如今soa 与分布式计算已经成为互联网公司技术的标配

那他包括的知识点应该熟悉了解。并以此为基础,去应用,调优各种soa的框架。

包括例如以下的四点。是分布式的基础。

        a java 多线程 承接高吞吐量。

        b java nio 承接高并发,与交互协议的定制。

        c java 反射  完毕序列化与反序列化。

        d 设计模式的应用 保证应用的扩展性。

接上篇

由于说锁的原理比較的枯燥,得带着问题场景去说。才干看下去。才干研究下去。

在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你须要实现一个高效的缓存。它同意多个用户读,但仅仅同意一个用户写,以此来保持它的完整性,你会如何去实现它?

  这里主要是要考察说lock与synchronized 的差别。

1 利用cpu底层机制lock有读锁 与 写锁的区分。

2 在于上下文的切换与锁的竞争的优化。

3 关于死锁的避免



Synchronized  仅仅是jvm里面自己的一个协议;

而关于这个Lock 他的底层里面是有硬件支持的原子操作,各种cpu都支持的,各种平台也支持。假设须要具体理解。能够看看里面的源代码,里面有一个重要的类就是AbstractQueuedSynchronizer,  它是轮询处理。

synchronized 在取不到锁的时候。会休眠一段时间。这样要说开销非常大。

当然这样的synchronized 内部是后面的版本号能够进行优化的。

 



1 利用cpu底层机制lock有读锁 与 写锁的区分。

那实现上面题干的两种方式例如以下

synchronized样例

代码例如以下

public class SynchronizedMap<K,V> {
private final Map<K,V> map=new HashMap<K, V>(); public synchronized void put(K k,V v){
map.put(k, v);
} public synchronized V get(K k){
return map.get(k);
}

这样的排斥了 写/写,读/写 读/读。

对于lock,相关代码例如以下。

public class LockMap<K, V> {
private final Map<K, V> map=new HashMap<K, V>();
private final ReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r=lock.readLock();
private final Lock w=lock.writeLock(); public void put(K key,V value){
w.lock();
try {
map.put(key, value);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
w.unlock();
} } public V get(K key){
r.lock();
try {
return map.get(key);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
r.unlock();
}
return null;
} }

这样的排斥了 写/写 读/写 。

但读/读没有排斥。

也是就说读与读是多个线程能够同一时候读的。----能够做为读多写少的应用。

2在于上下文的切换与锁的竞争的优化。



对于 synchronized 来说。

他仅仅有一个条件队列的。里面放着相应于不同类型的(也能够说是处理不同业务类型的)线程。那这时。你仅仅能notifyall

    。为了保证程序的正确,把全部的线程都叫起来,无论是不是你想要的业务类型的线程。这样的对于性能影响是很大的。比方10个线程在一个条件队列上等待,那么调用notifyAll 将唤醒全部的线程

   这个时候线程产生例如以下:

       a 它们会在锁上面产生竞争。

       b 它们竞争完了之后大部分又大部分wait了

         这两步。会导致了大量的线程上下文切换。

以及大量锁的竞争。



但这个lock是没问题的。他能够对于 不同的条件创建wait-set ,比方生产者消费者模式。生产者生产一个对象。这时想唤醒消费者。仅仅须要在对应的条件上面的wait set进行single.



对于线程安全的lock队列,与线程安全的synchronized stack代码

synchronized 代码例如以下

public class ProductStack {

	private Product[] products=new Product[10];
private int index; public synchronized void addProduct(Product product){
try {
while(index>=(products.length-1)){//须要又一次检查一下。条件推断s
System.out.println(" the product array is full ; "+Thread.currentThread().getName()+" is waiting");
wait();
} products[index]=product;
index++;
notifyAll();//为了能启动消费线程 当然也唤醒了生产线程。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} public synchronized Product pop(){
Product product=null;
try { while(index<=0){ //须要又一次检查一下。条件推断
System.out.println("the product array is empty ;"+Thread.currentThread().getName() +"is waiting");
wait();
}
index--;
product=products[index];
notifyAll(); //为了能启动 加入线程。 当然也唤醒了消费线程。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} return product;
}
}

