通过GNUstep的Foundation来尝试探索下NSOperation,NSOperationQueue

示例程序

写一个简单的程序

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

[self configurationQueue];

LDNSOperation *operation = [[LDNSOperation alloc] init];

[self.operationQueue addOperation:operation];

[NSThread sleepForTimeInterval:3];

[operation cancel];

}

-(void)configurationQueue{

self.operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

self.operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 4;

}

LDNSOperation为NSOperation的子类,重写strat方法

-(void)start{

while (true) {

if(self.cancelled){

NSLog(@"已经取消");

return;

}

NSLog(@"start");

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

}

}

实现的效果很简单,打印三个strat,然后结束operation。

初探

根据阅读GNU的源码,也只能是猜想,但是尝试了很多方法,没有找到可以验证的方案,但是实现原理上还是有很多相似处的。

NSOperation有三种状态,isReady, isExecuting, isFinished.

很多其他的参数也会随着NSOperationQueue的addOperation操作而变化着。

例如:

[self.operationQueue addOperation:operation];

添加一个未完成的NSOperation,其实就是将NSOperation添加到一个动态数组当中

- (void) addOperation: (NSOperation *)op

{

if (op == nil || NO == [op isKindOfClass: [NSOperation class]])

{

[NSException raise: NSInvalidArgumentException

format: @"[%@-%@] object is not an NSOperation",

NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd)];

}

[internal->lock lock];

if (NSNotFound == [internal->operations indexOfObjectIdenticalTo: op]

&& NO == [op isFinished])

{

[op addObserver: self

forKeyPath: @"isReady"

options: NSKeyValueObservingOptionNew

context: NULL];

[self willChangeValueForKey: @"operations"];

[self willChangeValueForKey: @"operationCount"];

[internal->operations addObject: op];

[self didChangeValueForKey: @"operationCount"];

[self didChangeValueForKey: @"operations"];

if (YES == [op isReady])

{

[self observeValueForKeyPath: @"isReady"

ofObject: op

change: nil

context: nil];

}

}

[internal->lock unlock];

}

internal就是一个内部类,指代的就是NSOperationQueue,这里也是一个KVO的手动通知,进行operations,与operationCount的改变通知。

这里lock是NSRecursiveLock(递归锁),原因我猜测是因为递归锁的特性是可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。同一线程的多次addOperation操做情况还是很多的。

每一次属性的变化,都伴随着其他属性的改变

- (void) observeValueForKeyPath: (NSString *)keyPath

ofObject: (id)object

change: (NSDictionary *)change

context: (void *)context

{

[internal->lock lock];

if (YES == [object isFinished])

{

internal->executing--;

[object removeObserver: self

forKeyPath: @"isFinished"];

[internal->lock unlock];

[self willChangeValueForKey: @"operations"];

[self willChangeValueForKey: @"operationCount"];

[internal->lock lock];

[internal->operations removeObjectIdenticalTo: object];

[internal->lock unlock];

[self didChangeValueForKey: @"operationCount"];

[self didChangeValueForKey: @"operations"];

}

else if (YES == [object isReady])

{

[object removeObserver: self

forKeyPath: @"isReady"];

[internal->waiting addObject: object];

[internal->lock unlock];

}

[self _execute];

}

其实在maxConcurrentOperationCount和suspended的setter方法里面都会调用_execute方法,以及在其他属性如operationCount、operations、值发生变化的时候都会调用它。

那么_execute究竟是什么?

整个源码都拿上来

- (void) _execute

{

NSInteger max;

[internal->lock lock];

max = [self maxConcurrentOperationCount];

if (NSOperationQueueDefaultMaxConcurrentOperationCount == max)

{

max = maxConcurrent;

}

while (NO == [self isSuspended]

&& max > internal->executing

&& [internal->waiting count] > 0)

{

NSOperation *op;

op = [internal->waiting objectAtIndex: 0];

[internal->waiting removeObjectAtIndex: 0];

[op addObserver: self

forKeyPath: @"isFinished"

options: NSKeyValueObservingOptionNew

context: NULL];

internal->executing++;

if (YES == [op isConcurrent])

{

[op start];

}

else

{

NSUInteger pending;

[internal->cond lock];

pending = [internal->starting count];

[internal->starting addObject: op];

if (0 == internal->threadCount

|| (pending > 0 && internal->threadCount

{

internal->threadCount++;

[NSThread detachNewThreadSelector: @selector(_thread)

toTarget: self

withObject: nil];

}

/* Tell the thread pool that there is an operation to start.

