转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698

代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame

看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:
注册:

// support touch devices
InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Pressed, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation);
InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Repeat, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation);

触发回调:

void ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation(const ETouchIndex::Type FingerIndex, const FVector Location)
{
FVector2D ScreenSpaceLocation(Location); // Trace to see what is under the touch location
FHitResult HitResult;
GetHitResultAtScreenPosition(ScreenSpaceLocation, CurrentClickTraceChannel, true, HitResult);
if (HitResult.bBlockingHit)
{
// We hit something, move there
SetNewMoveDestination(HitResult.ImpactPoint);
}
}

如果要实现多点触碰检测,比如实现两个手指捏动来缩放屏幕,StrategyGame项目自己实现了一套算法来实现多点屏幕检测,具体做法如下:
StrategyPlayerController.h

1,先重写StrategyPlayerController的ProcessPlayerInput()和SetupInputComponent()函数

protected:
/** update input detection */
virtual void ProcessPlayerInput(const float DeltaTime, const bool bGamePaused) override;
virtual void SetupInputComponent() override;

在SetupInputComponent()函数中绑定事件(这个事件机制也是自己写的),其中BIND_1P_ACTION和BIND_2P_ACTION是自己定义的宏:

ProcessPlayerInput()来检测触碰点变化,这是一个连续执行的函数,大概逻辑是:每次执行时都会把当前的屏幕触碰信息和上次的触碰信息做对比,检测是单点触碰,还是按住不放,还是多点触碰或多点按住不放等等,具体逻辑在InputHandler->UpdateDetection(DeltaTime);中。

void AStrategyPlayerController::ProcessPlayerInput(const float DeltaTime, const bool bGamePaused)
{
if (!bGamePaused && PlayerInput && InputHandler && !bIgnoreInput)
{
InputHandler->UpdateDetection(DeltaTime);
} Super::ProcessPlayerInput(DeltaTime, bGamePaused); if (!bIgnoreInput )
{
const ULocalPlayer* LocalPlayer = Cast<ULocalPlayer>(Player);
AStrategySpectatorPawn* StrategyPawn = GetStrategySpectatorPawn();
if(( StrategyPawn != NULL ) && ( LocalPlayer != NULL ))
{
// Create the bounds for the minimap so we can add it as a 'no scroll' zone.
AStrategyHUD* const HUD = Cast<AStrategyHUD>(GetHUD());
AStrategyGameState const* const MyGameState = GetWorld()->GetGameState<AStrategyGameState>();
if( (MyGameState != NULL ) && ( MyGameState->MiniMapCamera.IsValid() == true ) )
{
if( LocalPlayer->ViewportClient != NULL )
{
const FIntPoint ViewportSize = LocalPlayer->ViewportClient->Viewport->GetSizeXY();
const uint32 ViewTop = FMath::TruncToInt(LocalPlayer->Origin.Y * ViewportSize.Y);
const uint32 ViewBottom = ViewTop + FMath::TruncToInt(LocalPlayer->Size.Y * ViewportSize.Y); FVector TopLeft( HUD->MiniMapMargin, ViewBottom - HUD->MiniMapMargin - MyGameState->MiniMapCamera->MiniMapHeight, );
FVector BottomRight( (int32)MyGameState->MiniMapCamera->MiniMapWidth, MyGameState->MiniMapCamera->MiniMapHeight, );
FBox MiniMapBounds( TopLeft, TopLeft + BottomRight );
StrategyPawn->GetStrategyCameraComponent()->AddNoScrollZone( MiniMapBounds );
StrategyPawn->GetStrategyCameraComponent()->UpdateCameraMovement( this );
}
}
}
}
}

StrategyInput.cpp

触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现的更多相关文章

  1. 在触屏设备上面利用html5裁剪图片

    前言 如今触屏设备越来越流行,并且大多数已经支持html5了.针对此.对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其能够直接处理图片.减轻服务端压力. 技术点 浏览器必须支持html5,包含fileReader. ...

  2. 在触屏设备上面利用html5裁剪图片(转)

    前言 现在触屏设备越来越流行,而且大多数已经支持html5了.针对此,对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其可以直接处理图片,减轻服务端压力. 技术点 浏览器必须支持html5,包括fileReader, ...

  3. jquery -- 触屏设备touch事件

    几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦): touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend ...

