ffmpeg 播放音频
播放音频,设置好SDL_AudioSpec播放参数,然后由SDL回调函数进行解码和数据的拷贝,解码播放音频无需设置延迟,因为声卡播放音频是阻塞的
int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size)
{
static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = 0;
static AVFrame frame;
int len1, data_size = 0;
for(;;)
{
//while循环解码,直到将Packet中的多个音频帧数据解码完成了,再读取下一个包,每次解码一个音频帧数据后饭后解码后的大小,如果一直未解码出数据,则直到将该packet解码完
//了后都没有解码出数据,则读取下一个包,一直到有数据解码成来后再返回解码成功后的数据大小
while(audio_pkt_size > 0)
{
int got_frame = 0;
len1 = avcodec_decode_audio4(aCodecCtx, &frame, &got_frame, &pkt);
if(len1 < 0)
{
//解码失败,则跳过该包数据,解码下一包数据
audio_pkt_size = 0;
break;
}
audio_pkt_data += len1;
audio_pkt_size -= len1;
data_size = 0;
if(got_frame)
{
data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,
aCodecCtx->channels,
frame.nb_samples,
aCodecCtx->sample_fmt,
1);
assert(data_size <= buf_size);
memcpy(audio_buf, frame.data[0], data_size);
}
if(data_size <= 0)
{
/* No data yet, get more frames */
continue;
}
/* We have data, return it and come back for more later */
return data_size;
}
if(pkt.data)
av_free_packet(&pkt);
if(quit)
{
return -1;
}
if(packet_queue_get(&audioq, &pkt, 1) < 0)
{
return -1;
}
//静态变量保存Packet的数据
audio_pkt_data = pkt.data;
//静态变量保存Packet的大小
audio_pkt_size = pkt.size;
}
}
SDL回调函数进行音频的播放,每次将解码的数据拷贝到SDL缓冲区,大小为len
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)
{
AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;
int len1, audio_size;
static uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
static unsigned int audio_buf_size = 0;
static unsigned int audio_buf_index = 0;
while(len > 0)
{
//如果上次拷贝后,还有数据剩余未拷贝完成,则现先将上次剩余的数据拷贝进去SDL缓冲区后,然后进行下一个包数据的解码和拷贝
if(audio_buf_index >= audio_buf_size)
{
//audio_size 解码的长度,audio_buf解码的缓存
audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf, sizeof(audio_buf));
if(audio_size < 0)
{
//如果未解码出数据,则设置为静音
audio_buf_size = 1024; // arbitrary?
memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);
}
else
{
//解码后的长度
audio_buf_size = audio_size;
}
//每次解码后从第一个位置开始拷贝数据
audio_buf_index = 0;
}
//解码后的缓存区所剩余的长度,如果解码数据大于SDL回调缓冲区的大小,则只需填充慢SDL回调缓冲区
//如果未能填充满SDL缓冲区,则解码下一个Packet进行填充
len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;
if(len1 > len)
len1 = len;
memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);
len -= len1;
stream += len1;
audio_buf_index += len1;
}
}
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