*/

[internal->cond unlockWithCondition: 1];

}

}

[internal->lock unlock];

}

从源码中可以看到,根据isConcurrent分为直接执行,和非直接执行,isConcurrent为YES的话可以直接执行start操作,但是如果isConcurrent为NO,那么这里使用detachNewThreadSelector来创建新的线程去执行start。

总结下来:

  • 所有的线程都很忙,并且没有达到threadCount的最大值的时候会创建新的线程,这代表queue并不是一个线程,也有可能有几个

  • _execute就是一个执行队列,依次将等待队列里面的所有operation进行start。

其实对于start函数来说的话,一个NSOperation并没有新创建一条线程,依然操作在[NSThread currentThread]中,感兴趣可以去做一下测试。从源码中也是可以看出来的,

- (void) start

{

NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];

double prio = [NSThread  threadPriority];

[internal->lock lock];

NS_DURING

{

if (YES == [self isConcurrent])

{

[NSException raise: NSInvalidArgumentException

format: @"[%@-%@] called on concurrent operation",

NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd)];

}

if (YES == [self isExecuting])

{

[NSException raise: NSInvalidArgumentException

format: @"[%@-%@] called on executing operation",

NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd)];

}

if (YES == [self isFinished])

{

[NSException raise: NSInvalidArgumentException

format: @"[%@-%@] called on finished operation",

NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd)];

}

if (NO == [self isReady])

{

[NSException raise: NSInvalidArgumentException

format: @"[%@-%@] called on operation which is not ready",

NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd)];

}

if (NO == internal->executing)

{

[self willChangeValueForKey: @"isExecuting"];

internal->executing = YES;

[self didChangeValueForKey: @"isExecuting"];

}

}

NS_HANDLER

{

[internal->lock unlock];

[localException raise];

}

NS_ENDHANDLER

[internal->lock unlock];

NS_DURING

{

if (NO == [self isCancelled])

{

[NSThread setThreadPriority: internal->threadPriority];

[self main];

}

}

NS_HANDLER

{

[NSThread setThreadPriority:  prio];

[localException raise];

}

NS_ENDHANDLER;

[self _finish];

[pool release];

}

总结

整个过程伴随着很多属性的变化,同步这些属性,KVO在其中起着举足轻重的作用,通过源码也可以发现,NSOperationQueue对NSOperation的处理分为并发和非并发的情况。如果不想采用非并发的形式,我们可以直接自定义子类化,在NSOperationQueue中添加,并且管理就可以了,功能类似线程池的用法。

但是如果想要自定义的NSOperation是并发的仅仅是重写isExecuting、isFinished、isConcurrent、isAsynchronous 这四个方法,isAsynchronous反回YES就可以了吗?

从源码中我们可以看到,NSOperation的start依然使用的[NSThread currentThread]。所以依然需要自己创建,例如:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(start) toTarget:self withObject:nil];

现在来思考下,也就明白了为什么NSOperationQueue要有两种处理方式了,如果NSOperation支持并发,然后NSOperationQueue在为其分配线程,那就是线程里面又跑了一条线程,这样就很尴尬了,通过isConcurrent可以避免这种现象。

通常在大多数时候我们并不会直接去使用自定义的 NSOperation ,如果操作不复杂,可以直接使用 NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation 这两个子类。

如果真的需要使用多线程,通常都会用 NSOperationQueue来处理就可以了。

这里也是仅仅简单的探索了一下,上面的源码是封装的NSThread,但是Apple的实现可能封装的不是NSThread,因为断点后并没有看到跟NSThread相关的东西,还是有很多细节需要去推敲。

 

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