基本用法的更多相关文章
- EasyTouch中多种QuickGesture手势检测
EasyTouch中QuickGesture的用法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Qu ...
- Unity插件研究-EasyTouch V5
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法: 1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下 ...
- EditText 基本用法
title: EditText 基本用法 tags: EditText,编辑框,输入框 --- EditText介绍: EditText 在开发中也是经常用到的控件,也是一个比较必要的组件,可以说它是 ...
- jquery插件的用法之cookie 插件
一.使用cookie 插件 插件官方网站下载地址:http://plugins.jquery.com/cookie/ cookie 插件的用法比较简单,直接粘贴下面代码示例: //生成一个cookie ...
- Java中的Socket的用法
Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的 ...
- [转载]C#中MessageBox.Show用法以及VB.NET中MsgBox用法
一.C#中MessageBox.Show用法 MessageBox.Show (String) 显示具有指定文本的消息框. 由 .NET Compact Framework 支持. MessageBo ...
- python enumerate 用法
A new built-in function, enumerate() , will make certain loops a bit clearer. enumerate(thing) , whe ...
- [转载]Jquery中$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON()的用法总结
本文对Jquery中$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON()的用法进行了详细的总结,需要的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助. 详细解读Jquery各Ajax函数: ...
- 【JavaScript】innerHTML、innerText和outerHTML的用法区别
用法: <div id="test"> <span style="color:red">test1</span> tes ...
随机推荐
- 字符集(编码)转换_Linux
ZC: 来自 我的项目 czgj 1.代码: #include <stdio.h> #include <iconv.h> #include <string.h> / ...
- Codeforces 595C - Warrior and Archer
595C - Warrior and Archer 思路:设最后答案的区间为[l,r],那么r-l等于n/2,因为在(l,r)中的点都是其中一个人挖掉的,[0,l)和(r,n]中的点是另一个人挖掉的, ...
- CSS3 媒体查询@media 查询(响应式布局)
例:如果文档宽度小于 300 像素则修改背景颜色(background-color): @media screen and (max-width: 300px) { body { background ...
- 清空mailq 队列里面的邮件
tmp_=`mailq | grep -E "root" | awk '{print $1}'` for i in $tmp_;do postsuper -d $i;done po ...
- 20170728xlVba简单的匹配
Sub MatchData() Dim i As Long, EndRow As Long, Key As String Dim Rng As Range Dim Dic As Object Set ...
- 20170405xlVBA快速录入
Dim Rng As Range Dim Arr As Variant Dim LastCell As Range Dim FindText As String Dim ItemCount As Lo ...
- CF1082G Petya and Graph
题意 定义图权 = 图中边权总和 - 图中点权总和(空图的图权=0),求 n 个点 m 条边的无向图最大权子图. 把边看成点,这个点与两个原图中的点连边.直接最小割求最大闭合子图即可.
- 使用Bulk Binding批量绑定的模式高效处理ORACLE大量数据
用批量绑定(bulk binding)的方式.当循环执行一个绑定变量的sql语句时候,在PL/SQL 和SQL引擎(engines)中,会发生大量的上下文切换(context switc ...
- java中4种修饰符访问权限的区别
访问权限 类 本包 子类 其他包 public √ √ √ √ protected √ √ √ x default(缺省) √ √ x x private √ x x x
- 使用路径arc-奥运五环
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...