对于lock

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ProductQueue<V> {
private final static int defaultSize=10;
private final V[] queue;
private int total;
private int tail;
private int head;
private Lock lock=new ReentrantLock();
private Condition notEmpty=lock.newCondition();
private Condition notFull= lock.newCondition(); public ProductQueue(){ this(defaultSize);
} public ProductQueue(int initialCapacity) {
super();
this.queue = (V[])new Object[initialCapacity];
} public void push(V v) throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while (isFull()) {
notFull.await();
} queue[tail] = v;
++tail;
if (tail == queue.length)
tail = 0;
total++;
notEmpty.signal();//唤醒的是同一种类型的线程,不会浪费。 } finally{
lock.unlock();
} } public V pop() throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while(isEmpty()){
notEmpty.await();
}
V v=queue[head];
head++;
if(head==queue.length)head=0;
total--;
notFull.signal();//唤醒的是同一种类型的线程,不会浪费。
return v;
} finally{
lock.unlock();
}
} public boolean isEmpty(){
return total==0;
}
public boolean isFull(){
return total==queue.length;
} }

注解里面解释到了问题的根本。

notifyall 时将全部的线程,生产者,消费者都唤醒了。而此时你仅仅想唤醒生产者,或者仅仅想唤醒消费者,让你胡子眉毛一把抓

3 关于死锁的避免

产生死锁的本质:至少有两把以上的锁,每一个线程获取锁的方式不会一样。实际应用中会有例如以下3种情况,出现死锁

a  同一类对象

    第一个方法

       synchronized(LockA){

                synchronized(LockB){

                       }

         }

                                  

       第二个方法

              synchronized(LockB){

                   synchronized(LockA){

                             doSomeThing.......

                  }

             }

   以上情况的解决方式是。顺序不一样。把顺序搞一样就成。

  b 对于方法 public void A(SameObject a,SameObject b){

                            synchronized(a){

                                                 synchronized(b){

                                                                                                    doSomeThing.......

                                                        }

                                                            }



                        }

 这里会产生死锁的可能,原因是依据參数的顺序就能有可能被锁了。 这时能够用并发包里面的tryLock最简单。         以上是在同一个类里面。

b  这样的情况,是在两个类里面。能够想象成为两个资源。

                       在类A里面的有一个a 方法是同步的。

                       在类B里面的有一个b 方法是同步的。

                       a 里面调b方法。

b 里面调a方法。

    这里就会产生死锁,由于获取锁的顺序不一样。 这样的情况的解决方式是,将方法上的全部的synchronized的都去掉,换成同步块。但同步块同是将传过来的资源。进行一个copy. 这个在并发包里面的有些集合能够參考的。

全局,分析锁的个数。获取的顺序。顺序好说,那怎么分析?

怎么去分析死锁呢?

a 争取用同步块,把不能同步方法。从业务角度保证开方式调用。

b 用线程堆栈信息来分析(kill -3)的方式。

c 对于业务的拆解。

理论上没有死锁,可是锁管理的资源。在线程处理的时候,占时太长,将业务就要进行重构了。

d 加一功能代码 代码例如以下

ThreadMXBean tmx = ManagementFactory.getThreadMXBean();
long[] ids = tmx.findDeadlockedThreads();
if (ids != null) {
ThreadInfo[] infos = tmx.getThreadInfo(ids, true, true);
System.out.println("The following threads are deadlocked:");
for (ThreadInfo ti : infos) {
System.out.println(ti);
}
}

soa---java 多线程的---锁的更多相关文章

  1. JAVA多线程与锁机制

    JAVA多线程与锁机制 1 关于Synchronized和lock synchronized是Java的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码 ...

