#include <iostream>
#include <map>
#include <vector> using namespace std; /*
STL容器类都有一个内置数据类型 value_type
value_type本质上就是模板类型
例如:
vector<int> v1;
vector<int>::value_type x; //定义x变量,x的数据类型就是int 在map关联容器类型中,执行更新操作时,map::operator[]效率更高
执行新元素插入操作时,map-insert效率更高
*/ template<typename MapType, typename KeyArgType, typename ValueArgtype>
typename MapType::iterator efficientUpdate(MapType& m, const KeyArgType& k, const ValueArgtype& v)
{
typename MapType::iterator it = m.lower_bound(k); if ((it != m.end()) && !(m.key_comp()(k, it->first)))
{
//update
it->second = v;
return it;
}
else
{
//add
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(it, MVT(k, v));
}
} void test()
{
map<int, int> m1; for (int i = ; i < ; i++)
{
efficientUpdate<map<int, int>, int, int>(m1, i, i * );
} map<int, int>::iterator it;
for (it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it)
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
}
} int main()
{
test();
getchar();
return ;
}

Sword STL之map效率问题的更多相关文章

  1. STL中map与hash_map容器的选择收藏

    这篇文章来自我今天碰到的一个问题,一个朋友问我使用map和hash_map的效率问题,虽然我也了解一些,但是我不敢直接告诉朋友,因为我怕我说错了,通过我查询一些帖子,我这里做一个总结!内容分别来自al ...

  2. C++中的STL中map用法详解(转)

    原文地址: https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html C++中的STL中map用法详解   Map是STL的一个关联容器,它提供 ...

  3. [STL] Implement "map", "set"

    练习热身 Ref: STL中map的数据结构 C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Re ...

  4. C++ STL 中 map 容器

    C++ STL 中 map 容器 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它 ...

  5. STL之map与pair与unordered_map常用函数详解

    STL之map与pair与unordered_map常用函数详解 一.map的概述 map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称 ...

  6. 使用C++STL的map容器实现一种命令映射

    因为最近在练习写一个ftp的服务器,其中的命令有很多种,每个命令对应一个执行函数,能够想到的最简单的实现方式便是使用if--else匹配命令和执行对应的函数,如下所示: if(strcmp(" ...

  7. C++ STL中Map的按Key排序和按Value排序

    map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value.假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区 分),我们用map来进 ...

  8. STL中map与hash_map的比较

    1. map : C++的STL中map是使用树来做查找算法; 时间复杂度:O(log2N) 2. hash_map : 使用hash表来排列配对,hash表是使用关键字来计算表位置; 时间复杂度:O ...

  9. STL中map,set的基本用法示例

    本文主要是使用了STL中德map和set两个容器,使用了它们本身的一些功能函数(包括迭代器),介绍了它们的基本使用方式,是一个使用熟悉的过程. map的基本使用: #include "std ...

随机推荐

  1. 模态推出 全屏 隐藏tabbar

    SearchVC * vc = [[SearchVC alloc] init]; /* 底部向上  UIModalTransitionStyleCoverVertical // 淡入     UIMo ...

  2. IOS 启动画面和图标设置(适配IOS7 and Xcode5)

    关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备 和IPad设备 IPhone启动画面以及图标的设置 目前IPhone的分辨率为:320X480.640X960.640X1136. ...

  3. Linux系统性能监控之6个vmstat和6个iostat命令

    这篇文章主要介绍一些Linux性能检测相关的命令. vmstat和iostat的两个命令可以运行在主流的Linux/Unix操作系统上. 如果vmstat和iostat命令不能再你的电脑上运行,请安装 ...

  4. Win7 下面升级VS2017 vs_community install Microsoft.Windows.D3DCompiler.Msu.Win7

    因为.NET Framework 4.7 WPF 功能采用D3DCompiler_47.dll依赖项.默认情况下,此 D3DCompiler_47.dll 并不是存在于 Windows 7 SP1,W ...

  5. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  6. 【设计模式】适配器模式与Reader、InputStream之间的适配

    简述 适配器模式,目的是将A对象通过适配.转换的方式转换成B对象来使用,为什么转换为B对象?因为用户通过依赖B对象来使用. 适配器的实现有两种方式. 继承实现 组合实现 基于Java单继承的机制,组合 ...

  7. Mac上把python源文件编译成so文件

    把python源文件编译成so文件 前言 实际上属于一种代码混淆/加密的技术,大家知道python的源文件放在那里,大家是都可以看的,不像C语言编译出来可以拿编译后的东西去运行,所以就出现了这种需求. ...

  8. 域控制器修改IP操作步骤

    域控制器更改IP 在DC运维时,可能会碰上需要调整域控制器IP的情况,下面的操作就是在Windows Server 2008环境下域控制器更改IP的完整操作步骤. 1. 使用管理员帐号登录域控制器,依 ...

  9. 解决opencv和mfc同时使用导致memory leak

    参考资料:http://blog.csdn.net/lujin0312/article/details/42214467 最彻底的解决办法就是把用到opencv的部分做成dll,且这个dll中不出现跟 ...

  10. 设计模式之策略模式(iOS开发,代码用Objective-C展示)

    在实际开发过程中,app需求都是由产品那边给出,往往是他给出第一版功能,我们写好代码后,会相应的给出第二版.第三版功能,而这些功能是在实际使用中,根据用户需求而不断增加的.如果在编码之初,我们并未认识 ...