Sword STL之map效率问题
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector> using namespace std; /*
STL容器类都有一个内置数据类型 value_type
value_type本质上就是模板类型
例如:
vector<int> v1;
vector<int>::value_type x; //定义x变量,x的数据类型就是int 在map关联容器类型中,执行更新操作时,map::operator[]效率更高
执行新元素插入操作时,map-insert效率更高
*/ template<typename MapType, typename KeyArgType, typename ValueArgtype>
typename MapType::iterator efficientUpdate(MapType& m, const KeyArgType& k, const ValueArgtype& v)
{
typename MapType::iterator it = m.lower_bound(k); if ((it != m.end()) && !(m.key_comp()(k, it->first)))
{
//update
it->second = v;
return it;
}
else
{
//add
typedef typename MapType::value_type MVT;
return m.insert(it, MVT(k, v));
}
} void test()
{
map<int, int> m1; for (int i = ; i < ; i++)
{
efficientUpdate<map<int, int>, int, int>(m1, i, i * );
} map<int, int>::iterator it;
for (it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it)
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
}
} int main()
{
test();
getchar();
return ;
}
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