  2. Java 多线程:锁(一)

    Java 多线程:锁(一) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(一) CSDN:Java 多线程:锁(一) CAS 比较与交换的意思 举个例子,内存有个值是 3,如果用 Java ...

  3. Java 多线程:锁(二)

    Java 多线程:锁(二) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(二) CSDN:Java 多线程:锁(二) AtomicLong VS LongAddr VS Synchroni ...

  4. Java 多线程:锁(三)

    Java 多线程:锁(三) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(三) CSDN:Java 多线程:锁(三) StampedLock StampedLock其实是对读写锁的一种改进 ...

  5. java多线程----悲观锁与乐观锁

    java多线程中悲观锁与乐观锁思想 一.悲观锁 总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线 ...

  6. (转)java 多线程 对象锁&类锁

    转自:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/51697672 最近工作有用到一些多线程的东西,之前吧,有用到synchronized同步块,不 ...

  7. java多线程之锁 -- 偏向锁、轻量级锁、自旋锁、重量级锁

    转载至:https://blog.csdn.net/zqz_zqz/article/details/70233767 之前做过一个测试,详情见这篇文章<多线程 +1操作的几种实现方式,及效率对比 ...

  8. Java多线程--公平锁与非公平锁

    上一篇文章介绍了AQS的基本原理,它其实就是一个并发包的基础组件,用来实现各种锁,各种同步组件的.它包含了state变量.加锁线程.等待队列等并发中的核心组件,现在我们来看一下多线程获取锁的顺序问题. ...

  9. java多线程编程——锁优化

    并发环境下进行编程时,需要使用锁机制来同步多线程间的操作,保证共享资源的互斥访问.加锁会带来性能上的损坏,似乎是众所周知的事情.然而,加锁本身不会带来多少的性能消耗,性能主要是在线程的获取锁的过程.如 ...

  10. Java多线程之锁优化策略

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6561264.html  锁的优化策略 编码过程中可采取的锁优化的思路有以下几种: 1:减少锁持有时间 例如:对 ...

随机推荐

  1. 奇怪吸引子---BurkeShaw

    奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...

  2. 【转】QT 串口QSerialPort + 解决接收数据不完整问题

    类:QSerialPort 例程:Examples\Qt-5.9.1\serialport\terminal,该例子完美展示了qt串口收发过程,直接在这上面修改就可以得到自己的串口软件.核心方法 // ...

  3. 【转】Delphi"配置系统未能初始化"

    好久没用DelphiXE8了,最近打开一看,在启动时报错了“配置系统未能初始化”,在网上一搜,有各种种样的说法,大体上是与.net的Framewok相关,照着一个一个地试了下,还是解决不了这个错误.有 ...

  4. cesium原理篇(三)--地形(1)【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 简述 前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较 ...

  5. LDR 和MOV 指令区别

    ARM是RISC结构,数据从内存到CPU之间的移动只能通过L/S指令来完成,也就是ldr/str指令.比如想把数据从内存中某处读取到寄存器中,只能使用ldr比如:ldr r0, 0x12345678就 ...

  6. HDU 1541 Stars (线段树)

     Problem Description Astronomers often examine star maps where stars are represented by points on ...

  7. FireDAC中的SQLite(一)

    Windows client software,FireDAC supports two SQLite library linking modes: Static linking: the x86 s ...

  8. iOS的settings bundle中开关button(Toggle Switch)取不到值的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode7.2中设置App的settings bundle ...

  9. Mat类具体解释(二)

    Mat::~Mat Mat的析构函数. C++: Mat::~Mat() 析构函数调用Mat::release(). Mat::operator = 提供矩阵赋值操作. C++: Mat& M ...

  10. C/C++——程序的内存分配

    C/C++程序内存分配 一.预备知识-程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分 1.栈区(stack):由编译器自己主动分配释放 ,存放函数的參数值,局部变量的值等.其操作 ...