CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。

  使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了:

  1. 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.
  2. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。
  3. 绘制纹理. 你可以使用原始的OpenGL调用来绘图,或者你也可以使用cocos2d对象里面已经定义好的visit方法。(这个visit方法就会调用一些opengl命令来绘制cocos2d对象)
  4. 调用 CCRenderTexture:end. 这个方法会渲染纹理,并且会关闭渲染至CCRenderTexture的通道。
  5. 从生成的纹理中创建一个sprite. 你现在可以用CCRenderTexture的sprite.texture属性来轻松创建新的精灵了。
class RenderTextureSave : public RenderTextureTest
{
public:
RenderTextureSave();
~RenderTextureSave();
virtual std::string title();
virtual std::string subtitle();
virtual void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event);
void clearImage(Object *pSender);
void saveImage(Object *pSender); private:
RenderTexture *_target;
Sprite *_brush;
};
void RenderTextureSave::onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event)
{
auto touch = touches[];
auto start = touch->getLocation();
auto end = touch->getPreviousLocation(); // begin drawing to the render texture
_target->begin(); // for extra points, we'll draw this smoothly from the last position and vary the sprite's
// scale/rotation/offset
float distance = start.getDistance(end);
if (distance > )
{
int d = (int)distance;
for (int i = ; i < d; i++)
{
float difx = end.x - start.x;
float dify = end.y - start.y;
float delta = (float)i / distance;
_brush->setPosition(Point(start.x + (difx * delta), start.y + (dify * delta)));
_brush->setRotation(rand() % );
float r = (float)(rand() % / .f) + 0.25f;
_brush->setScale(r);
/*_brush->setColor(Color3B(CCRANDOM_0_1() * 127 + 128, 255, 255));*/
// Use CCRANDOM_0_1() will cause error when loading libtests.so on android, I don't know why.
_brush->setColor(Color3B(rand() % + , , ));
// Call visit to draw the brush, don't call draw..
_brush->visit();
}
} // finish drawing and return context back to the screen
_target->end();
}
void RenderTextureSave::saveImage(cocos2d::Object *sender)
{
static int counter = ; char png[];
sprintf(png, "image-%d.png", counter);
char jpg[];
sprintf(jpg, "image-%d.jpg", counter); _target->saveToFile(png, Image::Format::PNG);
_target->saveToFile(jpg, Image::Format::JPG); auto image = _target->newImage(); auto tex = TextureCache::getInstance()->addImage(image, png); CC_SAFE_DELETE(image); auto sprite = Sprite::createWithTexture(tex); sprite->setScale(0.3f);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(Point(, ));
sprite->setRotation(counter * ); CCLOG("Image saved %s and %s", png, jpg); counter++;
}

RenderTexture动态创建纹理的更多相关文章

  1. 【转】OpenGL多线程创建纹理,附加我的测试结果

    原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能 ...

  2. Unity中动态创建Mesh

    什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和 ...

  3. JavaScript dom 动态创建标记

    此前的大多数DOM都是用来查找元素,getElementById和getElementsByTagName都可以方便快捷的找到文档中的某个或者某些特定的元素节点,这些元素随后可以用诸如setAttri ...

  4. ios动态创建类Class

    [Objective-C Runtime动态加载]---动态创建类Class 动态创建类Class,动态添加Class成员变量与成员函数,动态变量赋值与取值,动态函数调用等方法 a.使用objc_al ...

  5. winform 用户控件、 动态创建添加控件、timer控件、控件联动

    用户控件: 相当于自定义的一个panel 里面可以放各种其他控件,并可以在后台一下调用整个此自定义控件. 使用方法:在项目上右键.添加.用户控件,之后用户控件的编辑与普通容器控件类似.如果要在后台往窗 ...

  6. python动态创建类的声明

    动态创建类的声明 使用内置函数type,原型:class type(name, bases, dict)name是类的名字,相当于__class__bases是类的基类,元组,可以有多个基类,但是基类 ...

  7. Python 动态创建函数【转】

    知乎上也有相似的问题 偶然碰到一个问题,初想是通过动态创建Python函数的方式来解决,于是调研了动态创建Python函数的方法. 定义lambda函数 在Python中定义lambda函数的写法很简 ...

  8. WinForm用户控件、动态创建添加控件、timer控件--2016年12月12日

    好文要顶 关注我 收藏该文 徐淳 关注 - 1 粉丝 - 3       0 0     用户控件: 通过布局将多个控件整合为一个控件,根据自己的需要进行修改,可对用户控件内的所有控件及控件属性进行修 ...

  9. 动态创建DAL层类的实例

    为了可扩展性,方便以后对于代码的修改维护,使用动态创建DAL层对象. 1.首先在webconfig中的configuration下添加配置项 <appSettings> <add k ...

随机推荐

  1. Spring Cloud Edgware SR3 让Zuul支持形如 /xxx和/xxx/yyy 格式的路径配置

    在包路径:org.springframework.cloud.netflix.zuul.filters 下,新建类SimpleRouteLocator,取代jar包中的类.内容如下: /* * Cop ...

  2. Centos下和Win7下查看端口占用情况

    Centos #会列出所有正在使用的端口及关联的进程/应用 netstat -nap #portnumber要用具体的端口号代替,可以直接列出该端口听使用进程/应用 lsof -i :portnumb ...

  3. 在quartz的Job中获得Spring的WebApplicationContext或ServletContext

    有时候我们需要在web工程中定时器类里面获得spring的IOC容器,即WebApplicationContext,用它来获取实现了某接口的所有的bean,因为@Autowired貌似只能注入单个be ...

  4. 首次启动Kafka报Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: INFO: os::commit_memory(0x00000000c0000000, 1073741824, 0) failed; error='Cannot allocate memory' (errno=12)

    首次启动Kafka报错如下: 原因:内存不足,查看启动配置 调小一些:

  5. uiview封装的基本动画

    基本动画的类型为 基本动画的节奏 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default UIViewAn ...

  6. Ant scp upload文件至linux server(用java调用Ant api)

    1.要准备的jar包:ant.jar,ant-jsch.jar code: package com.test.utils; import org.apache.tools.ant.Project; i ...

  7. VC设置视图背景颜色方法

    视图的背景一般来说是白色的,在缺省情况下,它和系统定义的颜色COLOR_WINDOW是一致的.设计者一般会希望自己的程序可以让用户轻松地改变窗口背景颜色,或是用漂亮的图片来充填背景.我们可以用Wind ...

  8. HDU 3657 Game (SAP | Dinic | EK 三种算法的比较)

    Game Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  9. 解析form表单数据

    //解析form表单数据 function parseFormData(params) { var args = new Object(); for(var key in params){ if(!p ...

  10. 31天重构学习笔记(java版本)

    准备下周分享会的内容,无意间看到.net版本的重构31天,花了两个小时看了下,可以看成是Martin Fowler<重构>的精简版 原文地址:http://www.lostechies.c ...