  4. 在触屏设备中拖动 overflow 元素

    在 Android 和 iOS 等触屏设备中,如果网页中某元素设置 overflow: auto 或者 overflow:scroll,那么问题就来了.在 Android 3.0 之前以及 iPhon ...

  5. [Winform]关于cefsharp触屏设备长按文本内容,崩溃问题的修复

    摘要 在之前遇到cefsharp,在触屏电脑上,长按文本内容,会崩溃的问题. 相关文章 当时遇到这样的问题,在cefsharp项目下提交了bug.已经修复,可以参考当时我提的bug,以及解决过程,可参 ...

  6. 移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

    一.触摸事件 ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE.由于触屏也支持MouseEvent,因 ...

  7. 朋友圈常见单页面触屏滑动上下翻屏功能jQuery实现

    翻页插件:实现原理,用margin-top来控制页面容器位置来实现上下翻页.margin这属性很好用,可以用来制作侧栏动画滑出菜单(左菜单,右内容,控制两者的margin实现):或者head下滑菜单 ...

  8. 在 Mac 上使用多点触控手势

    使用多点触控触控板或妙控鼠标,可以通过轻点.轻扫.捏合或开合一根或多根手指进行有用的操作. 触控板手势 有关这些手势的更多信息,请选取苹果菜单 () >“系统偏好设置”,然后点按“触控板”.您 ...

  9. 让BOOTSTRAP默认SLIDER支持触屏设备

    var isTouch=('ontouchstart' in window); if(isTouch){ $(".carousel").on('touchstart', funct ...

随机推荐

  1. ZooKeeper客户端原生API的使用以及ZkClient第三方API的使用

    这两部分内容的介绍主要讲的是节点及节点内容和子节点的操作,并且讲解的节点的事件监听以及ACL授权 ZooKeeper客户端原生API的使用 百度网盘地址: http://pan.baidu.com/s ...

  2. localforage 对不同浏览器 使用不同的缓存策略 , 大大提高了性能 ,IndexedDB,WebSQL 和 localStorage 三种存储模式

    支持回调的异步 API: 支持 IndexedDB,WebSQL 和 localStorage 三种存储模式(自动为你加载最佳的驱动程序): 支持 BLOB 和任意类型的数据,让您可以存储图片,文件等 ...

  3. C语言基础:常见循环语句 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:46 13人阅读 评论(0) 收藏

    for语句 for( 初始化表达式; 循环判断条件  ;增量表达式); while(条件表达式){ 循环体; } 先判断条件表达式,如果为真就执行循环体,执行完再去判断条件表达式 do{ 循环体; } ...

  4. tensorflow读取训练数据方法

    1. 预加载数据 Preloaded data # coding: utf-8 import tensorflow as tf # 设计Graph x1 = tf.constant([2, 3, 4] ...

  5. eclipse ubuntu error

    eclipse cdt :symbol cout can not be solved Preferences -> C/C++ -> Indexer -> Use active bu ...

  6. 获奖感言和C语言的学习心得

    获奖感言和C语言的学习心得 自我介绍: 大家好,我的名字叫袁忠,我来自湖南,今年快19岁了,现在是大学一年级,我平时喜欢跑步.打羽毛球,我也喜欢学算法与数学,以及喜欢看一些与计算机有关的书籍,每次我学 ...

  7. 【error】Invalid ADAPTORNAME specified. Type 'imaqhwinfo' for a list of available ADAPTORNAMEs.

    前言 使用matlab通过摄像头获取图像进行处理: 问题描述 使用matalb调用摄像头时出现错误: >> imaqhwinfo Warning: No Image Acquisition ...

  8. PNG文件结构

    对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的,HEX: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 使用ultra打开一个png图片,结果如下: 其中第一个字节0x89超出了ASCI ...

  9. cin和cout详解

    无论输入数字还是字符串,一个回车键是把输入的这个东西送到变量中,可以一次性送到 一个(或者多个)空格键是分隔这些值的 cout <<N; for(int i=0;i<5;i++) { ...

  10. vulcanjs 简单package 编写

    vulcanjs 功能是以包进行管理,包里面包含了运行依赖的组件以及对于路由的注册 参考项目 项目结构 ├── README.md ├── license.md ├── package-lock.js ...